Guten Abend! 
Ja, der Thread ist inzwischen ganz schön lang, vielleicht wäre sinnvoll zumindest das BrightEyes-Projekt in ein eigenes Thema auszugliedern. Vor allem da hier noch sehr viel Historie dokumentiert ist, die neue Benutzer vielleicht eher irritiert.
1. Genau, Hendrik und vor allem Henne sind im Moment dabei Schritt für Schritt die Funktionen der Schicksalsklinge nachzubauen und unabhängig von der DosBox zu machen. Dazu wird die DosBox immer weiter angepasst, so dass sie irgendwann nicht mehr nötig sein wird.
2. Soweit ich weiß, ist es momentan nicht das unmittelbare Ziel eine 3D-Engine zu implementieren. Wobei ich mir gut vorstellen kann, wenn die Schicksalsklinge erst einmal zu 100% nachprogrammiert ist, die Grafik abgeändert oder aufgepeppt werden kann.
3. Bisher sind keine entscheidenden Änderungen vorgenommen worden. "Nur" ein paar Bugs wurden behoben, aber immerhin!
4. Den aktuellen Stand kannst du am Besten hier im Thema, auf dem DevBlog des Wikis oder auf der GitHub-Seite erfahren.

Ja, der Thread ist inzwischen ganz schön lang, vielleicht wäre sinnvoll zumindest das BrightEyes-Projekt in ein eigenes Thema auszugliedern. Vor allem da hier noch sehr viel Historie dokumentiert ist, die neue Benutzer vielleicht eher irritiert.
1. Genau, Hendrik und vor allem Henne sind im Moment dabei Schritt für Schritt die Funktionen der Schicksalsklinge nachzubauen und unabhängig von der DosBox zu machen. Dazu wird die DosBox immer weiter angepasst, so dass sie irgendwann nicht mehr nötig sein wird.
2. Soweit ich weiß, ist es momentan nicht das unmittelbare Ziel eine 3D-Engine zu implementieren. Wobei ich mir gut vorstellen kann, wenn die Schicksalsklinge erst einmal zu 100% nachprogrammiert ist, die Grafik abgeändert oder aufgepeppt werden kann.
3. Bisher sind keine entscheidenden Änderungen vorgenommen worden. "Nur" ein paar Bugs wurden behoben, aber immerhin!

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Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
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