01.01.2013, 20:37
Hallo und gesundes Neues:
Hier die wichtigsten Änderungen an Bright-Eyes:
Es gibt neben den Reiseevents (Begegnungen an bestimmten Orten) auch noch Wildnisevents die an verschiedenen Stellen im Spiel auftreten können. Darunter fallen einige spezielle Jagtevents (Bisonjagdt), aber auch Kämpfe.
Als besonderes Schmankerl habe ich die Funktion für die Kvillotter gefunden.
Zu Erinnerung: Bei den Animationsbildern (Tempel, Laden, etc.) ist auch ein bis dato unbekanntes Bild mit einer Schlange.
Laut Guido Henkel war eine Begegnung mit der Schlange geplant,
aber vor dem Release wieder entfernt worden, da sie Buggy war und die Spielebalance sehr erschwert hat.
Diese Funktion habe ich jetzt aufspüren können. Sie sollte scheinbar so funktionieren:
Der Held der am schlechtesten bei einer GE+0 Probe abschneidet bekommt 2 AP und wird mit einer Wahrscheinlichkeit 50% gebissen. Tritt dieser Fall ein bekommt er noch 3 AP und 2 * (3W6) Schadenspunkte.
Beim Programmieren ist dort ein kleiner Fehler unterlaufen, sodass nie ein Held gebissen wird und sich die Schlange wieder aus dem Staub macht. (Das kann ich fixen.
)
Unter welchen Umständen diese Funktion aufgerufen wird habe ich aber noch nicht herausbekommen.
Auf Wunsch werde ich dieses Event aktivieren.
Hier die wichtigsten Änderungen an Bright-Eyes:
- Bugfix: Die Orks im Endkampf sollten jetzt nicht mehr sofort angreifen.
- Funktionen: Fulminictus
, Pause/Resume für Wildnisfunktionen (mehr unten), Kvillotter, Initialisierung der Gegner im Kampf
Es gibt neben den Reiseevents (Begegnungen an bestimmten Orten) auch noch Wildnisevents die an verschiedenen Stellen im Spiel auftreten können. Darunter fallen einige spezielle Jagtevents (Bisonjagdt), aber auch Kämpfe.
Als besonderes Schmankerl habe ich die Funktion für die Kvillotter gefunden.
Zu Erinnerung: Bei den Animationsbildern (Tempel, Laden, etc.) ist auch ein bis dato unbekanntes Bild mit einer Schlange.
Laut Guido Henkel war eine Begegnung mit der Schlange geplant,
aber vor dem Release wieder entfernt worden, da sie Buggy war und die Spielebalance sehr erschwert hat.
Diese Funktion habe ich jetzt aufspüren können. Sie sollte scheinbar so funktionieren:
Der Held der am schlechtesten bei einer GE+0 Probe abschneidet bekommt 2 AP und wird mit einer Wahrscheinlichkeit 50% gebissen. Tritt dieser Fall ein bekommt er noch 3 AP und 2 * (3W6) Schadenspunkte.
Beim Programmieren ist dort ein kleiner Fehler unterlaufen, sodass nie ein Held gebissen wird und sich die Schlange wieder aus dem Staub macht. (Das kann ich fixen.

Unter welchen Umständen diese Funktion aufgerufen wird habe ich aber noch nicht herausbekommen.
Auf Wunsch werde ich dieses Event aktivieren.
