Der Weg zur 20. Stufe - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: DSA - Am Fluss der Zeit (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=53) +--- Forum: Technische Fragen und Modifikationen (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=58) +--- Thema: Der Weg zur 20. Stufe (/showthread.php?tid=4230) |
RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 30.06.2013 Wenn man Rumpo seine Schnupftabakdose zurückgibt, sollte man die angebotene Priese nehmen. Bei Kazak hatte ich kaum noch Gegner bekommen und durch die Quest-AP zu schnell Stufe 13 erreicht. Dir gegenüber waren das schon rund 130 AP Rückstand. Also habe ich dann Papa Ratzi doch vorgezogen. RE: Der Weg zur 19. Stufe - Fíonlaighrí - 02.07.2013 Ich bin mal gespannt, ob dir Stufe 20 vielleicht gelingt. Ich habe es bis auf Weiteres aufgegeben. Vielleicht helfen dir noch folgende Gedanken weiter: Die 2. Globule kann man verlassen, nachdem sich das Portal der Rose geöffnet hat. Stellt man den Rest der Queste hinten an, verliert man 182 Kampf-AP, die sich jedoch das gesamte Spiel über nicht mehr reinholen lassen. Im Efferdtempel kann man auf Stufe 16 77 Kampf-AP holen (7 Amazonen 14, 4 Smaradspinnen 8, 5 Tiefenamöben 5, 2 Schatten 50. Auf Stufe 17 sind es nur 24 (2 Schatten). Die Endschlacht bringt auf Stufe 17 170 AP, auf Stufe 18 100 und auf Stufe 19 50. Allerdings ist Stufe 17 extrem unwahrscheinlich, da du zuvor fast alle Quests erledigen musst. Die Questen um Gwendala und Kommandant Hasingen müssen zwar nicht zu Beginn, aber relativ zügig nach KS beendet werden, da sie sonst nicht mehr zu lösen sind. Viel Spaß beim Rechnen RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 02.07.2013 Nach Deinen Aufzeichnungen hast Du einen Stufe-16-Gegner vergessen, den Arenameister. Wieviel von den 100 AP durch andere Kampf-AP wieder verloren gehen, kannst Du ja mal ausrechnen. Vielleicht bleibt doch noch etwas übrig? RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 13.09.2013 Endlich fertig. Bei 24000 AP ist wirklich Schluss, die Punkte darüber verfallen. Bei mir waren es nur sieben. Der Arenameister ist doch kein Stufe-16-Gegner. Hier sieht man einen Bug: Oremo steht zwar wie die anderen außerhalb des Käfigs, sein Portrait wird aber mit angezeigt und deshalb erhält er auch die 100 AP für den Questabschluss. Mit Windows 8 soll es ja einfacher sein, Screenshots anzufertigen. Hahaha. Vom Desktop vielleicht. Diesen hier konnte ich nur aus dem Spiel heraus mit Num0 machen, mehr geht nicht. Naja doch, ich habe ihn mal von PNG auf JPG geändert. RE: Der Weg zur 19. Stufe - Fíonlaighrí - 13.09.2013 Hätte ich nicht gedacht, dass Stufe 20 tatsächlich möglich ist! Wo hast du denn die zusätzlichen APs noch hergenommen? RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 13.09.2013 Mein erster Versuch endete bei 23987 AP, weil dieser Geist nicht zu entdecken war. Dann bin ich mal Phileasson in der 2. Globule nicht gefolgt und habe auf die Kampf-AP mit niedrigerer Stufe gehofft. Mit sehr viel Glück hatte ich dann bei 15993 AP den Feuerkrieger und plötzlich 80 AP beim mißglückten Experiment geholt. Demzufolge bringt er auf Stufe 14 noch 20 AP und muss nach dem Zant gemacht werden (oder spätestens bevor man Alrico sein Rapier bringt). RE: Der Weg zur 19. Stufe - Rion - 13.09.2013 Hammer!! Finds echt Wahsinn wie ausdauernd ihr beide austesten der Maximal möglichen AP seit/wart Ich weis nicht ob ich dafür die nötige Geduld und Zeit aufbringen kann/könnte... Find es aber schön mit an zu sehen, mit welcher Hingabe ihr das offensichtlich könnt RE: Der Weg zur 19. Stufe - Fíonlaighrí - 13.09.2013 (13.09.2013, 18:17)Pyromaniac schrieb: Dann bin ich mal Phileasson in der 2. Globule nicht gefolgt und habe auf die Kampf-AP mit niedrigerer Stufe gehofft.Was meinst du damit? Hast du die Globule nochmals verlassen, bevor du das Portal der Rose durchschritten hast? (13.09.2013, 18:17)Pyromaniac schrieb: Mit sehr viel Glück hatte ich dann bei 15993 AP den Feuerkrieger und plötzlich 80 AP beim mißglückten Experiment geholt.Das sind 10 AP mehr als ich hatte. (13.09.2013, 18:17)Pyromaniac schrieb: Demzufolge bringt er auf Stufe 14 noch 20 AP und muss nach dem Zant gemacht werden.Du meinst den fetten Feuerelementar, also den Endgegner von "Das missglückte Experiment", richtig? Wenn ich es richtig sehe, hast du ihn auf Stufe 15 besiegt und deshalb nur 10 AP mehr geholt...Krass, das wären ja wirklich nochmal 20 satte AP mehr! RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 13.09.2013 (13.09.2013, 18:50)Fíonlaighrí schrieb:(13.09.2013, 18:17)Pyromaniac schrieb: Dann bin ich mal Phileasson in der 2. Globule nicht gefolgt und habe auf die Kampf-AP mit niedrigerer Stufe gehofft.Was meinst du damit? Hast du die Globule nochmals verlassen, bevor du das Portal der Rose durchschritten hast? Ne, vor den Hallen des Vergessens bei 11170 AP. Und ja, das mißglückte Experiment bringt auf Stufe 14 sogar 90 AP. RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 05.10.2013 Hier ist mal ein Überblick, wie man Stufe 20 erreichen kann. Gespielt habe ich AFdZ+PG und die Mods Stummer Alrik, Forscher in Nöten und Kaltensteins Schatten mit einer Streunerin. Der Einfachheit halber habe ich mal Fíonlaighrís Listen übernommen und wo es nötig wurde geändert (einfacher für mich beim Schreiben und einfacher für euch beim Nachlesen ). Dunkelwald 7004 AP [Beende deine Ausbildung] Diebin Odila betören bzw. überreden 5/7009 Emblem stehlen 35/7044 Truhe öffnen 35/7079 Falle entschärfen 35/7114 Nachts Haustür öffnen 35/7149 Einbruch im Lagerhaus 35/7184 Erfolgreiches Umgehen der Wache 35/7219 Lagerhaus: Ware durchsuchen 35/7254 Wache einschüchtern 10/7264 Rückkehr zu Dilga 100/7364 Verfolgung der Warenladung 35/7399 Unterhaltung belauschen 35/7434 Rückkehr zu Dilga 100/7534 Etikette Dajin 5/7539 [Des Nachts in geheimer Mission] Weg ins Hafenviertel bei Nacht 10/7549 Rettung von Fayris bzw. Jaakon 20/7569 Das andere Lagerhaus erreichen 10/7579 Dabei einen Kampf vermeiden 10/7589 Den Schrott-Golem besiegen 20/7609 Abschluss der Queste 100/7709 [Sammle Informationen über die Piraten] Ardo Infos von Krämer Olbin überbringen 5/7714 Ardo Infos von Bettler Griese überbringen 5/7719 Ardo Infos von Büttel Räbiger überbringen 5/7724 [Die Bootsmannschaft] Salm: Schmieden, Überreden (Betören), Feilschen 5+5+5+15/7754 Jalik: 15/7769 Hummel: 15/7784 [Imker] Feuerfliegenstacheln sammeln 10/7794 Feuerfliegenstacheln abgeben 20/7814 [Die Rattenjagd] Kostan betören 5/7819 Papa Ratzi entdecken 5/7824 Papa Ratzi besiegen (Kampf-AP) 100/7924 Papa Ratzi besiegen (Quest-AP) 25/7949 Bruder Emmeran 20/7969 [Der Zoll ist nicht genug/Vermisst] Cuanos Weg wählen 20/7989 Ontho sichten 60/8049 Keller passieren ohne Alarm auszulösen 60/8109 Turmzimmer passieren ohne Alarm auszulösen 60/8169 Burgmauer passieren ohne Alarm auszulösen 60/8229 Blomfold über Verlies erreichen 60/8289 Krakenmolch besiegen 100/8389 Ring in Kaverne aufnehmen (Vermisst) 100/8489 Rückkehr zum Schiff 100/8589 Luzia Ring überreichen (Vermisst) 200/8789 Eine Wache in Bedrängnis 20+20/8829 [Thorwaler am Großen Fluss] Rede mit Ynu 20/8849 Rede mit Phileasson + Menschenkenntnis 20+5/8874 Ankunft Tie'Shianna 20/8894 [1.Globule] Kampf gegen 18 Skarabäen í 4 AP 72/8966 Skarabäen besiegt 20/8986 Mhayana 20/9006 Händler betören 5/9011 Palastwache vor Halle des Wissens 20/9031 Rede mit Nirtana 20/9051 Kampf gegen Palastwachen 40/9091 Rede mit Schwurträgern 20/9111 Schwur bei Nirtana 20/9131 Biundrala 20/9151 Kinder Tie'Shiannas 20/9171 Schwur bei Biundrala 20/9191 Hüter des Wissens + Etikette 20+5/9216 Odania 20/9236 Mhayana 20/9256 1.Pflanzstelle (4 Skarabäen) 16/9272 2.Pflanzstelle (6 Skarabäen) 24/9296 3.Pflanzstelle (8 Skarabäen) 32/9328 4.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9368 5.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9408 6.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9448 7.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9488 8.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9528 Garten bepflanzt 50/9578 Etikette Amariel 5/9583 Kampf gegen Horde (Quest-AP) 50/9633 Kampf gegen 16 Horde-Schützen í 2 AP 32/9665 Kampf gegen 4 Horde-Krieger í 4 AP 16/9681 Kampf gegen Horde Quest-AP 50/9731 Portal der Rose, 1.Welle: 2 Krieger, 1 Schütze 10/9741 Portal der Rose, 2.Welle: 4 Krieger, 16/9757 Portal der Rose, 3.Welle: 3 Krieger, 2 Schützen 16/9773 Portal der Rose, 4.Welle: 2 Krieger, 1 Schütze, 1 Oger 20/9793 Abschluss 1. Globule 50/9843 [Piraten und Elfen] Anlandung Elfenwald 50/9893 Menschenkenntnis Isaliel (Hauptcharakter) 5/9898 Etikette Hakensang (Hauptcharakter) 5/9903 Alma: HK Gift und Überreden (Betören) 5+5/9913 Jaarläufer: Menschenkenntnis, Überreden, Tierkunde 15/9928 Wackernagel: Betören, Überreden, Anstiften 5+5+50/9988 Krähe: Almas Geheimnis verraten 50/10038 Schattenfuchs: Dolch stehlen 50/10088 Alma: Dolch verkaufen und Feilschen 50+5/10143 Nadelwetzer betören 50+5/10198 Jungen überreden 50+5/10253 Grinsehanno 50/10303 Spinnenjette betören 50+5/10358 Isaliel 50/10408 Linwen (keine Anleitung für Pfeile kaufen!!!) Elbenrell und Menschenkenntnis 20+5/10433 Lellindor und Tierkunde 20+5/10458 Calenleya und Menschenkenntnis 20+5/10483 Linwen 40/10523 Isaliel vor Verhandlung 50/10573 Isaliel nach Verhandlung 50/10623 Elfenbausch 50/10673 Hakensang: Übergabe und Feilschen 50+100+5/10828 Isaliel 50/10878 Alari 50/10928 RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 05.10.2013 [Ein anderer Weg zu Phileasson] Ynu 20/10948 Steingolem 10/10958 Sphärenriss 20/10978 Ankunft in Tie' Shianna 20/10998 Vor Betreten des Sphärenrisses muss man tierisch aufpassen, dass man nicht "falsch" das Portal betritt. Ist man zu schnell bzw. zu ungenau, gibt es keine 20 AP für das Auffinden des Portals, und folglich auch keine 20 für die Ankunft. [2.Globule] Halle des Wissens: -Flur: 3 Hordenkrieger/1 Hordenschütze 7/11005 -Innenraum: 3 Hordenkrieger/1 Hordenoger 11/11016 Palast: 13 Skarabären 26/11042 Innenhof: -1 Kleine Sporenbombe 3/11045 -1 Sporenbombe 3/11048 -1 Hordenoger 5/11053 Terrasse Nordost: -1 Hordenanführer 3/11056 -2 Hordenkrieger 4/11060 -2 Hordenschützen 2/11062 Terrasse Südost: -1 Kleine Sporenbombe 3/11065 -1 Hordenoger 5/11070 -2 Hordenkrieger 4/11074 -6 Skorpione 12/11086 Mhayana 20/11106 Innenhof: -1 Kleine Sporenbombe 3/11109 -1 Hordenschütze 1/11110 -3 Hordenkrieger 6/11116 -1 Kleine Sporenbombe 3/11119 -1 Sporenbombe 3/11122 -1 Hordenanführer 3/11125 -6 Hordenkrieger 12/11137 -1 Sporenbombe 3/11140 Questbelohnung 30/11170 Bewahrer der Vergänglichkeit 30/11200 4 Skarabäen 8/11208 Altar des Eises: 2 Skelette, 2 Skelett-Magier 10/11218 5 Skorpione 10/11228 5 Skarabäen 10/11238 Altar des Erzes: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11252 Altar des Feuers: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11266 5 Skarabäen 10/11276 4 Skorpione 8/11284 Altar des Humus: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11298 5 Skorpione 8/11308 Altar der Luft: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11322 4 Skarabäen 8/11330 Altar des Wassers: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11344 Quest-Belohnung 50/11394 Eherner Wächter 30/11424 Schatten Mhayanas 40/11464 4 Skorpione 8/11472 Element des Erzes 10/11482 5 Skarabäen 10/11492 Element des Erzes 10/11502 Quest-Belohnung 40/11542 Löwentor 30+30/11602 Sieg über Hordenanführer 40/11642 Erscheinen Kazaks 40/11682 Phileasson wird bewusstlos 40/11722 Sieg über Kazak 40+40/11802 Magiekunde Phileasson bringt leider keine AP Rückkehr Elfenwald 40/11842 [Der Reisende] Enno im Jagdrevier abliefern 20/11862 [Die Orkenplage, Teil 1] Orks diesseits des Schlagbaums beseitigen 20/11882 Steinbrücke passieren 10/11892 Ogerboss 7/11899 [Bosparanische Ruine, Teil 1] Archon Megalon: 2x Magiekunde + Menschenkenntnis 15/11914 1. Drehstein 50/11964 2. Drehstein 50/12014 [Die Seelenrettung, Teil 1] Larys Menschenkenntnis 5/12019 [Bosparanische Ruine, Teil 2] 3. Drehstein 50/12069 Amazonen besiegen 50/12119 Drehstein-Rätsel 50/12169 Finstere Dämonen-Statuen zerstörebn 50+50+100/12369 Die fünf Siegelsteine auffinden 5x50/12619 Aktivierung des Pentagramms 50/12669 Zant besiegt 100/12769 Heilmittel bei Alari abgeliefert 100/12869 [Das missglückte Experiment] Hesindiane 10/12879 Tür öffnen 10/12889 Feuerkreis betreten 10/12899 Alle Feuerelementare besiegt 20/12919 Feuerskelettkrieger besiegt 20+20/12959 [Flusspiraten in Hammerberg] Ankunft Hammerberg 50/13009 [Hammerberg, Teil 1] Girtasch Gassenwissen + Überreden 7+7/13023 Schneeröschen betören 100+7/13130 Radomir überreden 100+7/13237 Bodo überreden 100+7/13344 Schmieden-Probe Brückenwart (TaW15+ nötig) 7/13351 Girtasch 100/13451 Sanraya von Alari berichten 20/13471 [Schuppen und Zähne, Teil 1] Wasserdrachen auffinden 20/13491 Wasserdrachen besiegen 20/13511 [Alter Efferdtempel] Mosaik-Rätsel 50/13561 Krabbenmonster besiegen 100/13661 Quest-Belohnung 100/13761 [Hammerberg, Teil 2] Händler Ungram Magiekunde+Menschenkenntnis (Forgrimm zuvor auf Schiff lassen!) 7+7/13775 Sanraya Würfel abholen 50/13825 1. Koboldrätsel 20/13845 2. Koboldrätsel (Sinnenschärfe 15+) 7/13852 3. Koboldrätsel 20/13872 4. Koboldrätsel 20/13892 5. Koboldrätsel 20/13912 Dem Kobold seinen Namen nennen 50/13962 Girtasch 50/14012 Wackernagel abfüllen 20/14032 Wackernagel stellen 20/14052 Beute an sich nehmen 20/14072 Beute bei Hakensang abgeben 100+20/14192 Trolle überreden 100+7/14299 Jandira 100/14399 Zwei Tabakdosen finden 50+50/14499 Unentdeckt bleiben 100/14599 Rumpo seine Dose übergeben 50/14649 Schnupftabakpriese annehmen 3/14652 Alrico Menschenkenntnis 7/14659 Holzapfel Harad Menschenkenntnis 7/14666 2.Antwortmöglichkeit nach Duell wählen 3/14669 Alrico Rapier überreichen 100/14769 Rumpo ansprechen, nachdem dieser mit Alrico gesprochen hat 100/14869 Reshamama 10/14879 Suchtrupp überreden 7/14886 Zutar überreden 100+100+7/15093 Sooremann 50/15143 Brief öffnen 20/15163 Gassenwissen Bragan 7/15170 Zinken Berwin 100/15270 Sooremann 100/15370 Torwache 20/15390 [Der geheime Hafen] Eilif 100/15490 Piraten bestechen 7/15497 Sooremann besiegt 100/15597 [Schloss Nadoret] Zusammenfassung: Ermittlungen mit Fayris 5/15602 Zusammenfassung: Dajin als Drahtzieher 5/15607 Eingang zur Schlucht gefunden 10/15617 2xSöldner anlügen (überreden) 5+5/15627 Harpyen besiegt 20/15647 Kampf bei Olmingen 20/15667 Hargenschlag 40+40/15747 Hargenschlag vor Schloss gegenübertreten 100/15847 Schlacht gewonnen 100/15947 Schloss betreten 100/16047 Mora befreit 50/16097 Josmines Novizin 50/16147 20 Klone von Josmine bekämpfen 20x20=400/16547 Klone besiegt 50/16597 Eigene Klone besiegt 50/16647 Kaltenstein besiegt 100/16747 Quest-Belohnung 200/16947 RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 05.10.2013 Es folgt das Notwendige: [Leichenschmaus] Ghule sichten 5/16952 Emblemteile einsammeln 20/16972 Borongeweihter 40/17012 [Untote im Dorf] Skelette besiegen 10/17022 [Die Folgen der Unachtsamkeit] Alle Monolithen zerstören 10/17032 [Bosparanisches Rezept] 5 Rezeptteile identifizieren 5x20/17132 Rezept bei Bruckbart abgeben 20/17152 [Die Orkenplage, Teil 2] Alle Orks und Oger besiegt 20/17172 Enno 10/17182 [Der vermisste Magierlehrling] Rakorium von Nottel berichten 10/17192 Zutaten verkehrt herum anordnen 50+20/17262 Rakorium 40/17302 [Für ein paar Dukaten mehr] Ulwine Neisbeck ansprechen 30/17332 Vito Neisbeck 10 Dukaten schenken 30+7/17369 Eilif 30/17399 [Quelle der Fäulnis/Waffe der Hochelfen] Gwendala überreden 5/17404 Bären erlegt 20/17424 Waldschrat zurechtweisen 5/17429 Tatzelwurm 20/17449 Amöbenspuren beim Krummen Otto gekauft 20/17469 Amöbenspuren auf Tatzelwurm geschüttet 20/17489 Amöben besiegt 20/17509 Auf Kampf mit Waldschrat verzichtet 20/17529 Schwert Gwendala übergeben 20/17549 [Forscher in Nöten, Teil 1] (begonnen, damit nicht Konflikte beim Dialog im Jagdrevier entstehen können) [Das verlorene Notizbuch] Buch abliefern 10/17559 Firutins Schulden zahlen 5/17564 [Das Diebesgesindel] Firutins Beutel 10/17574 Danach ins Jagdrevier und den gepanzerten Biber geholt. [Kaltensteins Schatten] (jetzt wird es etwas unübersichtlich, da auch Questen vom Hauptspiel erledigt werden) Steingolemzahn 40+100/17714 Handlanger besiegt 150/17864 Isaliel berichtet 150/18014 [Trolle an der Brücke] Trollen Koschammerzungen schenken 40/18054 [49 Trollhaare] 100/18154 [Feuerfliegenhonig] nur besorgt, die AP von Enno gibt es später [Neckerohr] 150/18304 [Das Böse Buch] 200/18504 [Kopfgeldjagd] 4 Embleme abgeben 4x50+100/18804 Zutaten bei Rakorium abgeben 3x10/18834 [Das seltsame Huhn] 250/19084 Dilga auf Werwolf ansprechen 5/19089 [Olbin, Teil1] Wirt 3/19092 Müller 3/19095 Marcusi 4/19099 Irian 4/19103 [Alrik] Gebetbuch 5/19108 [Im Angesicht des Mondes] Ziege anbinden 10/19118 Werwolf erscheint 10/19128 Marktplatz betreten 10/19138 Wölfe besiegt 20/19158 Quest-Belohnung 40/19198 Diara Bachenthal besiegt 10/19208 Griese befreit 80/19288 Banditen in Schlucht überredet 10/19298 Harpyien-Eier zerstört, Alrik gewarnt, Gerling benachrichtigt 30/19328 2 Schatten im Alten Efferdtempel besiegt 12+12/19352 Bruder Emmeran informiert 100/19452 Helmbrecht bei seinem Onkel abgeliefert 75/19527 2 Schatten im Steinkreis besiegt 12+12/19551 Merkwürdige Vorkommnisse in Thurstein 150/19701 RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 05.10.2013 [Feuerfliegenhonig]bei Enno abgeschlossen 150/19851 Mäusekiste bei Bruckbart abliefern 50/19901 [Olbin, Teil 2] Laurelin 5/19906 Bruckbart 5/19911 2 Dämonenmäuse besiegt 20+20/19951 Das Mäuseexperiment 100/20051 [Ein neuer Festtagsbraten] 10/20061 Ein merkwürdiges Treffen 20/20081 einige AP in der Kaserne abgeholt: Losianes Kette abgeben 10/20091 Paket für Zeugwart Bornhelm 3/20094 ein gutes Wort für Wirt Roskop eingelegt 100/20194 Tarnelen abgegeben 15/20209 [Ein altelfisches Rezept] 100/20309 Klabauter bei Eilif abliefern 100/20409 [Die Wasserpumpe] Hebel bewegen 10/20419 [Geheimnis der Zwergenbinge] Torlosch finden 10/20429 Binge sprengen 10/20439 [Vertreibe den Oger] Bärenkette übergeben 25/20464 [Verlorene Schätze, Teil 2] Sanrayas Instrument finden 20/20484 Erneute Orkenplage abwenden 50/20534 Händlerwitwe das Geld überreichen 100/20634 [Vergiftetes Mädchen] HK Gift + Menschenkenntnis 3+3/20640 Gulmondtee verabreichen und auf Belohnung verzichten 20/20660 Paket für Tante Basemann 6/20666 Totenschädel bei Boron-Geweihten abgeliefert 20/20686 [Dummer Hornochse] Bogumil finden 10/20696 Bogumil abgeben 20/20716 [Die Neckerinsel] Steinschalen füllen 10/20726 Steine ausrichten 20+50/20796 [Auralia] Gebräu verabreichen 3/20799 Saul Bescheid gegeben, dass der Koch freigelassen wurde 80/20879 [Ungeziefer] Asseln besiegt 10/20889 Feilschen beim Müller 10+10/20909 Krummen Otto einschüchtern 10/20919 Müller über Pubertät seiner Tochter aufklären 20+5/20944 [Sklavenhandel in Nadoret] Neckerin Alkohol verabreichen 6/20950 Sofort danach Käufer überreden 6/20956 Neckerin befreien 40/20996 Neckerin bei Emmeran abliefern 40/21036 [Verlorene Schätze, Teil 3] Sanrayas Instrument geben 20/21056 [Jagd-Allerlei, Teil1] Riesenhirschkäfer 5/21061 Wildschweine 10/21071 Bär 15/21086 Stummer Alrik 200/21286 [Die Kartenhändlerin] 20+20/21326 [Ein Blick in die Kiste] Leichtes Mädchen betören 5/21331 Aufseherin bequatschen 10/21341 Kiste öffnen 10/21351 Dilga Bericht erstatten 20/21371 Olk Briefe zurück gegeben 10/21381 [Embleme der 4 Winde] bei Odila abgeben 20/21401 Ina Korbett Gassenwissen 5/21406 [Die Valpodinger] Brüllhamster 10/21416 Säbelzahnkaninchen 10/21426 Gepanzerter Biber 25/21451 Luchsdrossel 25/21476 Kaiserlicher Valpodinger 25/21501 Quest-Belohnung 100/21601 Alriks Unschuld beweisen 180/21781 Bei Nacht und Nebel 100/21881 Werwölfe besiegt 10/21891 Josmene besiegt 100/21991 Extrahierungsaltar zerstört 250/22241 RE: Der Weg zur 19. Stufe - Pyromaniac - 05.10.2013 [Die Schatzsuche, Teil 1] Keileasson verwarnen 20/22261 [Kopfgeldjagd auf Beckerbolds] Odo/Bodo/Godo 5+5+5/22276 Mutter Beckerbold 10/22286 [Jagd-Allerlei, Teil2] Wölfe 20/22306 [Verlorene Schätze, Teil 4] Alari berichten 20/22326 [Zeichen der Macht] Linwens Pfeile produziert 20/22346 Ilcoron Knauf überreichen 20/22366 Rehe zählen 20/22386 Singen 20/22406 Seelenwaffe bauen 40/22446 [Die Schatzsuche, Teil 2] Alten Steg auffinden 20/22466 Schatzhöhle finden 30/22496 Eirik 20/22516 [Ein Heilmittel für die Sumpfranze, Teil 1] die Sumpfranze ansprechen, um den Auftrag zu erhalten [Der walwütige Geist] Höhle betreten 30/22546 Geist sichten (ist mir nicht gelungen, somit gab es keine 20 AP) Torkil stellen 30/22576 Torkil besiegen 30/22606 Travine abweisen 30/22636 [Die Schatzsuche] 50/22686 (den Schatzsuchern berichten, dass es keine weiteren Überlebenden in der Ruine gab) [Ein Heilmittel für die Sumpfranze, Teil 2] Heilmittel aus der Truhe nehmen 20/22706 Sumpfranze Heilmittel bringen 20+20/22746 Oger besiegen 20/22766 Bredo Bento HK Gift 7/22773 [Der Geist des Mörders] Höhle finden 40/22813 Höhle betreten 40/22853 Hjore stellen 40/22893 Hjore besiegt 40/22933 Travine besiegt 40/22973 Emmeran 20/22993 [Der Tavernenkönig] Radomir Steinerweicher einfüllen (Taschendiebstabl) 7/23000 Radomir abfüllen 20/23020 Krone bei Bredo abholen 7/23027 Hakensang seine Pfeife zurückgeben 3/23030 [Liebeskummer der Wirtin] Rumpo 2xMagiekunde + 2xTaschendiebstahl 20+14+14/23078 Sanraya Alchimie 20+7/23105 Jadira Trank und Ring gleichzeitig abgeben 40+20/23165 [Die Seelenrettung] Leondril Leuenzunge 20/23185 Alle Gegenstände gefunden 20/23205 Gegenstände abgeben 20/23225 [Zurück in die Globulenwelt] Ynu 20/23245 Ankunft Tie'Shianna 20/23265 [3.Globule] Alle Gegner in der Halle des Wissens besiegt 40/23305 Odania gefunden 40/23345 Kampf gegen verräterische Palastwachen 20/23365 Gespräch mit Odania 40+25/23430 1. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/23480 2. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/23530 3. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/23580 4. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/23630 Biundrala 20/23650 Kinder von Tie'Shianna gerettet 40/23690 Biundrala 20/23710 Betreten des Thronsaals 40/23750 Tharkath zum ersten Mal besiegt 50/23800 Tharkath zum zweiten Mal besiegt 50/23850 Tharkath zum dritten Mal besiegt 50/23900 Brennerei reparieren (Schmieden) 7/23907 [Champion der Arenakämpfer] 100/24000 (nur 93 AP werden angerechnet, weil bei 24000 AP wirklich Schluss ist). RE: Der Weg zur 19. Stufe - Fíonlaighrí - 05.10.2013 Geniale Arbeit, Pyro. Großartig! @Admin/Moderatoren Könnte jemand den Thread in "Der Weg zur 20. Stufe" umbenennen? |