es tur mir leid, dass ich hier so einen alten thread vorkrame, aber irgendwie scheinen das mit den Berechnungen hier nicht so ganz aufzugehen
das Problem hierbei ist, dass in den Spielständen von DSA1-DSA3 es nur einen AT/PA-Basiswert gibt und nicht wie oben beschrieben je einen für AT und PA, von daher vermute ich, dass diese Formeln so vom Spiel nicht berücksichtigt werden.
weiter unten steht noch eine andere Formel
allerdings konnten meine Tests diese nicht bestätigen
Und mal nebenbei was genau ist gemeint mit runden bzw. echt Runden. Etwa dass man ab ,5 aufrundet? Dass kann ich mir bei so einem alten Programm kaum vorstellen, dort wurde oftmals eher aus technischen grunden der Nachkommateil abgeschnitten.
Kann mir vielleicht irgendwer genaueres dazu sagen?
Eidit: ich bekomme sehr genaue Werte, wenn ich die oben genannten für AT und PA kombeniere
(23.10.2006, 18:49)Kunar schrieb: Basiswert AT: (MU+GE+KK)/5; echt runden.
Basiswert PA: (IN+GE+KK)/5; echt runden.
das Problem hierbei ist, dass in den Spielständen von DSA1-DSA3 es nur einen AT/PA-Basiswert gibt und nicht wie oben beschrieben je einen für AT und PA, von daher vermute ich, dass diese Formeln so vom Spiel nicht berücksichtigt werden.
weiter unten steht noch eine andere Formel
(12.10.2007, 22:47)daniel schrieb: hi,
die Formel für AT/PA Basiswert in Schicksalsklinge ist
(GE+IN+KK)/5 -> gerundet
MU spielt keine Rolle.
cu, Daniel
allerdings konnten meine Tests diese nicht bestätigen
Und mal nebenbei was genau ist gemeint mit runden bzw. echt Runden. Etwa dass man ab ,5 aufrundet? Dass kann ich mir bei so einem alten Programm kaum vorstellen, dort wurde oftmals eher aus technischen grunden der Nachkommateil abgeschnitten.
Kann mir vielleicht irgendwer genaueres dazu sagen?
Eidit: ich bekomme sehr genaue Werte, wenn ich die oben genannten für AT und PA kombeniere
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