Beiträge: 3.787
Themen: 17
Registriert seit: Jan 2007
Bewertung:
19
(09.01.2018, 12:24)Hindro schrieb: Für Schick hat ein gewiefter Modder, Talentsteigerungen nach DSA4, Kampfaktionen und Stabzauber nur mit XML und dem dort verwendetet Javascript gebastelt.
Für Schick existiert eine MOD in der die Gruppe ihr eigenes Schiff erlangen kann, damit durch die Gegend reisen oder Fische fangen können und durch Mitnahme von Passagieren sogar etwas Geld verdienen können.
Das Regelsystem umzustellen ist natürlich schon eine tiefgreifende Veränderung am Spiel. Man merkt, dass das Modding-System das eigentlich nicht unterstützt und der Autor da sehr kreativ werden musste.
Ich hatte diese DSA4-Mod auch mal ausprobiert (man möge mich korrigieren, falls ich was Falsches erzähle): Das Steigerungsmenü wird über das Kontextmenü bei Klick auf die Schuhe im Inventar aufgerufen, wonach man sich durch viele, sehr unübersichtliche Textboxen klicken muss.
Das fällt mir sofort als eine der stärksten Limitierungen auf: Viele Mods, die die Möglichkeiten erweitern und Interaktion des Spielers erfordern, greifen auf diese Dialogboxen zurück, was m. E. nie gut funktioniert. (Ich würde als Entwickler allerdings auch nicht die Möglichkeit einbauen, eigene Oberflächen zu designen, es sei denn, es lohnt sich für mich selber in der Entwicklung des Spiels.)
Great people care.
Beiträge: 3.208
Themen: 111
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung:
23
Irgendwie wird das ganz schön Off Topic hier.
Ein eher an DSA4 orientiertes Steigerungssystem wurde bei Sternenschweif HD direkt ins Hauptspiel integriert. Da hat man den Ärger mit den Schuhen nicht mehr, dafür werden die Entwickler hier aber wieder kritisiert, weil das ganze nicht perfekt balanciert sein kann. Mir persönlich ist das wurscht, weil ich es gut finde, dass man als Spieler selbst entscheiden kann, wie man das spielen möchte. Und es ist so natürlich unglaublich komfortabler als via nunja... improvisierter ... Mod, der man das auch ansieht. Dass das Steigern per DSA 4 auch über die Stiefel ging, wusste ich nicht, ich hatte nur den Stiefeldialog fürs Schnellreisen ausprobiert und fand das auch zu unbequem. Aber Schnellreisepunkte auf der Karte ließen sich eben auch nicht modden.
Eigene Oberflächen gestaltbar zu machen wäre toll gewesen, zum Beispiel hätte man diverse optimierungen am generellen Interface per Mod realisieren können, die Reisekarte hübscher gestalten, stimmungsvolle Optik für bestimmte Minigames im Spiel umsetzen können... aber geht eben so nicht.
Beiträge: 49
Themen: 8
Registriert seit: Jun 2016
Bewertung:
0
Ich habe für Strategiespiel gestimmt da ich glaube gelesen zu haben, dass Ulisses Spiele von TW Warhammer inspiriert auch eine DSA Version davon haben möchte wo man quasi den Borbarad Krieg und nachfolgendes aus Strategensicht spielen kann. Wäre meiner Meinung nach mal ein interessanter Ansatz.
Beiträge: 1.663
Themen: 20
Registriert seit: Dec 2008
Bewertung:
10
(07.01.2019, 19:50)Konstantin schrieb: Ich habe für Strategiespiel gestimmt da ich glaube gelesen zu haben, dass Ulisses Spiele von TW Warhammer inspiriert auch eine DSA Version davon haben möchte wo man quasi den Borbarad Krieg und nachfolgendes aus Strategensicht spielen kann. Wäre meiner Meinung nach mal ein interessanter Ansatz.
Ich würde mich freuen, gibt es dazu irgendwelche Belege?
Beiträge: 3.208
Themen: 111
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung:
23
08.01.2019, 20:50
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.01.2019, 21:10 von aeyol.)
Für mich klingt das jedenfalls erstmal wieder sehr danach, als sei die (eingeschlafene) reine Fan-Mod zu Total War (Aventuria Total War sowie entsprechende Medien/Screenshots/Videos/Berichte dazu) als offizielles Ulisses-Projekt fehlinterpretiert worden.
Kann man sich aber natürlich trotzdem anschauen, wenn man Total War II besitzt ...
Ansonsten habe ich kürzlich aufgeschnappt, dass einer behauptete, er würde an einem DSA Spiel mit Lizenz arbeiten ... vor ein paar Monaten oder so. Aber da kann ja auch jeder viel erzählen, wenn der Tag lang ist.
Beiträge: 12.926
Themen: 169
Registriert seit: Jul 2008
Bewertung:
37
(08.01.2019, 20:50)aeyol schrieb: Ansonsten habe ich kürzlich aufgeschnappt, dass einer behauptete, er würde an einem DSA Spiel mit Lizenz arbeiten ... vor ein paar Monaten oder so. Aber da kann ja auch jeder viel erzählen, wenn der Tag lang ist. Tsk, Du hängst ja mit unzuverlässigen Typen ab.
Beiträge: 1.663
Themen: 20
Registriert seit: Dec 2008
Bewertung:
10
Divinity Original Sin 2 bekommt für den Game Master Modus wohl eine DSA Kampange spendiert, vielleicht handelt es sich ja bei aeyols Info darum.
https://dsanews.de/offizielle-dsa-kampag...nal-sin-2/
Beiträge: 7.278
Themen: 49
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung:
19
Die ist schon draußen.
Die der Götter Gunst verloren,
sind verfallen einer Macht -
Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.
Beiträge: 3.208
Themen: 111
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung:
23
Genau die meinte ich nicht.
Und ich hoffe es wird auch ein Spiel sein, das nicht von Spielleiterwillkür oder -zeit abhängig ist.
Beiträge: 1.663
Themen: 20
Registriert seit: Dec 2008
Bewertung:
10
(10.01.2019, 15:16)Alpha Zen schrieb: Die ist schon draußen.
Ich lebe hinterm Mond
Beiträge: 12.926
Themen: 169
Registriert seit: Jul 2008
Bewertung:
37
Das nächste DSA-Computerspiel wird ein Fanprojekt. Fänd ich ok, wenn die Story gut ist.
Neulich war ein zweiseitiger Artikel in der ct, der die Lage der Spielestudios in Deutschland beschrieben hat (Zusammenfassung: übel).
Beiträge: 3.208
Themen: 111
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung:
23
DSA-Computerspiele waren eigentlich immer schon Fan-Projekte ...
Beiträge: 2.313
Themen: 52
Registriert seit: Aug 2013
Bewertung:
14
Von Fans für Fans, so sollte es immer laufen. Was Konkretes ist aber noch nicht geplant was? Ist der DSA-Markt ausgestorben?
Hacke Tau, Kumpels!
Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?
Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
|