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Götter und magische Waffen
#82
(07.08.2013, 08:42)schallknarsche schrieb:
(06.08.2013, 22:11)Lippens die Ente schrieb: Wenn man die Waffe nicht wegschmeißen will, lässt man sie am
besten bei Ingra reparieren, dann bleibt sie magisch

von haus aus magische waffen (schwert des artherion etc.) BLEIBEN magisch, auch wenn man sie beim schmied reparieren lässt. sie verlieren bloß das attribut "magisch" im charaktermenü (wenn man die waffe nimmt und zum auge führt). nach einem "odem arcanum" wird einem as attribut "magisch" wieder angezeigt.
irgendwie bin ich mir da nicht so sicher...muss ich mal bei gelegenheit überprüfen...
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Götter und magische Waffen - von sevenfold - 13.12.2006, 00:58
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