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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#39
@chris: Ja, ich bin da ganz deiner Meinung. ;)

Es ist viel zu aufwändig, einen in sich stimmigen und realistischen Wald im Spiel zu erschaffen, darum wird er mit interessantermachendem Zeug gefüllt - zwangsweise.
Ich befürchte ja auch, dass eben diese 95% auch "draußen" nicht auf die Idee kommen, in einem echten Wald innezuhalten und sich der Details gewahr zu werden. Wahrscheinlich würden die meisten davon nicht mal freiwillig nen Wald "einfach so" betreten. :rolleyes:
Dann werden sie das in Spielen erst recht nicht tun. Denn da will man ja was erleben.

Keine Frage, es gibt viele Spiele, die wirklich schöne Szenarien bieten, die man auch wirklich auf sich wirken lassen kann (AFdZ das Nachtlager am Turm im Prolog, sehr schöne Stimmung, auch später immer wieder im ganzen Spiel; der Bereich mit der Ruine in Witcher 2, wo Geralt und Triss... ihr wisst schon :D; Morrowind hat auch schöne Stellen, die selbst ohne Grafik-Tuning tolle Stimmung verbreiten; Riva, im Umland hab ich mich immer sehr gern aufgehalten, besonders am Flussufer mit den Trauerweiden). Manche sind komplett auf diese "Idylle/Schönheit" hin ausgerichtet (Drasa), manche bieten sie Abschnittsweise (Elder Scrolls, Divinity 2).
Wenn man einfach mal anhält, sich die Gegend ansieht und dann einen Wow-Effekt hat, ist das schon was Tolles. Aber es bleiben Spiele, das ist klar. Eine (optische) Waldsimulation will wahrscheinlich auch niemand haben. :D
Könnte erst interessant werden, wenn es keine echten Wälder mehr gibt. :silly:
Die der Götter Gunst verloren,
sind verfallen einer Macht -
Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Alpha Zen - 08.06.2013, 23:45
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