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Herokon: Open Beta
(10.03.2014, 13:00)Pergor schrieb: Danke für die Ausführungen, ich war mir nicht sicher, wieviel Wert ich auf die KO legen soll. Aber dann lass ich die für den Augenblick erstmal so, wie sie ist und konzentriere mich auf die GE. Die liegt auch schon bei 12, die drei Pünktchen werde ich mir also erstmal holen.
Du könntest die nächsten Punkte auch erstmal nicht manuell verteilen (die Automatik verteilt sie sowieso auf KK, GE, KO und MU, da hast Du keinen Nachteil von), bis Du mal Stufe 30-35 erreicht hast. Vorher kannst Du eh keine weiteren SF "freischalten". Und auf Stufe ~32 kannst Du immer noch entscheiden, was Dir wichtiger ist und ob Du die Finte inzwischen brauchst. Vielleicht wurde bis dorthin auch noch etwas geändert ...

(10.03.2014, 13:00)Pergor schrieb: Soweit es mein Eindruck ist, hat man mit einer Zweihandwaffe aber wohl Nachteile. AT 27 ist ja auf meinem jetzigen Level hoch genug, aber PA 27 ist noch deutlich zu gering, da werde ich in den schwereren Gebieten noch sehr häufig getroffen. Mein Elf hat mit Zauberbuffs PA~60, da kommen die Gegner im Nahkampf wenn überhaupt nur noch mit Krits durch. So hohe PA-Werte sind ohne Schild aber wohl unerreichbar im Moment.
Zweihandwaffen haben auch in meinen Augen deutliche Nachteile. Vor allem auf der Paradeseite. Deine 27 wirst Du im Grunde nur noch durch das Kampftalent erhöhen können, also alle 2 Stufen um einen Punkt. An die 60+ eines Schildkämpfers wirst Du nie herankommen, der bekommt ab Level 35 alleine durch SFs +3/+9 und dann nochmal durch ein Schild -4/+11, wird also immer einen Vorteil von etwa 20 auf der Parade haben, bei sonst gleichen Werten. Gerade aus dem Grund erscheint es mir wichtig, starke Gegner wie Oger zuverlässig am Zuschlagen hindern zu können, wofür Finte+Betäubungsschlag oder +Niederwerfen meine Mittel der Wahl sind. Denn sonst wird man gelegentlich postwendend selbst gestunnt, und dann ist man oft tot, bevor man wieder reagieren darf.
Bis etwa Level 30 ist man mit maximiertem Kampftalent meiner Erfahrung nach noch gut dabei, aber dann wirds immer kniffliger: Gerade gegen viele und/oder starke Gegner kassiert man einfach zu viele Treffer, die ein Schildkämpfer wegblockt.
Daher hab ich mir auch ab Level 30 bei meinem 2-Handkämpfer die Verwendung von Def. Kampfstil und Meisterparade angewöhnt: Das ergibt effektiv einen Bonus von +2/+4 auf AT/PA. Ab Level 35 werdens dann +4/+6 sein.
In jedem Fall spielt sich ein Schildkämpfer auf hohen Levels deutlich entspannter:
"Oh, 10 Skelettkrieger, ich geh mal abspülen ..."
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