25.10.2011, 12:02
Pergor, deine Gründe finde ich sehr interessant. Sie zeigen, dass einem Spieler der dauerhafte Besitz der virtuellen Gegenstände oft wichtiger sein kann als mehr Realismus oder möglichkeiten im Spiel. Ich bin selbst der Meinung, dass solch ein schwer kontrollierbares Zufallselement in viele Spiele nicht reinpasst, und mehr Frust als Spaß verursacht. Das ist ein Grund warum ich viele Realtime-Online-Spiele nicht mag, wer kann sich noch an O-Game erinnern? Diese Wut und diesen Frust mal wieder von einem Gegner mitten in der Nach angegriffen worden zu sein, nur weil man vergessen hatte genügend Schiffe zu bauen, werde ich nie vergessen. (Und muss ich nicht wiederholen).
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Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
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