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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#71
Naja.... Ich sehe Alphas Aussage ein wenig differenzierter.

Klar gibt es Komasaufen und den ganzen anderen Mist, nur gab es das damals auch, es wurde nur weniger drüber berichtet.
Heutzutage sind das Fernsehen und die Nachrichten, generell die Medien, nur noch auf solche Dinge aus und stürzen sich darauf.
Wesentlich wichtigere und informativere Themen werden schlicht ignoriert oder nebenbei abgehandelt.

Ich habe damals immer müde gelächelt über ARD, ZDF, WDR, Arte, 3sat, etc. aber mittlerweile sind dass die Sender, die ich am meisten schaue, neben DMAX, ServusTV, National GEO. :pfeif:
Denn der Rest im TV lässt einem ja wirklich das Hirn auf ein Minimum schrumpfen und wenn ich mal nen Film schauen möchte gehe ich an meine DVD-Wand ;)

Man schaue sich halt mal BILD, RTL, ProSieben, etc. an?! Totales Hartz IV TV / Papier etc. und dazu noch alles gestellt. Die Leute haben dadurch ein sehr verzerrtes Bild der Gesellschaft, was unsere Politiker freut, dazu kann ich nur das Buch empfehlen:

Die verblödete Republik

http://www.amazon.de/Die-verbl%C3%B6dete...e+republik

Lasst Euch nicht immer so vorführen ;)
Aber ich möchte die Jugend von heute auch nicht in Schutz nehmen, bloß nicht, aber wir waren ja alle mal jung und nicht unbedingt Engel :D

So genug Offtopic, zurück zum eig. Thema:

Ich bin halt der Meinung, dass die Schnelllebigkeit unserer Gesellschaft nicht aufhören wird, sondern immer weiter zunehmen wird und das Verhalten, wie wir Dinge erleben, konsumieren, etc. wird sich dem weiter anpassen, so auch die Spiele.
Ich sag nicht, dass wir nachher nur noch Jump & Run-Spiele ala Sonic spielen werden, komplexere Titel wird es auch weiterhin geben, die Basis dafür ist da.
Man muss halt nur schauen, wie man die Leute an diese Spiele heranführt, gerade z.B. Spieleneulinge, Zwischendurchspieler, etc. die sich nicht unbedingt lange einarbeiten wollen (denn komplexe Spiele müssen auch verkauft werden, Ladenhüter helfen keinem...)
D.h. einen Einstieg erleichtern und nachher das Tempo anziehen oder diverse Modi anbieten oder, oder.
Das finde ich ja auch an der Schicksalsklinge HD so gut, alte Tugenden (spielerisch, aber ich bin auch immer noch von dem gedruckten Handbuch in der CE total begeistert :D ) im etwas moderneren Gewand, mit besserem Zugang und ggf. ein paar Hilfen (Tooltips, etc.).

Die Welt dreht sich weiter und das nicht langsamer, wer weiß wann Virtual Reality irgendwann das Thema sein wird. 3D ist da ja erst der Anfang, aber dass sind alles Zukunftsvisionen.

Wir können da nur abwarten und Entwickler wie Crafty Studios oder Crowdfunding oder die Indieszene so gut unterstützen wie wir können unterstützen, wenn uns die Mainstream AAA Titel missfallen.

Ich persönlich kann z.B. immer noch sehr wenig mit 3D-Adventures anfangen, sicherlich sind da nen paar nette bei, aber 2D ala Monkey Island, Baphomets Fluch, Day of the tentacle, etc. sind und bleiben top. Wobei man auch bei Spielen, wie Gray Matter, Deponia, etc. sieht, dass alte Tugenden wieder am kommen sind! :respect::jippie:

Gruß

Euer Schamchusai
"Was ist Chaos? Es ist jene Ordnung die man bei der Erschaffung der Welt zerstört hat."
Stanisław Jerzy Lec
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Schamchusai - 10.06.2013, 13:11
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