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Wichtige Talente und Zauber
#93
Ich kann nur vermuten, dass er es auf sein Druidensolo mit maximaler AP bezog, denn sonst macht die Gewichtung
Beschwörung: unbedingt notwendig überhaupt keinen Sinn. Ob dann aber dieser allgemeine Thread der richtige für diesen Post ist, wage ich mal zu bestreiten.

@ aeyol

Ja, es gibt sie, die Situationen, in denen konkret auf solche Eigenschaften geprobt wird. Für Raumangst und Neugier weiß ich jetzt aber kein konkretes Beispiel. Den Aberglauben braucht man nur, um die MR zu berechnen, wodurch diese Eigenschaft wichtig wird.

Höhenangst wird auf der Hängebrücke Rovik - Orvil geprobt - ist aber nicht weiter tragisch, weil nichts schlimmes passiert, wenn man die Probe verhaut

Goldgier spielt in den Blutzinnen eine Rolle, diese legt aber nur fest, wer aus dem Gold drei Goldschmuckstücke herausholen darf - ohne negativen Effekt

Totenangst spielt mehrmals eine Rolle, einmal in der Zwingfeste, zweitens bei den Ghulen im Namenlosentempel in Schweif, drittens im Magierturm - mehrmals (Bestimmt, ob bzw. wer vor den Skeletten bzw. Zombies zurückweicht und einen Kampf verpasst. vielleicht gibt es auch noch mehr - bei dieser Eigenschaft wird noch am meisten geprobt.

Jähzorn wird in Schweif geprobt, wenn das öffnen von Türen oder Truhen misslungen ist, bei misslingen verletzt sich der Held
Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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Wichtige Talente und Zauber - von Chro - 07.01.2007, 18:52
RE: Wichtige Talente und Zauber - von Zurgrimm - 07.01.2007, 19:26
RE: Wichtige Talente und Zauber - von Pergor - 07.01.2007, 19:57
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RE: Wichtige Talente und Zauber - von turrican - 07.01.2007, 23:10
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