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RE: DSA-Online auf Antamar.org - Fury - 11.05.2007

HMZ gibt es irgeneinen weg nicht immer geld und waffenlos zu sein... das nervt tierisch


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Pergor - 11.05.2007

Darauf habe ich eine äußerst prägnante Antwort parat:

NEIN! :D


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Crystal - 11.05.2007

Wenn es sich ums Orkland und das Svellttal dreht, stimmt das. Ich habs mir zu Angewohnheit gemacht, in diesem orkverseuchten Gebiet einen Knüppel in der Hand zu halten, der wird nicht geklaut. :)


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Fury - 11.05.2007

ich hab mich im moment in schwarztobrien verirrt... da isses auch net besser


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Biospinat - 11.05.2007

Boneman schrieb:Deine Attacke und Parade muss also nicht 13/13 betragen, sondern kann auch 14/12 sein...
Bei der Behinderung werden die Punkte auch verteilt, wobei hier bei ungeraden Werten zuerst die Parade sinkt - glaube ich, Angabe ebenfalls ohne Gewähr. In deinem Beispiel mit BE 5 also AT-2/PA-3. Jedenfalls wird nicht gerundet.

Und wieder hat der Knochenmann die Schleier der Verwirrung gelüftet. Konnte mir die ungleichen AT/PA nicht erklären, aber jetzt is alles klaaaaaaa :thx:

Letzte Frage: wie schmeckt die Farbe Blau ? ;)


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Biospinat - 11.05.2007

nur noch 50 AP bis zur KK-Steigerung auf 14, und dann gibts n TP/KK auf meine Skraja. hach, ich bin so aufgeregt:D Der eklige Sumpf zieht sich auch noch ne Stunde hin, das sollte bei den ganzen Rantzen und Löchern doch hinhauen. Level 2 ist dann auch zum greifen nah, juhuu!

@ Fury
brauchst du eigentlich ne Orientierungshilfe oder ist das anders gemeint mit dem rumirren? Schau bei Bedarf mal hier


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Fury - 11.05.2007

naja danke aber ich meinte ehr das ich da eigentlich nix verloren hab :P
ich werd dann mal südlich nach beilunk reisen... da gibts immerhin nen großen Hafen und dann mal schauen wo ich hinkomme... vieleicht nach Maraskan um mir nen Kriegsdiskus zu kaufen die grantigste wurfwaffe dies bei DSA3 gab :P


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Pergor - 11.05.2007

Bringst du mir n Sack Reis mit? :D


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Zurgrimm - 11.05.2007

Hallo,

Fury schrieb:ich werd dann mal südlich nach beilunk reisen... da gibts immerhin nen großen Hafen und dann mal schauen wo ich hinkomme... vieleicht nach Maraskan um mir nen Kriegsdiskus zu kaufen die grantigste wurfwaffe dies bei DSA3 gab :P
ich hatte es oben Boomer schon mal gefragt (bislang leider ohne Antwort): Kann man wirklich die Inseln bereisen? Bislang dachte ich immer, Antamar erschöpfe sich im Bereisen des Festlandes. Falls man auch aif die Inseln kommt: Wie geht das? Man wird sich dafür doch nicht etwa ein Schiff in Thorwal für etliche tausend Dukaten kaufen müssen? :think:

Und a propos Wurfwaffen. Ich ha' mal gelesen, Fernkampfwaffen seien noch nicht implementiert. Ist das noch aktuelle oder kann man mittlerweile auch mit Schuß- und Wurfwaffen zu Felde ziehen... Nicht, daß das viel Sionn machte, solange man alleine unterwegs ist. Ich mein' das jetzt rein theoretisch.

Nördlich von Beilunk wird es dann aber auch echt ungemütlich. Die Gegend um Warunk (das offenbar ein einziger Alptraum für seine Bewohner ist), scheint ein einziger Hort des Bösen und der Untoten zu sein. Erst ab Festum im Norden wird's dann wieder erträglicher.

Gruß
Zurgrimm


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Fury - 11.05.2007

klar das ist die warunkei und schwarztobrien... Nach der großen schlacht gegen Borbarad in der letzten großen DSA3 Kampagne haben sich da die Anhänger von ihm niedergelassen und dank Splitter von seiner Krone haben sie auch die nötige Dämonenpower... Das ganze wird net umsonst "die schwarzen Lande genannt" also wo tobrien war... dann bei den firnelfen im eis... teile von Aranien, Maraskan...


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Boneman - 11.05.2007

Biospinat schrieb:Letzte Frage: wie schmeckt die Farbe Blau ? ;)

Hey, jetzt wirst du aber unfair!:angry2::D

Zurgrimm schrieb:Und a propos Wurfwaffen. Ich ha' mal gelesen, Fernkampfwaffen seien noch nicht implementiert. Ist das noch aktuelle oder kann man mittlerweile auch mit Schuß- und Wurfwaffen zu Felde ziehen... Nicht, daß das viel Sionn machte, solange man alleine unterwegs ist. Ich mein' das jetzt rein theoretisch.

Das könnte man so lösen wie die Orks das auch tun: Zu Beginn des Kampfes einen Pfeil abschießen und dann in den Nahkampf gehen. Bei denen ist das ja sehr effektiv, insofern wär ich damit vollkommen zufrieden!



Zur Abwechslung mal eine Frage meinerseits: Ist es normal, dass man in der Arena in Uhdenberg nur AP bekommt, wenn man einen Kampf gewinnt? Und ist es normal, dass man keine Informationen über Kampfverlauf und -ausgang bekommt, wenn man herausgefordert wird? Ich seh immer nur an meinem schrumpfenden LE-Balken, dass da irgendwas gewesen sein muss. Meine ersten beiden Kämpfe, die ich auch selbst begonnen habe, habe ich gewonnen und dafür je 4 AP bekommen. Auch nicht grad viel... :rolleyes: Aber bei den nächsten ca. fünf Kämpfen gab's nix mehr (nicht von mir begonnen).


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Alpha Zen - 11.05.2007

Boneman schrieb:Deine Attacke und Parade muss also nicht 13/13 betragen, sondern kann auch 14/12 sein, je nach dem ob dein Held seinen Trainingsschwerpunkt auf Attacke oder Parade gelegt hat. Aber über 15/13 bzw. 13/15 darf die Abweichung nicht hinausgehen.

:think:

Meine AT/PA-Werte liegen momentan bei 17/14.... soviel dazu :silly:

Ich streune auch grad zwischen Warunk und Liliengrund hin und her. Ist wirklich einträglich, die Strecke. Danke für den Tipp :)

EDIT: Wow, ich hab grad ein Skelett erlegt. Soweit wahrscheinlich nichts besonderes. Aber der Kampf hat neun Runden gedauert und ich habe keinen einzigen Treffer kassiert :up:
So könnts öfter laufen :lol:


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Boneman - 11.05.2007

Alpha Zen schrieb:Meine AT/PA-Werte liegen momentan bei 17/14.... soviel dazu :silly:

Ich hab dann doch mal nachgeschlagen und korrigiere mich: Der Unterschied darf maximal [b]fünf[b] Punkte betragen.


Den hier hab ich gerade im Uhdenberger Hinterhof aufgeschnappt:
"Ein Zwerg kämpft gegen 20 Elfen, 14 erschlägt er, dann wird er getötet.Was ist passiert? - Es handelt sich hierbei um eine alte elfische Heldensage, an der natürlich kein Wort wahr ist."
Ganz schön gemein! :evil:


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Biospinat - 11.05.2007

Bin endlich raus aus den mistigen Echsensümpfen! AP-mäßig hats sich zum Schluß hin zwar sehr gelohnt, aber die Reisedauer nervt irgendwann. Noch 11 Ap bis zur KK-Steigerung, freu! Hat irgendwer schon mal diese blöden Glas-Karaffen verkauft bekommen, die man von dem Pärchen mit dem Radbruch kriegt?


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Fury - 11.05.2007

Kann man auch irgendwo irgendwann mal Rüstungen oder Rüstungsteile erbeuten? und wenn ja wo


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Alpha Zen - 11.05.2007

Also auf besagter Strecke, auf der ich gerade unterwegs bin, habe ich bereits mehrere Varianten von Kopfschutz (Tellerhelm, Sturmhaube...), einen Bronzeharnisch und ein paar Panzerhandschuhe gefunden bzw. erbeutet. Aber außer der Sturmhaube habe ich für das Zeug keine Verwendung. Wenn du willst, kannst du es gerne haben. :)


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Fury - 11.05.2007

naja ich hab mir mal aus Interesse die neueste Ausgabe vom Aventurischen Arsenal gekauft... das ist das Waffen und Rüstungs Regelbuch der 4ten Edition. Es gibt anscheinent auch wirklich Brauchbare Rüstungskombies... Also zb ein Horasischer Reiterharnisch... (hieß früher mal 3/4-Harnisch und war in der 3er Edition nur inoffiziell...) der Immerhin RS 8 BE 5 hat.... dann Der legendäre Hartholzharnisch mit 4-2 und die Garther Platte bei immerhin noch 6-4... dank eBE also effektiver BE also mit Hiebwaffen die -4 haben BE 0 ....


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Alpha Zen - 11.05.2007

Hab grad gesehen, dass ich den Helm ja vorhin schon verkauft hab ^^ :silly:


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Fury - 11.05.2007

habs von beilunk nach perricum geschafft (18tage) ohne das irgendwas auch nur mögliche AP gegeben hätte...


RE: DSA-Online auf Antamar.org - Fury - 11.05.2007

Bin nach Studium des Regelbuches zum schluss gekommen das ein klassicher Zweihänder die beste Waffe für einen Krieger ist. Gerade mal PA und INI -1 und 2w+4TP. Außerdem nicht von Dolch- und Fechtwaffen zu parieren! Ab Waffenmeister und KK17 GE16 erlaubt er auch einige richtig FIESE spezialmanöver!