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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#73
Noch mal kurz zu Skyrim: Es ist halt auch nett, dass man Skyrim immer mal wieder für so 1-2 Stunden rausholen kann, um irgend eine Quest oder Dungeon zu erkunden. Grafisch ist es natürlich auch toll. Die Welt ist stimmig. Ok, die Hautstory habe ich nach x Stunden auch noch nicht durch, aber irgendwie ist die auch fast Nebensache, weil man ja so viele andere Möglichkeiten hat: die Gilden, sich bei den Jarls einschleimen, die Götter und Daedra glücklich machen, Drachenschreie jagen oder einfach nur mal gucken, was für ein Dungeon aufploppt, wenn man das seltsame Symbol in der Minimap folgt.

Auch wenn ich ein bissel die Attribute vermisse finde ich das Charsystem im großen und Ganzen sehr angenehm. Außerdem ist der Schwierigkeitsgrad m. E. gut gelungen. Auch auf Stufe 50 gibt es noch fordernde Gegner, die mal einen Neustart erfordern, aber man hat auch das Gefühl, dass man den meisten Banditen dann Haushoch überlegen ist und mit nem müden Lächeln erledigen kann.

Es ist halt ne riesige gut gemachte Sandbox. Sie fesselt nicht durch Story sondern durch eine gut gemachte Welt mit vielen Entdeckungsmöglichkeiten und es gibt viel zu entdecken.

Ansonsten kann ich mich Schamchusai und Fionlaighri nur anschließen: Die Gesellschaft ist schnelllebiger geworden und viele haben das Gefühl etwas zu verpassen, wenn sie z. B. nicht ständig bei Facebook on sind.

Dabei muss Facebook & Co. nicht per se schlecht sein --> arabischer Frühling, unabhängige Kommunikation in China (naja, wenn man die Zensur knacken kann) oder auch das Verabreden zum Deichbau in Hochwassergebieten sind ja durchaus positive Beispiele.

Der Zeitgeist hat sich etwas geändert. Aber ich denke, es gibt halt zeitlos gute Spielprinzipien, die man ggf. nur im neuen Gewand präsentieren muss. Die Elder Scrolls Reihe ist ja ein gutes Beispiel hierfür. Grundlegen ist es irgendwie immer das selbe und doch immer wieder neu und faszinierend.

Das muss allerdings nicht immer klappen. Vampire Bloodlines und Alpha Protocol sind m. E. auch sehr gute Spiele mit zeitlosem Charme. Gerade Vampires hat eine stabile Fangemeinde, die seit Jahren fanpatcht und das sehr gut macht. Beide spiele waren kommerziell nicht sehr erfolgreich, gelten aber unter uns "hardcore Rollenspielern" als Geheimtipp.

Es ist schwer zu sagen, was da für den breiten Erfolg fehlte. Gerade bei Alpha Protocol frage ich mich das. Ich finde das Game ist der Hammer. Deus Ex Human Revelution ist ja z. B. in gewisser Weise ähnlich, aber ich bin an Deus-Ex nicht so recht rangekommen und habe es immer noch nicht durch (wahrscheinlich nicht mal zu 25 %). Vielleicht ist hier die Grafik und das Setting entscheidend gewesen (Alpha Protocol habe ich auch erst nach mächtig Werbung durch einen Kumpel zugelegt).

Ansonsten ist halt so, dass Generation Schick, wie gesagt, erwachsen geworden ist (zumindest auf dem Personalausweis). Aber dennoch hat man neben Arbeit. Partner/Familie, Freunde, Vereine etc. nicht mehr so die Zeit wie früher. Und obwohl ich gut erzählte und komplexere Rollenspiele wie z. B: die NLT oder BG liebe, spiele ich auch nur mal so games, gerade von Indie, für zwischendurch - eben weil die Zeit nicht mehr da ist und man sich nicht 50 Stunden die Woche mit einem Game beschäftigen kann. (Auch wenn es natürlich immer noch Zocker ohne entsprechende Verpflichtungen gibt, die da das immer noch schaffen oder auch locker das doppelte Pensum schaffen . ich sag nur WoW).

Limbo, To the Moon (*schluchz* traumhaft schöne und traurige Geschichte - trotz 5-6 Stunden Spielzeit und quasi 0 spielerische Herausforderungen eines der schönsten Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe und mich bis spät in die Nacht gefesselt haben) oder Evoland sind so Beispiele, die liebevoll gemacht sind und für zwischendurch gut geeignet sind.

Natürlich wird es immer die Liebhaber komplexer spiele geben und sicherlich werden auch immer zumindest Indie Entwickler welche verbreiten (Spiderwebs GeneForge ist auch schön Oldschool), aber es erreicht derzeit wohl nicht mehr die breite Masse. (Obwohl ich hier ja auf Projekt Eternity gespannt bin und was uns die Kickstarterepedemie so bringen wird).

Ok, das waren jetzt auch sehr weitschweifige Gedenken, die mit dem Thema nur noch am Rand was zu tun haben. Darf aber auch mal sein, oder?
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Palas - 10.06.2013, 19:46
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