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Gifte - Wirkungen und Fundorte
#48
(15.03.2014, 14:13)Zurgrimm schrieb: Dann wird man da ohne Gift allerdings stundenlang auf den Gegnern herumkloppen müssen. Wäre es nicht sinnvoller, den Giftbonus zu verringern?

Dem stimme ich zu, man muss sich ja nicht am in dieser Hinsicht verkorksten Balancing der Schicksalsklinge orientieren. Sinnvoller wäre eine Reduzierung der Giftwirkungen & Anpassung der Gegnerwerte. Letztendlich wird das Spiel ja auch nicht automatisch schwieriger, nur weil man die LE extrem erhöhen würde (dann kämpft man wohl nur noch mit Gift). Die meisten Gegner richten ohnehin einen zu geringen Schaden an, den man mit RS leicht kompensieren kann. Da braucht es schon ein sinnvolles und ausgewogeneres Gesamtkonzept. Das Balancing ist und bleibt ein Grundproblem aller CRPGs.

(15.03.2014, 14:17)tommy schrieb: Die Waffengifte habe ich aber nicht überprüft, die Infos stammen aus dem Lösungsbuch...da würde sich als eine Prüfung durchaus nochmal lohnen...

Das deckt sich soweit mit meinen Erfahrungen, sonst hätte ich dazu schon etwas geschrieben. Insofern müsste allenfalls der Goldleim überprüft werden, ob ab Schweif die RS senkende Wirkung implementiert ist, denn das ist das einzige Gift das ich noch nie in Schweif & Riva eingesetzt habe.
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Gifte - Wirkungen und Fundorte - von Pergor - 01.02.2007, 19:29
RE: Gifte - Wirkungen und Fundorte - von Pergor - 01.02.2007, 22:34
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