26.04.2013, 17:09
Ich danke für die anerkennenden Worte. So soll es denn nun auch weitergehen:
Nr. 10 (frische Leiche eines jungen Wanderers): Decke Wasserschlauch, Dolch.
Die Gegenstände findet man nur bei der ersten Durchsuchung.
Nr. 6: 2 Hacken, 3 Hämmer, 1 Kriegshammer
Ebene 3:
Nr. 7 und Spalte 12 v.l., Zeile 11 v.u. (uralte Goldmünzen): Ein paar Dukaten [sind aber verflucht und dürfen daher nicht mitgenommen werden]
Nr. 8 und Spalte 13 v.l., Zeile 2 v.u. (Hyggelik): Grimring
Grimring bekommt man natürlich nur beim ersten Mal auf dem zuerst betretenen der Felder. Man bekommt ihn am Ende des Dialoges mit dem untoten Hetmann Hyggelik, der sich unterscheidet, je nachdem, ob man schon verlfucht ist oder nicht.
Ebene 4:
Nr. 5: 1 Hacke
Nr. 6 (uralte Goldmünzen): Ein paar Dukaten [sind aber verflucht und dürfen daher nicht mitgenommen werden]
Nr. 3 (Erscheinung einer jungen Elfe, die eine Phiole fallen läßt): 1 MU-Elixier.
Außerdem bekommen alle Helden von der Elfe MU +3 zugesprochen bis zum Verlassen des Dungeons.
Ebene 3:
Nr. 2 (Phiole auf dem Boden): 1 MU-Elixier [falsch etikettiert, in Wahrheit Anti-MU-Elixier]
Nr. 10: Die Flaschen in dem Raum voler Regale können nicht mitgenommen werden. Beim Durchsuchen geht immer eine zu Bruch und die Qualmentwicklung verpestet die unteren Dungeon-Ebenen.
(25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: ZwergenmineKeine Funde.
(25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: Verfallene HerbergeEbene 2:
Nr. 10 (frische Leiche eines jungen Wanderers): Decke Wasserschlauch, Dolch.
Die Gegenstände findet man nur bei der ersten Durchsuchung.
(25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: Hyggeliks RuineEbene 2:
Nr. 6: 2 Hacken, 3 Hämmer, 1 Kriegshammer
Ebene 3:
Nr. 7 und Spalte 12 v.l., Zeile 11 v.u. (uralte Goldmünzen): Ein paar Dukaten [sind aber verflucht und dürfen daher nicht mitgenommen werden]
Nr. 8 und Spalte 13 v.l., Zeile 2 v.u. (Hyggelik): Grimring
Grimring bekommt man natürlich nur beim ersten Mal auf dem zuerst betretenen der Felder. Man bekommt ihn am Ende des Dialoges mit dem untoten Hetmann Hyggelik, der sich unterscheidet, je nachdem, ob man schon verlfucht ist oder nicht.
Ebene 4:
Nr. 5: 1 Hacke
Nr. 6 (uralte Goldmünzen): Ein paar Dukaten [sind aber verflucht und dürfen daher nicht mitgenommen werden]
(25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: SchwarzmagierruineEbene 2:
Nr. 3 (Erscheinung einer jungen Elfe, die eine Phiole fallen läßt): 1 MU-Elixier.
Außerdem bekommen alle Helden von der Elfe MU +3 zugesprochen bis zum Verlassen des Dungeons.
Ebene 3:
Nr. 2 (Phiole auf dem Boden): 1 MU-Elixier [falsch etikettiert, in Wahrheit Anti-MU-Elixier]
Nr. 10: Die Flaschen in dem Raum voler Regale können nicht mitgenommen werden. Beim Durchsuchen geht immer eine zu Bruch und die Qualmentwicklung verpestet die unteren Dungeon-Ebenen.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."