27.05.2014, 18:15
Richtig, Alrik, das ist Thorgrimms Haus 
@Zugrimm: Die Blockaden wie beim Hafenbecken werden scheinbar über wirklich unsichtbare Blöcke erzeugt, nicht durch spezielle Texturen. Zumindest vermute ich das zum jetzigen Zeitpunkt.
Bin jetzt schon ein wenig weiter in das 3DM-Format reingestiegen. Scheinbar kann man verschiedene "Groups" oder "Meshes" oder "Objects" definieren (bin mir noch nicht sicher, wie man das nennen sollte). Diese Objekte haben einen internen Namen (z.B. N_MH_CEILING in der Markthalle) und verweisen auf die ihnen zugeordnete Textur (bei o.g. Objekt wäre das dann bspw. MH1_CEIL.PIX).
Das habe ich nun genutzt, um die Texturen innerhalb einer 3DM zu ändern, nicht durch doofes Überschreiben der Texturen. Das funktioniert sogar, habe hier dem Dach in der Markhalle (o.g. Objekt) mal die Textur des Baldachins der beiden Marktstände gegeben:
![[Bild: market01_texture_replaced_ceil.png]](http://picload.org/infonail/lcclwig/market01_texture_replaced_ceil.png)
So langsam komme ich dahinter. Das nächste wären dann die geometrischen Daten, die die Objekte erzeugen. Bin mal gespannt, wie hart das wird.
Bisher fühle ich mich wie ein Goldgräber

@Zugrimm: Die Blockaden wie beim Hafenbecken werden scheinbar über wirklich unsichtbare Blöcke erzeugt, nicht durch spezielle Texturen. Zumindest vermute ich das zum jetzigen Zeitpunkt.
Bin jetzt schon ein wenig weiter in das 3DM-Format reingestiegen. Scheinbar kann man verschiedene "Groups" oder "Meshes" oder "Objects" definieren (bin mir noch nicht sicher, wie man das nennen sollte). Diese Objekte haben einen internen Namen (z.B. N_MH_CEILING in der Markthalle) und verweisen auf die ihnen zugeordnete Textur (bei o.g. Objekt wäre das dann bspw. MH1_CEIL.PIX).
Das habe ich nun genutzt, um die Texturen innerhalb einer 3DM zu ändern, nicht durch doofes Überschreiben der Texturen. Das funktioniert sogar, habe hier dem Dach in der Markhalle (o.g. Objekt) mal die Textur des Baldachins der beiden Marktstände gegeben:
![[Bild: market01_texture_replaced_ceil.png]](http://picload.org/infonail/lcclwig/market01_texture_replaced_ceil.png)
So langsam komme ich dahinter. Das nächste wären dann die geometrischen Daten, die die Objekte erzeugen. Bin mal gespannt, wie hart das wird.
Bisher fühle ich mich wie ein Goldgräber
