03.02.2013, 18:57
Mmm, Zufallsdrops. Die schmecken immer so schön nach Zufall.
Grundsätzlich wäre ich eher für einen sparsamen Umgang mit dem Zufall.
- Die Beute muss zum Gegner passen. Das heißt, eigentlich keine richtigen Zufallsdrops, sondern eher so etwas wie: "Piraten kämpfen mit Säbel, Entermesser, Keule oder schwerem Dolch. Beim Plündern eines Piraten wird ein W5 gewürfelt mit 1:Säbel, 2:EMesser, 3:Keule, 4:sDolch, 5:nichts".
- Nie (oder nur gaaaanz selten) magische Gegenstände. Wenn man tatsächlich mal etwas findet, sollte es bestenfalls etwas sein wie "Armatrutz-Stirnreif, RS+2 für 10 KR, 1 Ladung" - also nur Artefakten mit wenigen Ladungen und wenig Auswirkung aufs Spiel, und sie sollten so selten sein, dass man nicht mehr
als 5 Stück pro Spieldurchlauf findet. Die Wahrscheinlichkeit sollte bei "einfachen" Gegnern auch 0 sein. Der Piratenkapitän mag einen Fulmininctus-Ring für Notfälle haben, ein Matrose eher nicht.
Grundsätzlich wäre ich eher für einen sparsamen Umgang mit dem Zufall.
- Die Beute muss zum Gegner passen. Das heißt, eigentlich keine richtigen Zufallsdrops, sondern eher so etwas wie: "Piraten kämpfen mit Säbel, Entermesser, Keule oder schwerem Dolch. Beim Plündern eines Piraten wird ein W5 gewürfelt mit 1:Säbel, 2:EMesser, 3:Keule, 4:sDolch, 5:nichts".
- Nie (oder nur gaaaanz selten) magische Gegenstände. Wenn man tatsächlich mal etwas findet, sollte es bestenfalls etwas sein wie "Armatrutz-Stirnreif, RS+2 für 10 KR, 1 Ladung" - also nur Artefakten mit wenigen Ladungen und wenig Auswirkung aufs Spiel, und sie sollten so selten sein, dass man nicht mehr
als 5 Stück pro Spieldurchlauf findet. Die Wahrscheinlichkeit sollte bei "einfachen" Gegnern auch 0 sein. Der Piratenkapitän mag einen Fulmininctus-Ring für Notfälle haben, ein Matrose eher nicht.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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