Beiträge: 7.306 
	Themen: 50 
	Registriert seit: Aug 2006
	
 Bewertung: 
 20
	 
 
	
	
		Ich hadere ein bisschen mit mir selbst, etwas wegen einem Ereignis um eins zu erhöhen, wo Fannwyn für die vorangegangenen "Punkte" sein ganzes bisheriges Leben hatte, um sich das anzueignen.   
Das macht mir irgendwie ein schlechtes Gewissen. ._.'
 
Naja, mal sehen, ob ich das heut endlich in Angriff nehm.
	  
	
	
Die der Götter Gunst verloren, 
sind verfallen einer Macht -  
Die sie führt zu fernen Toren, 
und durch sie in ew'ge Nacht. 
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 4.202 
	Themen: 39 
	Registriert seit: Jul 2008
	
 Bewertung: 
 12
	 
 
	
	
		Äh, was?   
Nochmal, ich will keine RP-Begründung, wenn ihr irgendwas steigern wollt. (Wäre natürlich schön, aber bvor ihr euch den Kopf zerbrecht...^^)
	  
	
	
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 7.306 
	Themen: 50 
	Registriert seit: Aug 2006
	
 Bewertung: 
 20
	 
 
	
	
		Ich weiß nicht, innerlich sträubt sich was gegen zu hohe Steigerungen, weil mir das wie Powergaming vorkommt.   
Ok, ich hab folgendes gesteigert:
 
Bogen von 9 auf 10 (mit SE) -> -50 AP 
Menschenkenntnis von 0 auf 4 (je eins für den Elf, den Thorwaler, unsere Magierin und den Praiosgeweihten) -> -19 AP 
Fesseln von 4 auf 5 (mit SE) -> -6 AP 
Götter/Kulte von 1 auf 3 (mit 1 SE) -> -8 AP 
Sagen/Legenden von 2 auf 3 (mit SE) -> -3 AP 
Magiekunde aktiviert und auf 1 gesteigert -> -7 AP (glaub ich) 
Etikette aktiviert und auf 3 gesteigert -> -17 AP 
Geografie von 1 auf 3 (mit 1 SE) -> -8 AP 
Sinnenschärfe von 6 auf 7 (mit SE) -> -25 AP 
Tierkunde von 6 auf 7 (mit SE) -> -8 AP 
Körperbeherrschung von 4 auf 5 (mit SE) -> -17 AP 
Zechen von 1 auf 2 (mit SE) -> -6 AP 
Überreden von 0 auf 2 (mit 1 SE) -> -5 AP 
Klugheit von 11 auf 12 -> -320 AP
 
Mehr Sinnvolles fällt mir grad nicht ein und noch 2002 AP übrig. >_<
 
Kann man seine Nachteile gegen AP senken? Denn da wüsst ich noch was. ^^
	  
	
	
Die der Götter Gunst verloren, 
sind verfallen einer Macht -  
Die sie führt zu fernen Toren, 
und durch sie in ew'ge Nacht. 
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 870 
	Themen: 1 
	Registriert seit: Dec 2007
	
 Bewertung: 
 6
	 
 
	
	
		Normalerweise schon ,aber gab es irgendein Grund ,was deine Nachteile abfragte ? Dann wäre es wohl möglich,meine Meinung .Aber Edvard ist ja der Meister.
	 
	
	
Achte nicht auf den, der spricht, achte auf das was gesprochen wird. 
Hör hundertmal, denk tausendmal, sprich einmal. 
Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.
http://agilofos.mybrute.com
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 7.306 
	Themen: 50 
	Registriert seit: Aug 2006
	
 Bewertung: 
 20
	 
 
	
	
		Indirekt. Fannwyn hat nen recht hohen Wert in Vorurteile, und ich denke schon, dass es die ein oder andere Situation gab, die eine Senkung um einen Punkt rechtfertigen könnte, mMn.   
	 
	
	
Die der Götter Gunst verloren, 
sind verfallen einer Macht -  
Die sie führt zu fernen Toren, 
und durch sie in ew'ge Nacht. 
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 4.202 
	Themen: 39 
	Registriert seit: Jul 2008
	
 Bewertung: 
 12
	 
 
	
	
		Einen Nachteil ohne Wert zu tilgen kostet 100 AP pro GP, z.B. Einbildungen (100 AP x 5 = 500 AP). 
Eine schlechte Eigenschaft (z.B. Goldgier) zu senken kostet 50 AP pro Punkt.
 
(Angaben aber sicherheitshalber ohne Gewähr. So machen wir das zumindest immer in der PnP-Runde, kann aber sein, dass das anders geregelt ist...    )
	  
	
	
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 7.306 
	Themen: 50 
	Registriert seit: Aug 2006
	
 Bewertung: 
 20
	 
 
	
		
		
		01.01.2010, 13:23 
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.01.2010, 13:26 von Alpha Zen.)
	
	 
	
		Gut, dann senke ich noch Vorurteile auf 5. Das geht im Heldengenerator aber nicht, wie es aussieht, nur über eine Anmerkung daneben. Aber dann editier ich einfach die xml und schick die dir dann.   
EDIT: Ging doch, per Heldeneditierung. ^^ Neue xml schick ich aber trotzdem.
	  
	
	
Die der Götter Gunst verloren, 
sind verfallen einer Macht -  
Die sie führt zu fernen Toren, 
und durch sie in ew'ge Nacht. 
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 4.202 
	Themen: 39 
	Registriert seit: Jul 2008
	
 Bewertung: 
 12
	 
 
	
	
		Doch das geht über "Nachteile senken" unter dem Feld mit den Nachteilen. Und da stehen dann auch die Kosten dabei...   
	 
	
	
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 7.306 
	Themen: 50 
	Registriert seit: Aug 2006
	
 Bewertung: 
 20
	 
 
	
	
		Ah, danke. Waren sogar nur 25 AP.
	 
	
	
Die der Götter Gunst verloren, 
sind verfallen einer Macht -  
Die sie führt zu fernen Toren, 
und durch sie in ew'ge Nacht. 
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 3.284 
	Themen: 34 
	Registriert seit: Aug 2006
	
 Bewertung: 
 15
	 
 
	
	
		 (30.12.2009, 00:39)Edvard schrieb:  Sollte alles so passen. Die Steigerungen allein reichen mir eigentlich, also ohne AP-Angabe. Sehr gut. Die AP stehen dabei, weil ich die für mich selbst mitgeschrieben habe und dann natürlich einfach copy & paste hier rein.
  (30.12.2009, 00:39)Edvard schrieb:  LE, AU und AE können auch frei gesteigert werden, solange es im Rahmen bleibt.   Cool, AU und AE habe ich gesteigert (siehe weiter unten). LE hätte ich auch gerne gesteigert, aber dazu ist mir keine Begründung eingefallen. Vielleicht später mal.
  (30.12.2009, 00:39)Edvard schrieb:  Hmm, an Sonderfertigkeiten (Stabzauber, WaffenSF, Große Meditaiton,...) hab ich noch gar nicht gedacht. Die dann doch bitte im RPG selbst erlernen lassen. (Daher nochmal der Hinweis, sich ein paar Punkte aufzuheben.) Naja, die Stabzauber (also die, die man so aus der NLT kennt) hätte ich schon gerne irgendwann, so nach und nach. Und vielleicht gibt es ja auch noch nette Stabzauber, die ich nicht kenne. Das Flammenschwert braucht meine kleine Magierin aber nicht. Ich glaube, das würde einfach nicht passen.
  (30.12.2009, 00:39)Edvard schrieb:  Aber du kannst ruhig noch ein paar Punkte ausgeben. Habe ich noch gemacht (Hendrik und Alpha Zen haben mich noch an ein paar Begebenheiten, die Steigerungen erlauben, erinnert).
 
Nachteil Weltfremd 8 -> 7: -50AP
 
Heilkunde: Gift Aktivieren: -10AP 
Heilkunde: Gift 0->2: -6AP 
Menschenkenntnis 5->7: -46AP 
Götter und Kulte 2->4: -14AP 
Tierkunde 5->6: -14AP 
Analys 0->2: -7AP 
Odem Arcanum 3->5: -8AP 
Movimento 5->6: -11AP
 
AU 31->33: -13AP 
AE 37->39: -26AP
 
Wenn das so paßt, dann waren das meine Steigerungen vorerst. Mehr wäre einfach zuviel. Nicht, daß ich nicht noch gerne würde   , aber ich versuche das böse Tier in mir zu zähmen (dafür spiele ich jetzt ab und zu Munchkin, cooles Spiel).
  (30.12.2009, 00:39)Edvard schrieb:  Achja, die große Meditation bewirkt nen großen Zugewinn an AE, dauert aber einen Monat...^^ Naja, nach dieser Quest braucht die Kleine sicher mal eine Meditationspause   .
	  
	
	
"Research is like sex: sometimes something useful is produced, but that's not why we do it." -- Richard Phillips Feynman, Physiker und Nobelpreisträger, 1918-1988
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 2.283 
	Themen: 17 
	Registriert seit: Nov 2007
	
 Bewertung: 
 18
	 
 
	
		
		
		05.01.2010, 11:06 
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.01.2010, 18:22 von Hendrik.)
	
	 
	
		 (01.01.2010, 15:24)JackyD schrieb:  Naja, die Stabzauber (also die, die man so aus der NLT kennt) hätte ich schon gerne irgendwann, so nach und nach. Und vielleicht gibt es ja auch noch nette Stabzauber, die ich nicht kenne. Das Flammenschwert braucht meine kleine Magierin aber nicht. Ich glaube, das würde einfach nicht passen. 
Oh, da gibt es noch einiges, insbesondere mit der 4. Edition ist die Reihenfolge der Stabzauber beliebig geworden. Jeder Stabzauber belegt "Platz" im Stab, und dieser ist nach Länge des Stabes begrenzt. Spontan fallen mir jetzt folgende Zauber ein (abgesehen von den aus der NLT bekannten): 
- Flammenschwert/Säbel 
- Zauberspeicher (sozusagen ein Bereich, in dem man vorbereitete Zauber stapeln kann) 
- Erleichterung von Zaubern mit bestimmten Merkmalen (z.B. Heilung, Schaden, Elementar) 
- Magischer Apport (der Stab kehrt in die Hand des Magiers zurück) 
- Länge verdoppeln/halbieren 
- Hammer des Magus (kräftiger Stoß auf unbelebtes Objekt, stilvoll z.B. zum Öffnen klemmender Türen oder "Du-kannst-nicht-vorbei"-Aktionen) 
- Verwandlung des Stabes in Schlange/Chamäleon, der Geist des Magier "schlüpft" dann in das Tier und kann dieses steuern 
Irgendetwas habe ich sicher noch vergessen, habe das Regelwerk aber gerade nicht zur Hand.
	  
	
	
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total  langweilich nie geschnitten wurde. 
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
  
	
	
 
 
	
	
	
		
	Beiträge: 796 
	Themen: 23 
	Registriert seit: Feb 2007
	
 Bewertung: 
 10
	 
 
	
	
		Schleichen +1 (1 > 2): 6 (SE)	 
Sich Verstecken +1 (1 > 2): 6 (SE) 
Menschenkenntnis +1 (1 > 2): 2 (SE) 
Götter und Kulte +1 (1 > 2): 2 (SE) 
Heilkunde Wunde +1 (1 > 2): 2 (SE) 
Kriegskunst +1 (2 > 3): 3 (SE) 
Rechnen +1 (0 > 1): 1 (SE) 
Lesen/Schreiben Kusliker Zeichen +1 (0 > 1): 1 (SE) 
 
+Brett-/Kartenspiele: 5 (SE) 
+Tierkunde: 5 (SE) 
 
KO +1 (14 > 15): 410 
LE +1: 16		 
AU +1: 4		 
 
Raufen +1 (4 > 5): 17 (AT/PA: 11/11) 
Hiebwaffen +4 (6 > 10): 167 (AT/PA: 12/15) 
Zweihanhiebwaffen +4 (6 > 10): 167 (AT/PA: 12/15) 
Athletik +1 (4 > 5): 22 
Körperbeherrschung +1 (4 > 5): 22 
Geograhpie +1 (2 > 3)	: 6 
Gassenwissen +1 (1 > 2): 4		 
Orientieren +1 (2 > 3): 6	 
 
2500 - 874 = 1626
	 
	
	
	
	
 
 
	 
 |