22.05.2013, 06:55
Du kannst auch ein Blatt Papier zum Fliegen bringen, deswegen isses noch lange kein Passagierflugzeug, die internen Modeller aus dem Asset Store sind bestenfalls Hobbyprojekte und werden von jeder "normalen" 3D-Software inklusive Blender sowas von weit in den Schatten gestellt... naja egal.
Nein, Betriebsgeheimnis ist es keines, wir haben nur äußerst wenig Bedarf für einen Modeller, weil der überwiegende Teil unserer Modelle aus besagtem Asset Store oder aus anderen Quellen zugekauft ist, und das Leveldesign mit Editor-Erweiterungen fast vollständig innerhalb der Unity passiert ist.
Nein, Betriebsgeheimnis ist es keines, wir haben nur äußerst wenig Bedarf für einen Modeller, weil der überwiegende Teil unserer Modelle aus besagtem Asset Store oder aus anderen Quellen zugekauft ist, und das Leveldesign mit Editor-Erweiterungen fast vollständig innerhalb der Unity passiert ist.