So ich habe da zwei neue (kleinere) Probleme "entdeckt.
1.Einen Bug, der allerdings auch im Original schon vorhanden ist und zwar wird die Rüstung (falls angelegt) durch die Säuregrube bekanntlich zerstört, wirft man dann einfach die unbrauchbare Rüstung weg, wird das Gewicht nicht richtig angepasst. Bright Eyes hat mir da 65600 irgendetwas an Unzen Gewicht aufgebrummt, der Fehler tritt sonst auch auf, allerdings hatte ich dort dann immer ein negatives Gewicht, was zumindest angenehmer ist
.
2. Ich habe gerade Daspota ausgeräuchert und ich spiele meist abwechselnd normale Dosbox und BrightEyes (schön das dort die Kampfbezeichnung/Nr. auch mit angezeigt werden). Der "Bug" besteht nun darin, dass Piraten und Streuner sich nicht mehr die Mühe machen müssen eine erlaubte Schuss/Wurfposition einzunehmen. Im normalen Spiel tun sie das und hören zwangsläufig damit auf, wenn ein Hindernis im Weg ist. In Bright Eyes standen 5 Mann hintereinander und haben mich einfach ohne Anstrengung durch den Vordermann hindurch beschossen und beworfen.
Achja und was für Sternenschweif wirklich hilfreich wäre, ist die Anzeige aller erhaltenen AP, das ist für die Schicksalsklinge schon sehr nützlich gewesen (hab mich schon immer gefragt, warum man in den Nachfolgern die Anzeige der Kampf AP nicht beibehalten hat). Die Schicksalsklinge genießt zwar Priorität, aber der Logger wurde ja soweit für Sternenschweif auch schon integriert, falls es also nicht allzu viel Aufwand darstellt, wäre das äußerst nützlich.
1.Einen Bug, der allerdings auch im Original schon vorhanden ist und zwar wird die Rüstung (falls angelegt) durch die Säuregrube bekanntlich zerstört, wirft man dann einfach die unbrauchbare Rüstung weg, wird das Gewicht nicht richtig angepasst. Bright Eyes hat mir da 65600 irgendetwas an Unzen Gewicht aufgebrummt, der Fehler tritt sonst auch auf, allerdings hatte ich dort dann immer ein negatives Gewicht, was zumindest angenehmer ist

2. Ich habe gerade Daspota ausgeräuchert und ich spiele meist abwechselnd normale Dosbox und BrightEyes (schön das dort die Kampfbezeichnung/Nr. auch mit angezeigt werden). Der "Bug" besteht nun darin, dass Piraten und Streuner sich nicht mehr die Mühe machen müssen eine erlaubte Schuss/Wurfposition einzunehmen. Im normalen Spiel tun sie das und hören zwangsläufig damit auf, wenn ein Hindernis im Weg ist. In Bright Eyes standen 5 Mann hintereinander und haben mich einfach ohne Anstrengung durch den Vordermann hindurch beschossen und beworfen.
Achja und was für Sternenschweif wirklich hilfreich wäre, ist die Anzeige aller erhaltenen AP, das ist für die Schicksalsklinge schon sehr nützlich gewesen (hab mich schon immer gefragt, warum man in den Nachfolgern die Anzeige der Kampf AP nicht beibehalten hat). Die Schicksalsklinge genießt zwar Priorität, aber der Logger wurde ja soweit für Sternenschweif auch schon integriert, falls es also nicht allzu viel Aufwand darstellt, wäre das äußerst nützlich.