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NLT-Update: Hilfe bei Truheninhalten - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Die Nordlandtrilogie HD (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=76) +--- Forum: Alles zur Nordlandtrilogie HD (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=67) +--- Thema: NLT-Update: Hilfe bei Truheninhalten (/showthread.php?tid=4037) Seiten:
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RE: NLT-Update: Hilfe bei Truheninhalten - Zurgrimm - 25.04.2013 (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: Hast du das auch noch für andere Dungeons?Ja, für alle. Der Einfachheit halber beziehen sich meine Nummernangaben immer auf die jeweilige Karte aus Crytsal's Beständen: http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?26 Ereignisse, bei denen man nichts findet, und Kämpfe lasse ich mal weg (würde sonst sehr viel). (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: ZwingfesteEbene 1: Nr. 6: Speisekammer: 50 Proviantpakete, 20 Bier, 20 Weinflaschen, 5 Schnapsflaschen. Das Inventar wird immer gefunden, wenn man das Feld mit Blickrichtung nach Norden betritt. Nr. 5: Ausrüstungsdepot: 3 Hacken, 2 Schaufeln, 3 Seile, 14 Fackeln, 20 Öl, 3 Brecheisen. Das Inventar wird immer gefunden, wenn man das Feld mit Blickrichtung nach Osten betritt. Nr. 2: Phexenschrein: ca. 20 Dukaten; gibt negatives Ansehen bei Phex, wenn man sie mitnimmt. Ebene 2: Nr. 9: Plündergut: 3 Speere, 3 Hellebarden, Zweililien Die Gegenstände können nur beim 1. Betreten des Feldes mitgenommen werden. Ebene 3: Nr. 4: 4 Fackeln Nr. 5: 1 Speer Ebene 4: Nr. 3: 1 Hacke Nr. 6: 1 Ring [blauer Stein, nicht magisch] Ebene 5: Nr. 3: 1 Orknase (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: DrachenhöhleEbene 1: Nr. 3: toter Zwerg: Kettenhemd, Hammer, Heiltrank, Kraftgütel [magisch] Die Gegenstände werden nur beim ersten Durchsuchen gefunden. Ebene 3: Nr. 3: Drache: Wenn man ihn erfolgreich bestiehlt oder ihm den Platinschlüssel bringt, erhält man seinen Schatz: Heiltrank, Zaubertrank, Wurfdolch [magisch], Kristallkugel. Wenn man ihn bestiehlt zusätzlich: 200 Dukaten (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: Tempel des NamenlosenEbene 2: Nr. 13: Kleine Statuette. Die Statuette muß man Eliane Windenbek in Varnheim bringen, damit ihr Auftrag als erfüllt gilt. (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: Totenschiff1. Unterdeck: Nr. 9: 1 Armbrust 2. Unterdeck: Nr. 5: Amulett [magisch: Flim Flam] Nr. 7: Überreste eines Abenteurers: Schwert, Dolch, Goldschmuck, Dietriche Die Gegenstände werden nur beim ersten Durchsuchen gefunden. 3. Unterdeck: Nr. 3: NSC Ardora von Greifenfurt (Kriegerin Stufe 7): Ich weiß nicht auswendig, was sie gebnau dabei hat (Zweihänder und Eisenschild zumindest, meine ich). Auf jeden Fall hat sie aber ein Seil dabei, da man eines braucht, um diese Ebene wieder verlassen zu können! 1. Oberdeck: Nr. 7: 1 Säbel (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: OrkhöhleIn den orkischen Schlaflagern kann man zufallsbasiert einige Heller, 1 Dolch, 1 Schnapsflasche oder gar nichts finden. Jedes Durchsuchen kostet den Gruppenführer -2 CH für 6 Std. Die Lager finden sich bei: Spalte 2 von links, Zeile 6, 7, 8, 9 und 10 von unten; Spalte 7 v.l., Zeile 6, 10 v.u.; Spalte 8 v.l., Zeile 9, 12, 15 v.u.; Spalte 11 v.l., Zeile 11 v.u.; Spalte 12 v.l., Zeile 15 v.u. (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: Daspota-SchatzhöhleEbene 1: Nr. 5: 40 Proviantpakete Nr. 8: Geheimfach mit kleiner Kiste: 30 Dukaten, goldener Schlüssel Der Schlüssel ist nach bisherigem Kenntnisstand nutzlos. Spalte 15 v.l., Zeile 11 v.u.: Donnerbalken: 1 Kaisersprüche Hals [Schriftrolle] Nr. 9: Schlafraum: Zufällig bis zu 60 Dukaten. Ebene 2: Nr. 8: Daspotaschatz: 500 Dukaten, Kettenhemd [magisch], 2x Goldschmuck, 2x Starker Heiltrank, 2x Zaubertrank (stark), KK Elixier. Soviel für jetzt. Der Rest folgt später. RE: NLT-Update: Hilfe bei Truheninhalten - Hendrik - 25.04.2013 Klasse, Zurgrimm ![]() Wenn ich das noch steigern könnte, würde ich dir jetzt noch 'ne positive Bewertung geben für deine Akribie. RE: NLT-Update: Hilfe bei Truheninhalten - tommy - 26.04.2013 ja ist schon toll was unser Zugrimm alles weiß ![]() übrigens kannst du einen Nutzer auch mehrfach positiv bewerten ![]() RE: NLT-Update: Hilfe bei Truheninhalten - Obi-Wahn - 26.04.2013 (26.04.2013, 05:14)tommy schrieb: ja ist schon toll was unser Zurgrimm alles weiß Das habe ich übrigens auch gedacht, als ich den Beitrag von chris gelesen habe. Wobei ein Blick auf das Kartenmaterial auch schon weiter geholfen hätte. (Das hat, im Gegensatz zu unserem Zwerg, aber noch ein paar Lücken ![]() RE: NLT-Update: Hilfe bei Truheninhalten - Zurgrimm - 26.04.2013 Ich danke für die anerkennenden Worte. ![]() (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: ZwergenmineKeine Funde. (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: Verfallene HerbergeEbene 2: Nr. 10 (frische Leiche eines jungen Wanderers): Decke Wasserschlauch, Dolch. Die Gegenstände findet man nur bei der ersten Durchsuchung. (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: Hyggeliks RuineEbene 2: Nr. 6: 2 Hacken, 3 Hämmer, 1 Kriegshammer Ebene 3: Nr. 7 und Spalte 12 v.l., Zeile 11 v.u. (uralte Goldmünzen): Ein paar Dukaten [sind aber verflucht und dürfen daher nicht mitgenommen werden] Nr. 8 und Spalte 13 v.l., Zeile 2 v.u. (Hyggelik): Grimring Grimring bekommt man natürlich nur beim ersten Mal auf dem zuerst betretenen der Felder. Man bekommt ihn am Ende des Dialoges mit dem untoten Hetmann Hyggelik, der sich unterscheidet, je nachdem, ob man schon verlfucht ist oder nicht. Ebene 4: Nr. 5: 1 Hacke Nr. 6 (uralte Goldmünzen): Ein paar Dukaten [sind aber verflucht und dürfen daher nicht mitgenommen werden] (25.04.2013, 18:17)chrisfirefox schrieb: SchwarzmagierruineEbene 2: Nr. 3 (Erscheinung einer jungen Elfe, die eine Phiole fallen läßt): 1 MU-Elixier. Außerdem bekommen alle Helden von der Elfe MU +3 zugesprochen bis zum Verlassen des Dungeons. Ebene 3: Nr. 2 (Phiole auf dem Boden): 1 MU-Elixier [falsch etikettiert, in Wahrheit Anti-MU-Elixier] Nr. 10: Die Flaschen in dem Raum voler Regale können nicht mitgenommen werden. Beim Durchsuchen geht immer eine zu Bruch und die Qualmentwicklung verpestet die unteren Dungeon-Ebenen. |