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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang
Den Zwölfen zum Gruße!

(27.11.2011, 15:03)Crystal schrieb: Nein, nur die stählerne Überredungskunst vermag Holdwin zu befreien.

Egal, denn sie sind inzwischen Geschichte. Das war ja schon fast als Abwechslung zu bezeichnen! Schön ergreifend war die Szene mit Holdwin, der um Hilfe fleht. Schade, dass er danach so behäbig rüberkommt - da fragt man sich, warum man ihn vorher aus höchster Not gerettet hat.

(28.11.2011, 03:14)exi schrieb: Andererseits, würde man die Spielfläche auf ein realistisches Maß erhöhen, dann würde der Arbeitsspeicher explodieren (außer man hätte heute schon 10GB RAM...)

Naja, wenigstens hätte man die Begegnungen intelligent nachladen können! Holdwin und Ronkwers Schergen erscheinen plötzlich aus dem Nichts, wenn man auf etwa 10 Meter heran ist.

Interessanterweise war das der erste Fall, in dem Zufallsbegegnungen außerhalb des Radars ausgelöst wurden. Ich musste einige Male probieren, bis Wölfe da waren.

(28.11.2011, 14:29)Hendrik schrieb: Ja, heute ist das so. Aber früher ... als mein Ur-Urgroßopa noch jung war und durch die tiefen Wälder der Taiga streifte, da lauerten die Wölfe hinter jeder Ecke! Allein dem Heldenmut unserer Vorväter ist es zu verdanken, dass die Wölfe heute so selten vorkommen und uns Menschen in Ruhe lassen! -- Nein, ich finde es ja nicht schlimm, wenn dieses "früher gab's viel mehr Wölfe" in einem Fantasysetting vorkommt. Aber Respawns kann ich bei Rollenspielen ebensowenig leiden wie den Pflichtgegner an jeder Ecke. Leider gibt es da keine Patentlösung, siehe unten.

Die Reviergröße eines Wolfsrudels hängt von der Menge der Nahrung ab, die dort zu finden ist. Man erzähle mir nicht, in früheren Wäldern hätte es soviel Wild gegeben, dass alle paar Hundert Quadratmeter eine Wolfsfamilie Platz gehabt hätte!

(28.11.2011, 14:29)Hendrik schrieb: Das ist die Tragik des 3D-Realismus. Dieses "früher gabs viel mehr Wölfe" lässt sich einfach nicht gut in ein spannendes Spiel mit 3D-Immersionsgrafik bringen. Verteilt man die Wölfe in realistischer (oder zumindest märchenhafter) Entfernung, muss der Spieler stundenlang durch die Spielwelt irren. Macht den wenigsten über mehrere Tage hinweg Spaß. Lässt man die Entfernungen schrumpfen, werden die Kampf-Rollenspieler bedient, aber dafür müssen die Kämpfe abwechslungsreich sein, und der Anspruch auf Realismus geht flöten.

Dass man da nie der Realität sehr nahe kommt, sehe ich ein. Aber muss es denn gleich so fürchterlich unrealistisch sein, dass praktisch alle Tier feindselig und angriffslustig sind? Und dass schön abgesteckt alle paar Dutzend Meter eine Gruppe Feinde lauert, die aber nie der benachbarten Gruppe Feinde in die Quere kommt, ganz egal, um was es sich handelt?

Inzwischen haben die Helden immerhin Gut Dunkelforst erreicht. Hier stehen noch zwei Truhen herum; allerdings weiß ich nicht, ob ich die beiden letzten verbliebenen Haarnadeln für Hunderte alter Brötchen und ein wenig Holzfällerausrüstung ausgeben soll.

Ein Gutes hatten die vielen Gegner: Welch Wohltat war es, endlich mal wieder an einen sicheren Ort zu kommen! Gut Dunkelforst wirkte gleich heimelig, auch dank der schönen Musik.

Kann man eine der Kräutersicheln noch per Zufall finden oder muss man sie zwingend kaufen? In letzterem Fall sollte ich wohl bald zuschlagen.

Schade, dass der Perainegeweihte und die Händlerin so unmotiviert in der Gegend herumstehen, so als warteten sie nur auf die Helden. Wenigstens konnten die Recken endlich ein wenig Platz in den Rucksäcken schaffen. Sollte ich das Spiel nicht schaffen können, weil ich leichtsinnigerweise 100 Fellfetzen, 100 Wolfspfoten, 100 Wolfsfelle sowie 9 Messer, 2 Knüppel und 1 Keule verkauft habe, kann ich's auch nicht ändern.

Jedenfalls sind die Helden jetzt am südlichen Rand der Karte unterwegs. Die Ecke habe ich nämlich noch nicht erkundet (ebensowenig wie den Nordosten und das Praiotenlager).
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kunar - 06.12.2010, 23:55
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