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Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Druckversion

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RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 26.06.2007

* notiert sich auf einen Zettel "bolthan braucht einen Ironie-Smiley" *

:D


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 26.06.2007

Zitat:* notiert sich auf einen Zettel "bolthan braucht einen Ironie-Smiley" *

:pfeif:

*grummel* ... :angry2:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 27.06.2007

Hat schon mal jemand versucht, diese Karaffen aus Neethaer Glas in der Stadt Neetha zu verkaufen? Würde mich interessieren, ob man die Dinger loskriegt. :think:

Liebliches Feld - Neetha (östlich der Insel Arkis)


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Alpha Zen - 27.06.2007

Meine Fresse.... grad 29 AP dafür bekommen, dass ich von nem Dämonen platt gemach wurde ohne einen einzigen Treffer meinerseits gegen das Vieh zu landen (bzw. ohne Schaden anzurichten). :silly:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 27.06.2007

Zum Glück stehlen die keine Waffen. :lol: Aber der nächste Goblin wartet schon, falls du nicht rechtzeitig regenerierst. :evil:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Alpha Zen - 27.06.2007

Warunk - Liliengrund ist zum Glück nicht allzu lang. Pro Weg hab ich max. 4 Kämpfe, meistens bloß 1 oder 2. Und dank Boomers netter Schwerterspende hab ich davon momentan auch genug auf Vorrat, zumal man in den SL ja auch hin und wieder neue findet.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 27.06.2007

Die Drachengardisten empfinden mich mit Stufe 10 nun offenbar als würdiger Gegner. Zur Belohnung hätte es 5 D aus einer Wette gegeben. Wahrscheinlich lags auch daran, dass ich die 5 D Einsatz bringen konnte...

Jedenfalls verloren und Geld ist weg. :D Aber die Waffe wird nicht geklaut. :up:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 27.06.2007

Tja, mich sehen die nie. Reiten immer fröhlich an mir vorbei.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 27.06.2007

Mit nur 17 LE einem Dämon übern Weg gelaufen und nur 10 SP abgekriegt. Das nenn ich Glück. :shy:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 27.06.2007

...und der Höllenhund ist auch kein Problem mehr. :D


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 27.06.2007

Treibst Du Dich auch in der Warunkerei herum oder ist in Glorania endlich wieder was los?


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 27.06.2007

Glorania ist wieder bevölkert. ;) Ich wandere die ganze Zeit im Kreis...

Fjorinswohld, Norntal, Brydaborn, Bjaldorn, Fjorinswohld, Nor...stopp... bin schon ein Brummkreisel. :D


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 27.06.2007

Verdammt, und ich bin nicht dort. Bin weg weil absolut tote Hose war. Grrrrrr. Ah, die zwei Orks kommen jetzt aber wie gerufen .......


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 27.06.2007

Aarrgh, diese Sklavenjäger! :angry: Den Jungen kann ich noch bezwingen, aber der zweite ist einfach noch zu heavy. So ein Mist. :angry2:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 27.06.2007

Hallo Crystal,

Die Sklavenjaeger musst du "ueberreden". Dann bekommst du zwar keine Beute aber jede Menge AP. Den Kampf zu gewinnen ist SEHR schwer. Ich habe es zwar "schon" 3 Mal geschafft, aber auch ca. 20 mal verloren. (Kampfwerte 20/20+, RS7+).

Ganz nebenbei hab ich die Tatzelwuermchen mittlerweile zu meinen Lieblingsgegnern (3 Stueck konnte ich bis dato erlegen) erklaert. Mit den mittlerweile "fast optimierten Werten": SS 18, TK 21, KO 20 pendele ich als "Wurmjaeger" nun auf der Langstrecke Khezzara - Lyrgach hin und her. Die Echschen bringen jedes mal ca. 100 D in die Kasse und nen Gegenstand im "Wert" von 15 D.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 27.06.2007

Jo, das mit dem Überreden klappt aber nicht immer. :sad2:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Skar - 28.06.2007

Um mal ne ganz andere Seite aufzuzeigen: ich taumel schwer angeschlagen zwischen kleineren Ortschaften im Osten hin und her, werde ab und zu von einem Skellet verprügelt und bekomme kaum Erfahrung und kein Geld


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 28.06.2007

Mein Held macht sich langsam. Durch MU-Steigerung hat er noch nen AT-Punkt mehr bekommen und das Überreden- und Überzeugen ist nun auch im zweistelligen Bereich. Schön...

Was ist eigentlich mit den andern hier? Seid ihr alle sprachlos? :D

EDIT: @Skar Ist ja auch korrekt. Wer verliert, kriegt auch nix. ;)


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Skar - 28.06.2007

ist das normal am Anfag dass mein seine Erfahrung dadurch sammelt verprügelt zu werden? Und bei den sonstigen Zufallsereignissen erweist sich mein Held als außerordentlich tapfer und flieht schon wenn ein Eichhörnchen pupst, nur einmal hatte ich glück und konnte einen wanderer verarzten, gab gigantische 2 AP :think:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Alpha Zen - 28.06.2007

Als Anfängerstrecke empfehle ich Olat(h?) - Gashok. :yes:
Auf dem Weg gibts a) kaum Gegner und wenn, dann sind die nicht sonderlich stark (Wölfe, der ein oder andere Gobo), b) hin und wieder Sumpflöcher, bei denen man auch einige AP abgrasen kann und c) recht häufig (kam mir letztens zumindest so vor) auch kampflose ZBs, wie die druchgehenden Ochsen, die Wagenpanne und ähnliches. Je nach dem, wie viel Zeit du in das Spiel investieren willst/kannst, ist die Streckenlänge ein Vor- oder auch ein Nachteil. Dauert ca. 1h 20m wenn ich das noch richtig im Kopf hab.

Aber auf Stufe 0 und 1 hab ich auf dieser Strecke gute Erfahrungen gemacht, bis ich zu ner vernünftigen Rüstung gekommen bin. Nun mach ich die Schwarzen Lande unsicher :D


Ok, ich versuchs zumindest >_>