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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#38
Ja, fast alle Rollenspiel-Welten leiden an Monster-Überpopulation ;)
Und teilweise nervt es wirklich, dass dann auf einem Waldstück, was (von der Geschwindigkeit, in der man ihn durchqueren kann) vielleicht so groß ist wie ein Stadtpark einem alle Nase lang irgendwelche Wölfe, Riesenspinnen, Zomben oder sonstwas begegnen. Tatsächlich frage ich mich manchmal, wovon die leben bzw. warum sie so kleckerweise verteilt sind (natürlich, damit der Spieler eine Chance hat, sie zu besiegen).
Und genau das ist einer der wichtigsten Gründe, warum mir das Reisesystem von Sternenschweif so gut gefällt: Man abstrahiert das langweilige "Ihr geht 8 Stunden durch Wälder und Wiesen bis zum nächsten Ort", genau wie beim P&P, indem man nur die wichtigen, spannenden Situationen und Entscheidungen behandelt: "Gegen Mittag findet ihr eine interessante Spur", "Artherion findet am Wegesrand einen Tarnelenstrauch" und "Wie wollt ihr euer Nachtlager gestalten". Man bekommt ein besseres Gespür für die Größe der Spielwelt, und die ist in Sternenschweif ja durchaus relevant - wer ohne Proviant und angemessene Kleidung reist, wird in der Wildnis zugrunde gehen. Noch wichtiger finde ich allerdings, dass der Reisemodus das Spiel abwechslungsreicher macht als die übliche Formel "Taktische Kämpfe mit Story-Elementen dazwischen, zwischendurch Ausrüsten/Leveln", auf die viele RPGs reduziert sind.

Übrigens habe ich gerade heute "Dear Esther" (aus dem gerade aktuellen Humble Bundle) angespielt - ein First-Person-"Spiel", das allein durch die Athmosphäre wirkt - es gibt eigentlich keine Interaktion, man kann nix abschießen, anfassen oder benutzen - nur die Insel erkunden. Mag sein, dass ich ein besonderer Typ von Spieler bin - aber das Leveldesign ist so gut, dass es trotzdem fesselnd ist. Vielleicht ist das ja was für dich, Alpha.

@heinzi: Ja, ein "Assassin's Creed: Three Nights in Fasar" würde mir auch gefallen (im Gegensatz zu "GTA: Gareth-Meilersgrund" oder "Need for Speed: Donnersturmrennen" ;) ). Wobei ich ja finde, dass Overgrowth das bessere Assassin's Creed ist.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Hendrik - 08.06.2013, 23:23
RE: Offizielle Website? - von chrisfirefox - 03.06.2013, 10:22
RE: Offizielle Website? - von Bimek - 03.06.2013, 11:25
RE: Offizielle Website? - von Crystal - 03.06.2013, 14:19
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RE: Offizielle Website? - von Silencer - 08.06.2013, 19:16



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