17.07.2014, 15:00
Hihi, ich hatte gerade eine Eingebung bezgl. der Faces. Und habe dann gemerkt, dass ich doof bin. Im Wiki hatte ich schon einige Dinge eingetragen, die mir wieder eingefallen sind. Und zwar hatte ich im Objekt-Header einige Stellen mit "Unbekanntes Offset im Objekt-Eintrag" bezeichnet. Kurz geprüft, eines von denen ist die Face-Liste!
Habe mir dann eben Zeit genommen und meinen Exporter angepasst (der bisher nur Vertices konnte). Nun kann ich also auch Faces exportieren, d.h. damit ein komplettes 3D-Mesh.
Habe das dann fünf mal gemacht, hier sind die Ergebnisse:
Boronsacker
![[Bild: blender_export_boronsacker.png]](http://picload.org/infonail/lppwdwl/blender_export_boronsacker.png)
Boronsacker-Dungeon
![[Bild: blender_export_boronsacker_dun.png]](http://picload.org/infonail/lppwdwp/blender_export_boronsacker_dun.png)
Umland
![[Bild: blender_export_env02.png]](http://picload.org/infonail/lppwagg/blender_export_env02.png)
Mine, 1. Ebene
![[Bild: blender_export_mine01.png]](http://picload.org/infonail/lppwagd/blender_export_mine01.png)
Riva
![[Bild: blender_export_riva.png]](http://picload.org/infonail/lppwaga/blender_export_riva.png)
Der Exporter ist noch ein wenig fehlerträchtig, insb. bei Riva oder dem Umland sieht man noch verdammt viele Lücken. Da muss ich nochmal reinsehen, woher das Problem jetzt kommt. Aber das wird auch noch werden
Als nächstes (nach der Fehlerbehebung) also dann Texturen.... OpenGL-Renderer, wir kommen!
Habe mir dann eben Zeit genommen und meinen Exporter angepasst (der bisher nur Vertices konnte). Nun kann ich also auch Faces exportieren, d.h. damit ein komplettes 3D-Mesh.
Habe das dann fünf mal gemacht, hier sind die Ergebnisse:
Boronsacker
![[Bild: blender_export_boronsacker.png]](http://picload.org/infonail/lppwdwl/blender_export_boronsacker.png)
Boronsacker-Dungeon
![[Bild: blender_export_boronsacker_dun.png]](http://picload.org/infonail/lppwdwp/blender_export_boronsacker_dun.png)
Umland
![[Bild: blender_export_env02.png]](http://picload.org/infonail/lppwagg/blender_export_env02.png)
Mine, 1. Ebene
![[Bild: blender_export_mine01.png]](http://picload.org/infonail/lppwagd/blender_export_mine01.png)
Riva
![[Bild: blender_export_riva.png]](http://picload.org/infonail/lppwaga/blender_export_riva.png)
Der Exporter ist noch ein wenig fehlerträchtig, insb. bei Riva oder dem Umland sieht man noch verdammt viele Lücken. Da muss ich nochmal reinsehen, woher das Problem jetzt kommt. Aber das wird auch noch werden

Als nächstes (nach der Fehlerbehebung) also dann Texturen.... OpenGL-Renderer, wir kommen!
