07.03.2014, 13:51
Wenn das alles ohnehin kein Problem ist consolidation, vielleicht solltest du es einfach mal in einem Prototypen mit Unity versuchen - vielleicht sind die bisherigen Coder, die mit Unity gearbeitet haben, einfach zu dämlich
. Vielleicht stellst du es dir aber auch einfach nur zu leicht vor. Aber wie gesagt, so ein Prototyp kostet dich so wie du dich anhörst keine 2 Tage, Zielsetzung ist das importieren einer beliebigen per Skelett animierten Figur zur Laufzeit und die Verwendung von Mecanim Humanoid, um vorhandene Animationen auf die importierte Figur zu übertragen.
