Peridor schrieb:Erledigt
(Verdammt, warum bin ich eigentlich noch wach?)
hi,
die items.dat habe ich schon dekodiert.
die Infos sollten auf dem wiki stehen wenn ich mich recht erinnere..
hier nochmals, falls dir noch was fehlt, oder du das heraus gefunden hast was mir fehlt;
jedes "x-" steht für ein byte.
nach meinem Wissensstand ist da aber keine Zuordnung enthalten, welcher Arche-Typ welche Waffe nutzen darf
lg,Daniel
x - Indexnummer des Bilds (low Byte) (00 = Schwert, 01 = Knüppel, 36 = Schuppenpanzer)
x - Indexnummer des Bilds (high Byte)
x- "Art des Items: Bitfeld:
Bit0=Kleidung, Rüstung, Schild
Bit1=Waffe u Munition
Bit2=Reagiert auf Benutzung
Bit3=Essbar/Trinkbar, relevant für Gegenstände wo Bit5 nicht gesetzt ist (zB. Proviant, Wein, ..) Löscht man das Bit beim Proviantpaket kommt die Meldung 'you can neither eat or drink that' wenn manes zum Mund führt. Versucht man ein solches ProvPacket dann zu benutzen, stürzt das Spiel ab.
Bit4=stapelbar / mehr als 1 solches Objekt pro Inventory-Platz
Bit5=Trank/Gift/Kraut (kann man auch zum Mund führen, wobei giftiges nicht getrunken/gegessen wird -> zusätzlicheAbfrage, direkt auf ItemNummer)
Bit6=GebIchNichtHer-Effekt. Per default auf Zauberstab u Hexenbesen. Mglw. auch ""Nicht Verlierbar""
Bit7=Reagiert nicht auf Benutzung"
"x -- mögliche Position am Körper / Waffengattungen / Gewänder u Rüstungen
Kleidung + 0x00 > Helmposition
Kleidung + 0x01 > Zeugposition
Kleidung + 0x02 > Brustposition
Kleidung + 0x05 > Hosenposition
Kleidung + 0x06 > Schuhposition
Kleidung + 0x09 > Schildhand (nicht Waffenhand)
???? Gegenstand + 0x01 > Trinkbar/essbar
löscht man das Bit, ist der Gegenstand trotzdem essbar. Zaubertränke und Kräuter haben das auch.
Waffengattung
(bestimmt def. _nicht_, welcher CharTypus diese Waffe nutzen darf, Bsp: TurzakMesser als Schwert deklariert -> der Elf kann es noch immer nicht nutzen. Nichtnutzbarkeit wohl direkt auf ItemID aufgebaut. Der Krieger kann ein solches Tuzakmesser aber nun mit einer Hand führen - denn es ist ja kein Zweihänder mehr! Auch berechnen sich die AT/PA Werte anhand der AT/PA Werte für Schwerter. Der Waffenspezifische AT/PA Malus bleibt erhalten (warscheinlich itembasiert), Trefferpunkte der Waffe hoffentlich auch :o)
Waffe + 0x00 > Waffenlos (zB. Pfeile, Bolzen, ..)
Waffe + 0x01 > Hiebwaffe
Waffe + 0x02 > Stichwaffe
Waffe + 0x03 > Schwertklasse
Waffe + 0x04 > Äxte
Waffe + 0x05 > Speere
Waffe + 0x06 > Zweihänder
Waffe + 0x07 > Schusswaffe
Waffe + 0x08 > Wurfwaffe"
"x -- Unbekannt. Index in eine weitere ItemEigenschaften Liste. Werte sind eindeutig in Bezug auf sich unterscheidende Gegenstände (zB Schwert-Dolch) und ident für ähnliche Gegenstände (vgl. Eisenhelm - Silberhelm / Laterne-fackel / Vomicum-Expurgicum).
Tauscht man zb die Werte von Topfhelm und Schuppenpanzer, hat der Topfhelm einen Rüstungsschutz von 5 und der Schuppenpanzer nur mehr 2 -> getauscht.
Tauscht man zB die Werte von Schwert und Vulkanglasdolch, dann werden die AT/PA Modifikatoren getauscht. Die TP genauso."
x - Gewicht, Unzen, Low Byte
x - Gewicht, Unzen, High Byte
x - Richtpreis, Grundeinheit: 1=Heller, 0x0Ah=Silber(=10), 0x64h=Dukaten(=100)
x - Richtpreis, Anzahl der Grundeinheiten, Low Byte
x - Richtpreis, Anzahl der Grundeinheiten, high Byte
"x - Sortiments-ID, Bitfeld
Es scheint, als ob die Waren/waffen zu SubSortimenten zusammengefaßt sind. Jeder Händler offeriert ein oder mehrere SubSortimente, die er in seinem Laden feilbietet. Mit diesen Bits kann man jede Waren einer oder mehreren SubSortimenten zuordnen - jeder Händler der dieses SubSortiment in seinem Laden feilbietet, bietet dann auch die entsprechenden Produkte an. Maixmalwert: 1F, mit FF bekommt man im Geschäft nichts mehr"
x Magisch, 0=nein, 1=ja
Ich bin schizophren. Ich auch. Können Sie unser Gehalt verdoppeln?