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Gifte - Wirkungen und Fundorte
#46
(15.03.2014, 12:54)Lippens die Ente schrieb: Das ist mir neu, das Goldleim AE abzieht :confused: , wahrscheinlich meinst du den Bannstaub.
Ja, meinte ich. :silly: Sorry.

(15.03.2014, 14:02)Lippens die Ente schrieb: Aber es ist schon seltsam, dass man ein Gift mit 150 Punkten Schaden konstruiert, aber keinen Gegner, der auch nur annähernd so viel LE hat. Da ist wohl was schiefgelaufen.
Ja, wahrscheinlich. Allerdings hat TeraBlight ja mal herausgefunden, daß mindestens zwei Kämpfe gegen Drachen in der Schick geplant waren. Die Kampfszenarios sind nämlich in der Datenbank schon drin. Einer davon wäre sicherlich der Höhlendrache auf Runin gewesen, der andere vielleicht der Tatzelwurm. - Ich denke mal, die hätten dann sicherlich LE-Mengen gehabt, die zumindest den einen oder anderen Gifttreffer verkraftet hätten (vgl. z.B. Arkandor in Schweif)... müßte sich aus seinen Tabellen ergeben.

Kukris übrigens soll ja nach DSA-Regeln auch durchaus tödlich sein. Nur bei den anderen Giften sind die Schadenswirkungen wirklich skurril.

(15.03.2014, 14:02)Lippens die Ente schrieb: Aber in meiner Schicksalsklinge haben die Gegner dann so viel LE, dass sich das Gift dann schon lohnt.
Dann wird man da ohne Gift allerdings stundenlang auf den Gegnern herumkloppen müssen. Wäre es nicht sinnvoller, den Giftbonus zu verringern?
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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Gifte - Wirkungen und Fundorte - von Pergor - 01.02.2007, 19:29
RE: Gifte - Wirkungen und Fundorte - von Pergor - 01.02.2007, 22:34
Araxgift in der Spinnenhöhle - von Kunar - 05.02.2007, 19:36
RE: Gifte - Wirkungen und Fundorte - von Fury - 31.08.2007, 19:06
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RE: Gifte - Wirkungen und Fundorte - von tommy - 15.03.2014, 14:17
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RE: Gifte - Wirkungen und Fundorte - von Zurgrimm - 15.03.2014, 14:13



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