Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +---- Forum: Antamar-Archiv mit DSA-Bezug (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=42) +---- Thema: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) (/showthread.php?tid=485) |
RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.06.2007 AT/PA Basis wird echt gerundet. Um also AT 9 zu kriegen reichen 43 Punkte gesamt bei den erforderten Attributen Mut/Gewandheit/Kampfkraft (43/5 = 8,6) RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.06.2007 Das ist gut zu wissen. Danke. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 08.06.2007 Aber nicht vergessen, dass AT-Basis MUT und PA-Basis INTUITION erfordert. Also gegebenenfalls erstmal KK (bringt auch den Bonus-Schaden) und GE steigern, da die fuer beide gelten. Btw: Mir fehlen auch noch ne Menge AP fuer den alten Stand. Das Geld fuer die Ruestungsteile liegt, trotz des einmaligen Verlustes von 500+D, bereits "sicher" in der Bank. Aber zusaetzlich hab ich jetzt nen 2. Char der auch schon rel. weit gekommen ist. Gruss Gare PS: die durschschnittliche AP/SPIELTAG-Ausbeute fuer die Strecke Yrramis-Teshkal (und zurueck) liegt bei meinem Stufe 1 Char uebrigens bei 8.5 AP/d (nach 2 Durchlaeufen). RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo, Garethius schrieb:PS: die durschschnittliche AP/SPIELTAG-Ausbeute fuer die Strecke Yrramis-Teshkal (und zurueck) liegt bei meinem Stufe 1 Char uebrigens bei 8.5 AP/d (nach 2 Durchlaeufen).wobei sich hier nach meinen oben geschilderten Beobachtungen noch eine Aufschlüsselung nach Hin- und Rückweg anbieten würde. Ich bin mir sicher, die AP-Ausbeute auf der Strecke Yrramis - Teshkal ist bedeutend Höher, als die Ausbeute auf der Strecke Teshkal - Yrramis. ... aber schriebst Du nicht vorhin, Du nutztest immer die Strecke Yrramis - Orkenhort? Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 08.06.2007 Hi Zurgrimm, Ich bin gerade dabei die Aufschluesselung zu machen. Die angegebene AP/Rate war nur als Zwischeninfo gedacht. Darum gabs auch den Hinweis "(2 Durchgaenge)". Bis dato laesst sich deine Vermutung von mir noch nicht bestaetigen. -> Die 4 Reisen folgende Werte bis dato: Tronde: Y->T: 88 AP / T->Y: 107 AP + Gare: T->Y: 103 AP / Y -> T: 152 AP Ich werde die Aufzeichnungen fuer mindestens jew. 5 Strecke in beide Richtungen fuer beide Chars machen. Danach gibts dann ein paar "durchschnittlichere" Werte. Ich hatte uebrigens nie gesagt (geschrieben), dass ich auf der Strecke Yrramis -> Orkenhort unterwegs bin. Statt dessen hatte ich mich auf einen Post von Boomer bezogen, der diese Strecke erwaehnt hatte. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.06.2007 Was gibts eigentlich in Andergast so an Interessantem (Waffenschmiede, Kampfschule, Bank, ...)? War da schon einer? RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boomer - 08.06.2007 Klar, bin dort schon meinen selbstauferlegten, kartographischen Pflichten nachgekommen. Markt, Kampfschule Bodiak Bank (einzige Filiale) Waffenschmied (Waffen) Werkzeugmacher (Werkzeug) Nahrungsmittel (Nahrungsmittel) Rüstungsmacher (Ruestungen) Kontor Bodiak (Kontor) Krämer (Kraemer) War aber waffen- und rüstungsmäßig wohl nichts dabei, was weiterer Notizen wert gewesen wäre. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo JackyD, ich war vor dem Reset in Andergast. Auf jeden Fall gibt es dort eine Bank, die nicht die Nordlandbank ist und nur diese eine Filiale in ganz Aventurien hat, dafür aber spottbillig ist. Wenn mich die Erinnerung nicht gänzlich täuscht, müßte es dort auch eine Kampfschule geben. Gruß Zurgrimm EDIT: Hmmpf... ist mir Boomer doch zuvor gekommen. Und dann auch noch mit einem derartig hochqualitativen Beitrag, daß ich meine Versuche, etwas Sinnvolles beizutragen eigentlich gleich wieder löschen könnte. - Mach ich aber trotzdem nicht. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo, recht effektiv scheint auch die Strecke Khezzara - Ohort zu sein. Die dauert nur knappe 27 Minuten und bringt auf 7 Reisetage ca. 5 AP-trächtige Begegnungen. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boomer - 08.06.2007 Schnelles Köter! @ Zurgrimm: Gönn mir doch die Freude, EINMAL etwas abzuliefern, daß den Qualitätsansprüchen deiner sonstigen Posts nahekommt. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.06.2007 Danke euch beiden Boomer und Zurgrimm für die Auskunft! @Zurgrimm: Nimms nicht so schwer: Ist es nicht Boomer, ist es Pergor. Ist es nicht Pergor, ist es Crystal. Ist es nicht ............ RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boomer - 08.06.2007 Kann mir mal jemand helfen und sagen, wie ich nach Khezzara komm? Ich hab irgendwie die Orientierung verloren und meine Aufzeichnungen helfen grad auch nicht weiter. Ich war zwar schon dort, aber weiß nicht mehr wie. Und nachdem einige von euch da ja unterwegs sind (*zu Zurgrimm schiel*). Und komm ich da dann auch weiter rüber bis Phexcaer oder so? Ich will endlich wieder hier raus. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo Boomer, Boomer schrieb:Kann mir mal jemand helfen und sagen, wie ich nach Khezzara komm?nach Khezzara kommst Du z.B. von Theshkal oder von Arsingen aus. Das sind aber alles Gebirgsstrecken. Boomer schrieb:Und komm ich da dann auch weiter rüber bis Phexcaer oder so?Ja, Du kommst von da aus nach Phexcaer. Allerdings sind die Wege von Phexcaer aus ziemlich buggy, so daß Du außer der Sackgasse nach Groenvelden oder zurück nach Khezzara nur noch in ein anderes Kaff nach Norden weiterkommst (Siljen oder so ähnlich). Die Strecke nach Vilnheim und damit unmittelbar ins Thorwaler Land ist jedenfalls nicht auswählbar. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boomer - 08.06.2007 Dank dir vielmals, Zurgrimm! Diese Infos sind eine große Hilfe für mich. Gerade die Wege von Teshkal hatte ich mir nicht notiert und in Arsingen war ich noch gar nicht. Mich haben die 3 Wegvarianten dorthin abgeschreckt, weil ich wegen der Bugs Angst hatte, auf einer davon im Nirvana zu landen. Auf jeden Fall werd ich meine Routenplanung jetzt etwas umstellen und wohl über Arsingen aus diesem Landstrich verschwinden. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 08.06.2007 Zurgrimm schrieb:Hallo Boomer, Naja das Phexcaer ganz von Thorwal abgeschnitten ist stimmt nicht ganz. Von Siljen kommt man nämlich nach Waskir - Tyldon - Clanegh - Liskor - Tjanset - Ala - Orvil - Ottarje - Daspota - Varnheim - Vaermhag - Thorwal RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boomer - 08.06.2007 Danke auch dir für die Info, Bolthan! Dann werd ich mich in Khezzara einfach inspirieren lassen, wie ich weitermach'. Bis dahin hab ich ja noch etwas Zeit. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo, Boomer schrieb:und in Arsingen war ich noch gar nicht.ich war allerdings auch noch nicht in Arsingen, sondern habe nur in Khezzara gesehen, daß man von dort aus nach Arsingen kommt. Im Umkehrschluß müßte man also von Arsingen auch nach Khezzara kommen. Einen Bug kann ich also ebenfalls nicht ausschließen. bolthan2003 schrieb:Naja das Phexcaer ganz von Thorwal abgeschnitten ist stimmt nicht ganz.Nein, das stimmt nicht, das hatte ich aber auch nicht geschrieben. Ich hatte lediglich geschrieben, daß der Weg unmittelbar ins Thorwaler Land durch das Fehlen der Strecke Phexcaer - Vilnheim versperrt sei. Übrigens ist die Strecke Phexcaer - Siljen ebenfalls eine Gebirgsstrecke, so daß es momentan keinen Weg nach oder von Khezzara aus dem Orkland heraus gibt, der nicht über's Gebirge führt. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 09.06.2007 hihihi, die Leute, die in Wieha festsitzen können schon bald nen eigenen Orden aufmachen. Sind bestimmt schon ein halbes Dutzend Meldungen im Forum. Entschuldigt bitte Turrican und Gaddenzwerch, aber ein bischen Schadenfreude muß manchmal sein Dabei hab ichs schon extra groß geschrieben, dass da keiner hin soll. Na, für Turrican wars schon zu spät, zugegeben...trotzdem lustig, chrchrchr RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - turrican - 09.06.2007 Ich bin wieder frei!! Jetzt kanns ja endlich weitergehen. Also nix mit extra Wieha-Orden ... Ich hab jetzt mein Heldenportrait und Wappen ein bisschen meht DSA-like gestaltet .... Ok RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 09.06.2007 Von Yeshinna kann man jetzt auch nach Drachenzwinge reisen Edit: Orks und andere Viecher gehen wieder |