(29.05.2012, 21:55)Fury schrieb: Vieleicht eine Eigenart der Heldenedition? Bei mir ist es länger her, aber ich bin mir ziemlich sicher. Sowas wäre mir bei meinen Tests garantiert aufgefallen. An dem IN "Bug" in Schick hätte es auch nicht liegen können, da ich die ersten 7 Stufen immer KK gesteigert habvielleicht könntest du es auch noch einmal schnell überprüfen, geht ganz fix:
- starte das Spiel mit einen Helden Stufe 1
- nimm dir meinen editor und mach alle Werte auf stufe 8 und füge einen Kraftgürtel hinzu
- jetzt legst du einmal den Kraftgürtel an un nimmst ihn dann gleich wieder ab, um eine neuberechnung des ATPA Basiswertes in Gang zu bringen (nur bei DSA 2 und 3)
- jetzt öffnest du noch einmal den Editor, und gibst den Helden unmengen AP
- und zu guter letzt, viel spaß beim steigern
(für weiteres steigern reicht es die Stufe wieder auf 1 zu setzen)
(meinen Editor findest du in meiner Signatur)(geht wirklich schnell, hab selbst nur so 5-10min gebraucht)
Edit: ich habe gerade HenneNWH, der ja mit dem Reverse Engineering von Schick beschäfftigt ist, gebeten ob er mal schauen kann wie das in Schick implementiert ist:
(30.05.2012, 18:12)HenneNWH schrieb: Hab grad nachgeschaut.
Die ATPA-Formel für Schick lautet:
(GE + IN + KK) / 5 (echt gerundet)
Das konnte ich in Schick v3.02de, v1.07 und GEN.exe v1.05 verifizieren.
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