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Herokon: Open Beta
(09.03.2014, 15:09)Pergor schrieb: Ich persönlich finde es in einem Rollenspiel jedenfalls weitaus schöner, wenn die verschiedenen Archetypen ihre individuellen Vor- und Nachteile haben, die sie voneinander unterscheiden. Dabei geht es mir gar nicht darum, was nun insgesamt besser oder schlechter ist, sondern einfach um Individualität. Gibt es bei Herokon aber offenbar nicht. Da kann jeder alles und gleichgut lernen und machen. Schade eigentlich ...

Gut, das ist natürlich Geschmackssache. Beides hat seine Vor- und Nachteile. Ich finde es durchaus reizvoll, wenn ich einfach mal einen Abenteurer spielen und ihn dann spontan entwickeln kann, je nachdem welche Spielart mir am meisten zusagt. Ich mag es, im Spiel beispielsweise Magiern über den Weg zu laufen, die als Viertelmagier oder Magiedilletant gespielt werden und einfach für den Fluff auf Kampfzauber verzichten.

Bei Herokon gibt es ja auch Vor- und Nachteile je nach Profession, zum Beispiel was Einschränkungen bei der Nutzung bestimmter Rüstungen betrifft, Unterschiede bei den Grundwerten, mit denen man startet... das wirkt sich doch auch bei den Sonderfertigkeiten aus, die eben nicht für jede beliebige Waffe geeignet sind (Beispiel: Niederwerfen. Für Dolchkämpfer nicht nutzbar, dafür können sie öfter attackieren...).

Es kann eben nicht "jeder alles" können: Magieunbegabte werden nie Zauber lernen... aber dafür haben sie eben keine Einschränkungen was Metallrüstungen oder Schilde betrifft. Dass das System aber noch lange nicht ausgefeilt ist und sich sicher auch am Balancing noch einiges tun dürfte (und muss), ist klar.

Aber auch wenn du grundsätzlich alles lernen kannst, kannst du nicht alles gleichzeitig perfektionieren... (vgl auch "Jeder kann reich werden - aber nicht alle gleichzeitig") du musst dich also schon entscheiden, worauf du dich nun spezialisieren möchtest, wenn du in irgendwas wirklich gut sein willst. Deshalb finde ich auch die 20/15-Verteilung bei den Attributen soweit ok.

Dass man diese 20/15 nicht auf jede beliebige Eigenschaftskombination aufwenden und gleichzeitig im Solo-Kampf in gefährlichsten Gebieten überlebensfähig sein kann, sollte aber auch klar sein. Aber dafür gibt es ja dann wiederum das Gruppenspiel.
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