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Solo-Varianten
#5
(06.08.2013, 08:07)tommy schrieb: ich glaube das einige deiner Ideen nicht wirklich realisierbar sind. Wie willst du z.B. Kämpfe vermeiden,
Sechs Kartenteile lassen sich ohne Kampfhandlungen besorgen, das siebte Teil bringt das Einhorn, die anderen beiden Teile braucht man nicht.
Kämpfen wird grundsätzlich, wie Zurgrimm bereits erläuterte, mit Visibli ausgewichen. Sollte man unterwegs überrascht werden, nach Möglichkeit fliehen. Wenn keine Flucht möglich ist, muss man sich mit Horrophobus den Weg "freizaubern". Für den Endkampf muss man den Solisten mit Gulmond vollpumpen und abwarten, bis sich der Orkchampion durch einen Patzer selbst tötet.


(06.08.2013, 08:07)tommy schrieb: auf schlaf verzichten?
Hier steht, wie's geht.


(06.08.2013, 08:26)Zurgrimm schrieb: Ein paar verrückte Ideen in diese Richtung hatte Kunar ja auch schon mal anläßlich von Pergor's "alter Mann"-Solo entwickelt:
http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...6#pid75016
hört sich interessant an :up:


(06.08.2013, 08:45)Alpha Zen schrieb: Thorwal nicht betreten dürfen wird aber eine sehr sehr kurze Spielrunde. :D
Natürlich sollte unser Held noch die Gelegenheit bekommen, den Auftrag des Hetmanns entgegenzunehmen :D
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Solo-Varianten - von Fíonlaighrí - 05.08.2013, 22:50
RE: Solo-Varianten - von tommy - 06.08.2013, 08:07
RE: Solo-Varianten - von Fíonlaighrí - 06.08.2013, 17:31
RE: Solo-Varianten - von Silencer - 06.08.2013, 18:08
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