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Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +---- Forum: Antamar-Archiv mit DSA-Bezug (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=42) +---- Thema: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) (/showthread.php?tid=485) |
RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.06.2007 Pergor schrieb:Wie gesagt, ich reise ständig zwischen Orkenhort und Thaschkamm hin und her.Muß man da klettern? Wo ist Thaschkamm? Nördlich von Orkenhort? RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 08.06.2007 Nein, das ist ein Trampelpfad. Dauer etwa 52 Minuten. Die Gebirgspfade kann man knicken, man verletzt sich andauernd bei versemmelten Proben und Kämpfe kommen auch nicht wirklich viele zustande. Das habe ich schon bedacht bei der Wahl meiner favorisierten Strecke. ![]() Thaschamm müsste südlich von Orkenhort sein, relativ im Zentrum des Orklandes. Orkenhort liegt ja schon an der nördlichen Grenze des Orklandes. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.06.2007 Pergor schrieb:Thaschamm müsste südlich von Orkenhort sein, relativ im Zentrum des Orklandes. Orkenhort liegt ja schon an der nördlichen Grenze des Orklandes. ![]() ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo, ich stehe gerade in Thaschkamm und vor der Entscheidung, wo es nun hingehen soll. Da wird mir in der Reiseliste 3x Arsingen angezeigt. 1x ist der Ort 131 Meilen (14 1/2 Tage) entfernt, 1x 130 Meilen (ebenfalls 14 1/2 Tage) und 1x ist er nur 48 Meilen (5 1/4 Tage) entfernt. Das ist die einzige Stelle im Spiel, die mir bisher untergekommen ist, wo man gezielt Umwege machen kann. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.06.2007 @ Zurgrimm nee, das ist einer der vielen Wegbugs, die momentan vorhanden sind. Manche Strecken gehen gar nicht, andere sind dafür in doppelter oder sogar dreifacher Ausführung da. Und manche Ziele sind üble Sackgassen, von denen kein Ort mehr erreichbar ist. ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo Bio, Biospinat schrieb:ob ich mal flux die Orte ohne Verbindung aussem Forum sammel und hier poste. Nicht das noch einer von uns da festgeschweißt wird so wie der arme Turrican.ja, das wäre sicher hilfreich. ![]() Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Alpha Zen - 08.06.2007 Manch einer hat die Erfahrung jetzt bestimmt schon öfter gemacht, aber 132 AP auf einer Reise (Yrramis-Teshkal) zu bekommen, ist mir schon ne Notiz hier wert ![]() Geil ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.06.2007 Sind gar nicht so viele bisher, nur ne Menge doppelte Posts. Also momentane NoGo-Areas: Firunshag , Yeshina, Wieha (Mittelreich, Garetien) , Angralosch Besonders Angralosch ist ärgerlich, da es die Startstadt für Brilliantzwerge ist. Ansonsten keine Archetypen als Chars wählen, die von ner Insel kommen! Die Wasserwege sind alle noch unbeschiffbar. Naja, reinpinkeln kann man schon, aber nicht drüber fahren! tätää tätää ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.06.2007 Ich weiß ja nicht, ob sie's schon wußten, aber: bei gleichen Heldengenerierungsangeben kommen auch gleiche Helden raus (also keine Zufallswerte), es gibt Wertemäßig keinen unterschied zwischen M und W, Unterschiedliche Rassen, Professionen, ... haben unterschiedlich viele Anfangs-AP. Edit: Danke für die Info, Bio. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.06.2007 @ Jacky Das mit der Gleichmäßigkeit bei der Generierung hängt wohl mit den DSA 4.x Regeln zusammen. Da werden Werte nicht (oder kaum?) mehr erwürfelt sondern gezielt mit GPs geskillt. Da das bei Antamar automatisiert ist, gibts halt immer den selben Tulamiden. Das mit den Anfangs-AP soll so aber glaub ich nicht sein. Das letzte was ich dazu im Forum las war, dass jeder 500 AP am Anfang bekommt. Vielleicht ein neuer Bug? Oder nur fehlende Informationen ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boomer - 08.06.2007 Woran's liegt, weiß ich auch nicht, aber es gibt durchaus Helden mit 460 AP Startwert. Krieger von den Zyklopeninseln zum Beispiel ![]() Wenn man sich die Heldenliste bei A.L.R.I.K. anschaut, sieht man, daß es auch welche mit noch niedrigeren Werten gibt. Warum, kann uns wohl nur ein P'n'P-DSA4ler erklären. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo, Biospinat schrieb:Das letzte was ich dazu im Forum las war, dass jeder 500 AP am Anfang bekommt.sowohl vor dem Reset, als auch jetzt bei der Reinkarnierung meines Zwergen hatte er anfangs 420 AP. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.06.2007 Booooah, sind die schwarzen Lande grad langweilig. Sind die ganzen Untoten in ein Sommerloch gefallen? Mußte grad schon die KS aufsuchen, damit meine Axt keinen Flugrost ansetzt. Hab da auch grad die perfekten Werte für, knapp unter Level4 liegend und mit guten Kampfwerten. Der Söldner macht da keine Schnitte und wirft brav min. 10 AP ab (jetzt bitte keine Kommentare über die Ausbeute im Orkland. Ich war da auch schon, hab mich aber irgendwann gelangweilt). hmmm, wenn ich mein Konto investieren würde, wären das knapp 1000 AP ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boneman - 08.06.2007 Biospinat schrieb:Besonders Angralosch ist ärgerlich, da es die Startstadt für Brilliantzwerge ist. Ansonsten keine Archetypen als Chars wählen, die von ner Insel kommen! Die Wasserwege sind alle noch unbeschiffbar. Naja, reinpinkeln kann man schon, aber nicht drüber fahren! tätää tätää Yeshinna ist auch Startgebiet, für Amazonen. Hmpf. ![]() Die Start-AP entsprechen den Talent-GP (DSA 4.0). Vergleichbar mit dem Stufenanstieg von 0 auf 1 direkt bei der Generierung in der NLT/DSA 3. Wieviel man davon zur Verfügung hat hängt quasi von der Intelligenz des Helden ab. Berechnungsformel ist nämlich: (KL+IN)*20 RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 08.06.2007 Hallo zusammen, die "Start-AP" sind von der Klugheit abhaengig und variieren darum bei den verschiedenen Klassen. (fragt mich aber bitte nicht nach der Formel ![]() Gruss Tronde/Gare Edit: ZU SPAET ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boomer - 08.06.2007 Wußt ich doch intuitiv immer schon, daß Streuner klüger sind als Krieger ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - turrican - 08.06.2007 Biospinat schrieb:Sind gar nicht so viele bisher, nur ne Menge doppelte Posts. Also momentane NoGo-Areas: Was? Nur 4 Städte fehlerhaft? Und ich lauf natürlich ausgerechnet in eine von denen rein !!! Inzwischen bin ich auf Plaz 37 abgerutscht ... ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.06.2007 Wird bei der Berechnung der AT/PA-Basiswerte eigentlich echt-, oder abgerundet (aufgerundet wird ja höchstwahrscheinlich nicht ![]() RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.06.2007 Hallo, turrican schrieb:Inzwischen bin ich auf Plaz 37 abgerutscht ...und ich hab's mittlerweile auf Platz 53 geschafft. ![]() ![]() Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.06.2007 Um den Stand vor dem Reset zu erreichen, brauche ich wohl noch ein Weilchen. Da hatte ich mehr als 4000AP Guthaben und ne mittelmäßige Rüstung (dafür kein Geld). |