Antamar #10 - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +--- Thema: Antamar #10 (/showthread.php?tid=2066) |
RE: Antamar #10 - Calesca - 12.11.2009 Jetzt hatte ich auch mal den Apator ... und sogar Serance hat ihn geschafft. Das Vieh ist geflohen und anders als weiter vorn geschrieben war bei mir der Fluchttext auch der richtige. RE: Antamar #10 - Pergor - 12.11.2009 Toll, jetzt kann ich mit meinem Krieger nichts mehr machen, weil diese nervtötende Quest mit dem Schmied (die ich ohnehin nicht sinnvoll ausführen kann) mal wieder Zicken macht. Das ist schon öfters vorgekommen. Weiter unten kann ich auf "Weiter" klicken, so ließ sich das Problem bisher immer beheben. Aber jetzt passiert dann gar nichts mehr. Das heißt, mein Krieger ist außer Gefecht. Zumindest, bis dieses Problem behoben ist. Wenn das morgen immer noch da ist, muss ich mich wohl im Antamar-Forum mal neu anmelden. Aber vielleicht liest es ja auch einer der Offiziellen hier. Edit: Ah, nach etwa 2 Stunden Wartezeit hat sich das Problem zum Glück von selbst erledigt. RE: Antamar #10 - Anomalius - 12.11.2009 So ich habe mich jetzt auch mal angemeldet. Meine Helden daten:
Bis jetzt blicke ich nocht nicht so wirklich durch, kann mir jemand ein paar Tipps zum anfang geben? RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 12.11.2009 (12.11.2009, 22:46)Anomalius schrieb: Bis jetzt blicke ich nocht nicht so wirklich durch, kann mir jemand ein paar Tipps zum anfang geben?Nun, Du hast ein Ismanna, das heißt einen Hau-Drauf. Also genau das Richtige für Antamar. Du solltest Dir jetzt Deine Waffentalente anschauen und Dich entscheiden, mit welchem Du kämpfen willst. Da steckst Du dann ein paar Deiner Start-AP hinein, um es etwas zu steigern. Als nächstes solltest Du zu einem Waffenhändler gehen und eine zu Deinem Waffentalent passende Waffe besorgen. Sie sollte nicht zu teuer sein. Anschließend gehst Du am besten zu einem Rüstungshändler und kaufst Dir eine einfache Rüstung (ein paar Lederteile halt, was nicht viel Behinderung gibt). Jetzt hast Du 2 Möglichkeiten: Entweder Du beginnst, in einfachen Gebieten herumzureisen und so Deine AP zu sammeln oder Du bleibst erstmal in der Stadt und setzt auf die Kampfschule. Dafür solltest Du mal zum Rathaus in die Jobliste schauen und einen Job suchen, der mit geringen Anforderungen schon ein paar Gulden bringt. Für den Ismanna könnte z.B. der Kampfknabe was sein, vielleicht auch der Türsteher oder der Nachtwächter. Wenn Du soweit gesteigert hast, daß Du den Job ausüben kannst, hast Du den Grundstein gelegt, um Geld für die Kampfschule zu verdienen. Achja... und Du solltest Deinem Helden einen individuellen Namen geben. Mit dem Standardnamen laufen so viele herum. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 13.11.2009 Auch auf diese ZB möchte ich nocheinmal hinweisen: Antamar schrieb:Du kommst gerade an einem kleinen Gewässer vorbei, als du im Wasser eine Person bemerkst, die, verzweifelnd Hilfe rufend, zu ertrinken scheint.Ich sehe hier 2 Probleme: - Laut Text legt der held seine Kleidung ab. Dann dürfte für die Schwimmen- und die Tauchen-Probe aber nichtmehr jeweils die BE*2 in abzug gebracht werden (was laut Tooptip der Fall ist). Denn die wird ja berechnet aus der BE mit Rüstung. - Wenn alle Proben geschafft wurden, wäre es höchst angemessen, wenn man den Bauern retten kann. Kann es sein, daß hier der letzte Absatz falsch zugeordnet wurde und zur mißlungenen Probe gehört? - Wäre eine recht komische ZB sonst. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 13.11.2009 Und noch eine ZB mit der Bitte um Nachkontrolle, falls ein Verantwortlicher mitliest: Antamar schrieb:Irgendwie fühlst du dich unwohl, irgendwas ist da hinter dir.Die Orks wurden offenbar neu bewaffnet. Das fällt vor allem deshalb auf, weil sie jetzt teilweise irre Manöver machen, dieser hier regelmäßig einen gezielten Stich +9 (!). Nur stimmt der Text nicht mehr. Da steht, der Ork schwinge eine "riesige Axt". Tatsächlich kämpft er aber mit einem Holzspeer (fast wie ein Goblin). RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 14.11.2009 Nochmals eine Kleinigkeit zu einer ZB: Antamar schrieb:Ein zotteliger, grauer Wolf taucht vor dir auf.Wenn ein grauer Wolf auftaucht, wieso bekomme ich dann ein Fell vom Braunwolf? Laut Antrmar-Wiki haben Braunwölfe ein mittelbraunes Fell: http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Braunwolf Das scheint mir ein (kleiner) Fehler zu sein, der dadurch zustande gekommen ist, daß Grimwölfe in Braunwölfe umbenannt wurden. - Das also wieder nur, falls ein Verantwortlicher hier mitliest. Und diese ZB - aber das ist natürlich kein Fehler - finde ich ziemlich fies: Antamar schrieb:Du hältst an einem Vorsprung kurz inne, stößt einen Schrei aus und geniesst einen Moment dein Echo. Doch als sich plötzlich vor dir eine Lawine löst, den Hang hinunterdonnert und rasch immer größer wird bereust du dein Handeln und wünscht dir innerlich, dass niemand unten davon erwischt wird. Den Rest deiner Reise wird dich das schwer beschäftigen. Sogar nachts wachst du schweissgebadet davon auf. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 14.11.2009 Hier mal eine der wenigen ZB's über die - obwohl ich sie schon 'zig-fach hatte - immer wieder lachen kann: Antamar schrieb:Mitten in der Landschaft ragt ein kleiner Hügel auf, der außer dürrem Gras und ein paar verkrüppelten Büschen keine Vegetation aufweist, so als ob das Leben diesen Ort meiden würde. In Gedanken versunken bemerkst du den alten Mann erst, als er dich anspricht: "Ist kein guter Ort, dort. ER liegt dort begraben." Einen Moment überlegst du, dann fragst du nach, wer ER denn gewesen sei. "Na ER", antwortet der alte Mann, und schaut dich dabei an, als hätte er es mit einem besonders begriffsstutzigen Kind zu tun. Um dir keine weitere Blöße zu geben gehst du in die Offensive: "Aah, ER", worauf der Alte bedeutungsschwanger nickt, ein Zeichen zur Abwehr von Bösem macht und sich dann zum Gehen wendet. Um keinen Deut schlauer setzt du deinen Weg fort, auch wenn du dich noch viele Meilen fragst, wer ER wohl gewesen ist. ... allerdings könnte mal wieder jemand anders etwas schreiben. Das ist schon mein fünfter Beitag infolge. RE: Antamar #10 - Anomalius - 15.11.2009 Zitat:Du wachst auf. Um dich herum ist Dunkelheit. Dein Kopf schmerzt. Langsam lichtet sich der Schleier vor deinen Augen und du erkennst die Umrisse einer Tür - nein, einer mit einem Gitter versperrten Öffnung - hinter der eine Fackel flackert. Anscheinend wurde ich von orks gefangen genommen! RE: Antamar #10 - Calesca - 15.11.2009 Was machst du denn auch im Orkland? RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 15.11.2009 (15.11.2009, 07:54)Calesca schrieb: Was machst du denn auch im Orkland?Es gibt Leute, die empfehlen Neuanfängern, zuerst möglichst schnell ins Orkland zu laufen, gerade damit sie in die Orkhöhle kommen. Wenn sie es wieder raus schaffen, bekommen sie ordentlich Start-AP. - Mein Tip wär's aber auch nicht gewesen. EDIT: Mir ist - schon seit gestern, aber jetzt ist er gewißt - ein kleiner Bug aufgefallen, den ich hier mal berichten möchte, falls ein Verantwortlicher mitliest: Mein Alchimist hat kürzlich drei neue Sonderfertigkeiten freigeschaltet, allerdings mit Abstand, nicht alle drei hintereinander. Jedes Mal, wenn er eines freigeschaltet hat, mußte er seine Waffe ablegen und neu anlegen, weil die Verfügbarkeit der Sondermanöver nach dem Freischalten falsch angegeben wurde. Konkret wurden einige Manöver, wie die Finte und die Meisterparade, als wegen zu hoher BE nicht ausführbar angegeben. Mein Alchimist hat aber (von der noch nicht eingebauten Überladung, die sich auch im Kampf nicht auswirken sollte, einmal abgesehen) keine Behinderung, weil er gar keine Rüstung trägt. Zudem wurde die Parierwaffen-Parade um 5 zu niedrig angegeben, nämlich mit 20 statt 25 (was der Hauptwaffen-PA entspräche). Sobald die Waffe einmal abgelegt und wieder angelegt war, war hingegen alles wieder normal. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 15.11.2009 (18.10.2009, 09:21)Gaddezwerch schrieb:Ich habe jetzt auch solch eine Karte in meinem Gepäck gefunden. Und eigentlich sichte ich auch alle ZB, die meine Helden haben. Aber ich habe keine gesehen, bei der die Karte abgefallen wäre. Ist es ein großes Geheimnis, wie diese in das Heldengepäck kommt? Ansonsten wäre ich über den Text der entsprechenden ZB froh. Ich kann mir kaum vorstellen, daß ich solche übersehen haben soll, denn die, bei denen meine Helden Gegenstände bekommen oder verlieren, schaue ich eigentlich immer an.(17.10.2009, 08:50)Hesha schrieb: Ich habe mal wieder durch Firefox-Absturz die gesamten ZB von Tamelsquell nach Wangalen nicht angezeigt bekommen und habe nun in meinem inventar eine "Alte karte" (Questgegenstand) entdeckt... weiß jemand, was es damit auf sich hat?[...] RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 15.11.2009 Ich weiß ja nicht, ob das hier noch jemanden interessiert, aber hier ist noch ein ZB-Fehler: Antamar schrieb:Die Sonne brennt vom Himmel herab, der Wind wirbelt den Staub zwischen den dürren, gelblichen Gräsern auf und deine Kehle fühlt sich auch recht trocken an. Du hältst einen Moment inne und nimmst einen Schluck Wasser; dann gehst du weiter.Beide Aivarunen sind kampfunfähig. Trotzdem besagt der Text, sie seien geflohen und ich bekomme keine Beute. - Das passiert nicht bei jeder dieser Begegnungen (die es ja in mehreren Ausführungen gibt), ich habe durchaus schon Aivarunen nach einem Sieg geplündert, trotz Bogenschützen-Beschuß. Aber hier sollen welche geflohen sein, die zu Boden gegangen sind. Das kann nicht sein. Die alte Geschichte, daß der Text vom Speertreffer nicht paßt, wenn aller Schaden von der Rüstung abgefangen wird, istt natürlich auch noch immer aktuell. Wenn sich der Speer ins Fleisch bohrt, kann der Schaden nicht gleich Null sein. Und wenn die Rüstung ihn abgefangen hat, dürfte der Speer wohl nicht durchgekommen sein. Aber das mag vielleicht schwieriger zu korrigieren sein. RE: Antamar #10 - Alpha Zen - 15.11.2009 Vielleicht hast du ja unter der Kleidung nen Schinken als Notration um den Hals hängen, der da getroffen wurde. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 16.11.2009 Und noch ein kleinerer Zuordnungsfehler in einer ZB: Antamar schrieb:Du wanderst durch die scheinbar endlose Steppe, als plötzlich 2 Reiter in scharfem Galopp, auf dich zu geritten kommen.Wenn im Text steht, daß ich ein Fell vom Schneedachs bekomme, sollte der erhaltene Gegenstand kein Fell vom Rauwolf sein. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 16.11.2009 (15.11.2009, 09:46)Zurgrimm schrieb: Zudem wurde die Parierwaffen-Parade um 5 zu niedrig angegeben, nämlich mit 20 statt 25 (was der Hauptwaffen-PA entspräche).Ich muß mich hier korrigieren. Nach jedem Aktivieren einer Sonderfertigkeit geraten die AT/PA-Werte mächtig außer Kontrolle. sie werden teilweise deutlich zu niedrig angegeben. Durch Ablegen und Anlegen von Waffen läßt sich das Problem nicht beheben. Zwar werden immer andere Werte angezeigt, diese bleiben aber zu niedrig. Die letzten Male hat es sich nach einer Zeit wieder normalisiert. Jetzt gerade noch nicht. Zudem werden solange die Werte zu niedrig angezeigt werden, die Finte, die Meisterparade und der gezielte Stich als wegen zu hoher Behinderung nicht ausführbar angezeigt (obwohl BE = 0 ist). Ob dies nur ein Anzeigefehler ist oder sich auch im Kampf auswirkt, kann ich nicht sagen. RE: Antamar #10 - Fury - 16.11.2009 Wahrscheinlich in der Uni Erschöpfung angesammelt? RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 17.11.2009 (16.11.2009, 23:21)Fury schrieb: Wahrscheinlich in der Uni Erschöpfung angesammelt?Hm... was die Sperrung der Manöver angeht, kann ich es nicht ganz ausschließen, wobei Erschöpfung eigentlich nicht zu höherer BE führen sollte, das steht auch nirgends. Bzgl. der Anzeige der AT/PA-Werte sollte das aber definitiv nicht zutreffen, denn da steht ja drunter: "Bei diesen Werten sind noch keine Boni und Mali aus hoher INI, Wunden, niedriger LE und AU enthalten." Das sind also die aktuellen Basis-Werte. Modifikationen durch Erschöpfung - wenn es sie gibt - dürften da nicht drin sein. RE: Antamar #10 - Edvard - 17.11.2009 Zurgrimm, jetzt werd ich dich (und auch mich!) schocken! Es ist genau so, wie du es nicht vermutest! Hohe Erschöpfung führt zu BE (und auch zu einen KO-Malus) und das wird tatsächlich auch bei der Anzeige mit einberechnet. Der Tipp ist allerdings verwirrend... RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 17.11.2009 (17.11.2009, 09:41)Edvard schrieb: Hohe Erschöpfung führt zu BE (und auch zu einen KO-Malus) und das wird tatsächlich auch bei der Anzeige mit einberechnet.Allerdings! Wenn das so ist, dann sollte das unbedingt irgendwo stehen. Zum einen in der Erklärungszeile unterhalb der Anzeige (die wirklich den Eindruck vermittelt, temporäre Änderungen seien nicht einberechnet) und außerdem im Tooltip der Erschöpfung, in dem die Auswirkungen nicht erläutert werden. Im übrigen: Warum gibt Erschöpfung BE?! Abzüge auf verschiedene Eigenschaften würde ich verstehen, aber BE gibt doch Einschränkungen in der Beweglichkeit an. Und auch wenn der Held erschöpft ist, ist er nicht weiter in der Beweglichkeit eingeschränkt, solange er keine Rüstung trägt. Natürlich habe ich immer nach einem Lehranstalt-Besuch die Punkte für das freischalten gehabt. Daher habe ich den Zusamenhang hergestellt. Auf die Erschöpfung wäre ich nie gekommen. Schlimmer dürfte es übrigens noch Kämpferhelden treffen, die ihre Erschöpfung beim Kampfschul-Training sammeln. Denn die bekommen durch die Abzüge dann recht schnell was auf die Mütze. Ab wieviel Erschöpfung gibt es denn welche Abzüge? Sowas sollte in einem Rollenspiel aber kein Geheimnis sein. EDIT: Na gut, es steht doch im Tolltip der Erschöpfungsleiste. Früher stand dort nichts, also ist entweder die ganze BE-Sache neu oder oder Tooltip. - Sinnvoll ist es allerdings immernoch nicht, die BE durch Erschöpfung steigen zu lassen. Es ist wohl nur einfach die effektivste Begrenzung für Kampfschul-Benutzer. Die Erschöpfungs-BE bekommt man übrigens schon recht früh. Mein Alchimist hatte jedenfalls bei 20 Erschöpfungspunkten (auf einer 40er Leiste) 1 BE und -1 KO zu verbuchen. |