Antamar #10 - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +--- Thema: Antamar #10 (/showthread.php?tid=2066) |
RE: Antamar #10 - Edvard - 10.07.2009 Jetzt pack ich mal meinen dicken Sack aus RE: Antamar #10 - Calesca - 11.07.2009 Irre ich mich, oder war die Strecke Birh-Gichem nach Nesh-Khurdoon nicht mal Sumpfland? Oder verwechsel ich sie nur gerade? RE: Antamar #10 - Aragon - 12.07.2009 (11.07.2009, 19:03)Calesca schrieb: Irre ich mich, oder war die Strecke Birh-Gichem nach Nesh-Khurdoon nicht mal Sumpfland? Oder verwechsel ich sie nur gerade? Wurde anscheinend vor ein paar Tagen vom A-Team wieder geändert. War wohl zu "Un-orkisch" und brachte wohl zu viel hochwertige Beute. RE: Antamar #10 - Alpha Zen - 12.07.2009 Das Turnier geht los, bin ja mal gespannt, wie das wird. ^^ RE: Antamar #10 - Calesca - 13.07.2009 Die ZB hab ich gerade das erste Mal bewusst wahr genommen - und die hat mir gleich mal den Morgen versüßt. Zitat:Es ist ein ruhiger Tag auf See, das Schiff gleitet gemächlich durch die Wellen und die Sonne scheint hell, vom blauen Himmel. Da du dich ein wenig langweilst und an Bord auch sonst nicht viel für dich zu tun ist, entschliesst du dich, ein wenig zu angeln. Du nimmst also eine Schnur mit Haken, welche du dir von einem Matrosen leihst, befestigst einen Köder und lässt sie dann über Bord hängen. ^^ RE: Antamar #10 - Pheonix - 14.07.2009 Die Beserker - Ork zB wurde geändert. Diesesmal bekommt der Beserker eine Waffe zugeworfen. Bei mir hatte er einen Witwenmacher und keine Besondere Doppelstreitaxt mehr. Schaden macht er damit ja immer noch genug. Und kann nun auch die großen Schilde umgehen. LG RE: Antamar #10 - Edvard - 14.07.2009 Naaaaaa toll! EDIT: Dafür könnte die ZB aber auch mal EP geben, wenn man zusammengeschlagen wird, wie's normalerweise eh der Fall ist! RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 14.07.2009 (14.07.2009, 01:50)Pheonix schrieb: Diesesmal bekommt der Beserker eine Waffe zugeworfen. Bei mir hatte er einen Witwenmacher und keine Besondere Doppelstreitaxt mehr.Ansonsten dürfte sich aber nicht viel ändern. Finte kann er mit einem Witwenmacher ja auch keine durchführen... wäre vielleicht auch nicht ganz sein "Stil". RE: Antamar #10 - Shintaro - 14.07.2009 Ich habe einen neuen Frust-Faktor gefunden: Meine Kriegerin wurde nicht zuletzt dank der neu berechneten (und nun viel höheren) Behinderung im Orkreich versklavt... so weit so schlecht. Nun konnte sie aber leider weder Schlösser knacken noch Geländelauf und hatte keine EP mehr, um die Fertigkeiten freizuschalten. Da Eigenschaftsproben um 10 bis 20 erschwert für sie noch nicht machbar sind mussten also EPs her um die Proben mit geeigneteren Talenten etwas zu erleichtern. Leider ist die für sie lukrativste Arbeit in dieser Stadt ausgerechnet die des Nachtwächters mit 14 EP pro 8 RL-Stunden Arbeit. bis ich da die 80 EPs zum Freischalten + etwas zum Steigern (es wird ein TaW von mindestens 1 vorausgesetzt) zusammen habe... Besonders nett ist, dass man nach jedem misslungenem Versuch zusammengeschlagen wird. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 14.07.2009 (14.07.2009, 11:07)Shintaro schrieb: (und nun viel höheren) BehinderungAber doch nur, wenn Du ein böser Poweroptimierer bist. (14.07.2009, 11:07)Shintaro schrieb: Leider ist die für sie lukrativste Arbeit in dieser Stadt ausgerechnet die des Nachtwächters mit 14 EP pro 8 RL-Stunden Arbeit.Sei froh, daß Du als Sklave überhaupt noch eine bezahlte Arbeit annehmen kannst. Normalerweise ist Sklaventum eine Vollzeittätigkeit. (14.07.2009, 11:07)Shintaro schrieb: Besonders nett ist, dass man nach jedem misslungenem Versuch zusammengeschlagen wird.Das nun wieder ist nur realistisch. Anderswo werden, würden und wurden fliehende Sklaven einfach abgemurkst. Du siehst, die Situation wurde ganz zu Gunsten des Spielers entworfen. Und außerdem: Selbst wenn Du nicht fliehen kannst, kannst Du doch auch mit einem versklavten Helden wunderbares RP betreiben. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 14.07.2009 Antamar schrieb:Gelangweilt stehst du an Decke herum und schaust auf das Meer. Da dort momentan auch nicht viel zu sehen ist, drehst du dich um und versuchst zu erkennen, was die Matrosen so treiben.Die Begegnung lese ich jetzt zum ersten Mal. Ist das irgendeine Anspielung, die ich nicht verstehe? Er will sich unterhalten, ich bestehe die Etikette-Probe, sage "ja, gerne"... und würge ihn dann ab. RE: Antamar #10 - Aragon - 14.07.2009 Zugrimm, hat dein Char ein Alkoholproblem? RE: Antamar #10 - Kunar - 14.07.2009 Den Zwölfen zum Gruße! (14.07.2009, 18:33)Zurgrimm schrieb: Die Begegnung lese ich jetzt zum ersten Mal. Ist das irgendeine Anspielung, die ich nicht verstehe? Er will sich unterhalten, ich bestehe die Etikette-Probe, sage "ja, gerne"... und würge ihn dann ab. Spiel: "The Secret of Monkey Island" Protagonist: Guybrush Threepwood Schurke: LeChuck RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 14.07.2009 (14.07.2009, 18:47)Aragon schrieb: Zugrimm, hat dein Char ein Alkoholproblem?Nicht, daß ich wüßte. Aber ich weiß ja nicht, was er so treibt, während ich gerade nicht eingeloggt bin. (14.07.2009, 19:41)Kunar schrieb: Spiel: "The Secret of Monkey Island"Monkey Island I kenne ich... ist aber ewig her. Le Chuck hieß der untote Pirat, ja. Jetzt wo Du es sagst, erinnere ich mich. Und Le Cheng könnte eine Anspielung darauf sein. Aber hatte Le Chuck ein Alkoholproblem bzw. war das Thema in Monkey Island? - Es geht mir ja weniger um den einzelnen Namen, als mehr um die absurde Reaktion des Helden auf das Angebot, die Geschichte zu der Narbe erzählt zu bekommen. Auf Monkey Island gibt's jedenfalls noch eine deutlichere Anspielung auf Antamar. Da kommt man an einem Schiff vorbei im Nebel und es unterhalten sich Piraten und der Kapitän nötigt einen Matrosen dazu, zu bekennen, daß es schön sei tot zu sein und er ihm dankbar sei, von ihm niedergemetzelt worden zu sein. RE: Antamar #10 - Rabenaas - 14.07.2009 Grog spielt bei Monkey Island 1&2 eine zentrale Rolle. RE: Antamar #10 - Gaddezwerch - 14.07.2009 Ich glaub es war in Monkey Island 2 wo Guybrush den Geisterpiraten am Ende mit ner Dose Bier oder Cola aus dem coolen roten Automaten vernichtet hat. Korrigiert mich wenn ich falsch liege. Tante Edit: Ne Monkey Island 1 muss das gewesen sein. RE: Antamar #10 - Rabenaas - 14.07.2009 <klugscheißermodus>In Teil 2 wurde LeChuck alias Chucky mit seiner eigenen Voodoo-Puppe vernichtet. In Teil 1 war es Grog aus dem Grogautomaten.</klugscheißermodus> Beweisfoto: RE: Antamar #10 - Hendrik - 15.07.2009 Zum Auffrischen der Monkey-Island-Kentnisse empfehle ich die Monkey-Island-Hörspiele von Majus: RE: Antamar #10 - Shintaro - 16.07.2009 Jaaaah !!!11!einself Endlich ist es meiner Kriegerin - nach der Freischaltung und Steigerung zweier neuer Talente- gelungen, der Sklaverei im Orkland zu entkommen! *auf die Knie fall und den sumpfigen Boden der Freiheit küss* RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 16.07.2009 (16.07.2009, 20:25)Shintaro schrieb: Endlich ist es meiner Kriegerin - nach der Freischaltung und Steigerung zweier neuer Talente- gelungen, der Sklaverei im Orkland zu entkommen!Na dann willkommen zurück in der Freiheit! In die Sklaverei wird man jetzt übrigens in der Begegnung verschleppt, die früher in der Orkhöhle endete. Wahrscheinlich hängt die Frage, wohin man verschleppt wird, davon ab, wo man gefangen genommen wurde. Mein Ismanna hat sich allerdings nicht lange als Sklave aufgehalten, sondern ist ganz unmittelbar wieder abgereist. Nett ist zudem, daß man bei dieser Verschleppung, anders als bei der in die Orkhöhle, nicht ausgeplündert wird. Sogar seine Waffe behält man. Nur das Geld wird abgenommen. Aber wer läuft schon mit Geld durchs Orkland? |