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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
(15.06.2013, 20:40)SimonG schrieb: Naja, es gab eine ziemlichen offensichtlichen "Flag". Den Verkäufer im Laden. Magische Waffen und Rüstungen waren sofort im Verkaufsfeld als wertvoll zu erkennen. Und nicht nur "etwas" wertvoller, sondern da sprang das Feld von Silberstücke direkt auf Dukaten (War besonders in Daspota auffällig, wenn man die ganze Ladung verkaufen wollte). Und warum weiß jeder Händler im Nordland, dass die Waffe besonders ist, aber die Heldengruppe nicht? Es war einfach nur der damaligen Zeit geschuldet das die Waffen keine besonderen Icons, etc. bekamen. In den späteren Spiele wurden diese ja auch besonders dargestellt. Wenn ich mich recht entsinne, bekamen sogar ein paar der magischen Gegenstände, welche aus Schick importiert wurden, neue Inventaricons.

Eben gerade in Daspota war es nicht so.

(15.06.2013, 20:40)SimonG schrieb: Und wenn man schon "versteckte" magische Gegenstände einbaut, dann aber richtig. Also nicht einfach nur in den Loot Bildschirm werfen und dann nur per Zufall finden. Das ist ungefähr so lustig wie Farbe am Geschmack zu erkennen. Das haben die Designer der NLT ja auch selbst gemerkt und es in späteren Teilen auch besser gemacht. (Der leichte Zweihänder zb.). Gutes Spieldesign zeichnet sich dadurch aus, dass ich als Spieler "stutzig" gemacht werde und nachforsche. 40 Waffen hintereinander mit Analüs auszuprobieren (ohne _jegliche_ Hinweis darauf, dass in Daspota irgendwelche magischen Waffen sind) gehört nicht dazu. So was kann man für Easter Eggs machen (siehe Divine Diviniy), aber nicht für Dinge die man eigentlich im Spiel benutzen soll.

Wenn man als Questbelohnung oder dergleichen oder in einer mit Ignifaxius gesicherten Truhe einen Gegenstand findet, dann kann man auch 1+1 zusammenzählen und von selbst drauf kommen. Da muss nicht noch ein "Hey, schau her das Ding ist magisch" draufgepackt werden. 40 Waffen hintereinander mit Analüs auszuprobieren - damit hatte ich nie Problem, umso schöner wenn tatsächlich mal was besonderes dabei war. Hat irgendwie was von einer Schatzsuche. Ich bleib dabei: Wenn wirklich alles und jede Kleinigkeit als "besonders" geflagt wird, nimmt das einen gewissen Teil Wiederspielwert

(15.06.2013, 20:40)SimonG schrieb: Und das "hervorheben", was ich ursprünglich meinte, war ja auch nicht auf Waffen bezogen, sondern auf wichtige Questgegenstände. Sachen die optional sind, sind immer besser versteckt (ist auch heute noch so). Aber heutzutage müsste man nachdem man das Sumpfranzendokument gelesen hat, nicht mehr die Zahl eingeben, sondern die korrekte Pflanze markiert bekommen. Und bei anderen wichtigen Gegenständen, wie eben die Aufmarschpläne der Orks, ohne die das Spiel nicht zu gewinnen ist (?), würden halt als besonders markiert werden. Denn heutzutage gäbe es keinen Bildschirmtext mehr, in dem "Aufmarschpläne der Orks" steht. Sondern man würde in einem komplett modellierten Raum stehen und irgendwie wissen, welches der 20 Bücher im Regal das Richtige ist.

Die Sumpf-Quest in Schweif habe ich als 13jähriger im ersten Durchlauf geschafft. Trotz Try&Error. Weiß nicht warum das heutzutage so ein Problem darstellt? Wenn das Spiel zu einem Dauer-Tutorial wird, wo einem an jedem Eck gesagt wird "Nimm das, tu das, etc.", dann hätte ich die NLT wahrscheinlich nach einem Durchlauf weggelegt und nie mehr angerührt. Ich muss als Spieler einfach die Möglichkeit haben, auch mal einen Fehler zu machen, sonst artet das ganze in einen Kindergarten aus.
Zum Orkplan: Wenn ich keine Lust habe, mein kostbares Inventar mit orkischem Gekritzel vollzupacken, dann ist das nur wieder eine Konsequenz aus einer falschen Handlung. Ich hab den Orkplan bei meinem allerersten Schick-Durchgang mitgenommen, weil ich mir dachte "Hm ein Aufmarschplan, sieht wichtig aus", soviel mitdenken kann man doch durchaus verlangen.

(15.06.2013, 20:40)SimonG schrieb: Wenn solche Hilfen gut gestaltet sind, dann entsprechen Sie einfach dem Charakterwissen. Und wie so häufig, gibt es hier gute und schlechte Beispiele.

Eben meine Rede, in DSA gibt es für all das die Talente, und wenn ich eben keine Lust hatte einen Streuner mitzunehmen und dann das wertvolle Dingsbums X übersehe, ist das nur die Konsequenz aus einer früheren Entscheidung, sprich der Charakterwahl. Wenn man jeden Kram mit einem X versieht dann verkommt die Charakterauswahl zur Makulatur, weil die Talente dann nutzlos werden und ich auch mit 6 Kriegern jeden Geheimgang entdecke und jeden Gegenstand hinterhergeworfen bekomme.
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