01.03.2013, 01:21
Mein Wunschkandidat wären klar die Trefferzonen/Rüstungszonen.
Man kann nicht zuviel Rüstung stacken, BP hängen nur vom Gewicht ab (einfach zu verstehen) und die Behinderung kann sich auf AT/PA konzentrieren.
Es wird dann zufällig ermittelt (prozentual auf Fläche verteilt, statt gleichmäßig, Rumpf>Kopf), wo der Schlag hingeht und vom Schaden der betroffene RS abgezogen.
Abgesehen davon, kann man die Verfügbarkeit von schwerer Rüstung noch einschränken, auf 1-2 besondere Schmieder/Händler in Thorwal (Reich) + anfangs nur Geld für etwas Lederzeug, Waffenröcke oder so. Oder der Spieler investiert in 1 Kettenhemd, die Freiheit sollte ja bleiben
Man kann nicht zuviel Rüstung stacken, BP hängen nur vom Gewicht ab (einfach zu verstehen) und die Behinderung kann sich auf AT/PA konzentrieren.
Es wird dann zufällig ermittelt (prozentual auf Fläche verteilt, statt gleichmäßig, Rumpf>Kopf), wo der Schlag hingeht und vom Schaden der betroffene RS abgezogen.
Abgesehen davon, kann man die Verfügbarkeit von schwerer Rüstung noch einschränken, auf 1-2 besondere Schmieder/Händler in Thorwal (Reich) + anfangs nur Geld für etwas Lederzeug, Waffenröcke oder so. Oder der Spieler investiert in 1 Kettenhemd, die Freiheit sollte ja bleiben
