Hallo Wetzer,
das liegt daran, dass sich noch niemand von uns intensiv damit auseinander gesetzt hat.
Wieso? Hast Du interesse?
Ansonsten:
Neues bei Bright-Eyes:
Mit 46,22% an ersetzten Funktionen geht es straff auf die 50% Marke zu.
Dieses Mal habe ich einen Grossteil der bisher ersetzten Kampffunktionen auf ihre Richtigkeit hin kontrollieren können.
Es sind noch 4 Stück übrig, danach müssen noch 32 Kampffunktionen nachprogrammiert werden
und das Kampfsystem ist vollständig und original.
Danach werde ich weiter an den Zaubersprüchen arbeiten um die 50%-Marke zu knacken.
Wenn diese erreicht ist wird es vermutlich Zeit Versionsnummern einzuführen.
Bugfix
Ersetzte Funktionen
das liegt daran, dass sich noch niemand von uns intensiv damit auseinander gesetzt hat.
Wieso? Hast Du interesse?
Ansonsten:
Neues bei Bright-Eyes:
Mit 46,22% an ersetzten Funktionen geht es straff auf die 50% Marke zu.
Dieses Mal habe ich einen Grossteil der bisher ersetzten Kampffunktionen auf ihre Richtigkeit hin kontrollieren können.
Es sind noch 4 Stück übrig, danach müssen noch 32 Kampffunktionen nachprogrammiert werden
und das Kampfsystem ist vollständig und original.

Danach werde ich weiter an den Zaubersprüchen arbeiten um die 50%-Marke zu knacken.
Wenn diese erreicht ist wird es vermutlich Zeit Versionsnummern einzuführen.

Bugfix
- Gegner greifen andere Gegner an: falsche Interpretation des "Böser Blick" flags
Ersetzte Funktionen
- Gruppenmanagement: Heldenposition ändern, Schlafen
- Alchemie: Probenfunktion und Zutatenverwaltung
- Stadt: Laden und zeichnen der Texturen
- Kampf: Zeichnen des Bilschirms (da bin ich sehr stolz drauf!)
- Kampf-KI: Held Waffe wechseln, Gegner Anngriffsmodus wählen