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Lets Play Versuch DSA2 - Druckversion

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RE: Lets Play Versuch DSA2 - wiese.hano - 13.10.2012

Hin, wie her. Wie spielt ihr denn die NLT nun am liebsten? Breit (formatfüllen auf 16:9), schmal (formatfüllend auf 4:3) oder normal (zurecht gezogen, auf 16:10 - bzw. 8:5, was das gleiche ist)? *fg*


RE: Lets Play Versuch DSA2 - Hendrik - 15.10.2012

(12.10.2012, 18:52)Borbaradwurm schrieb: Der VGA-Standard enthält nur die Auflösungen 640퀔480, 640퀔350, 320x200 mit 16 Farben und 320퀔200 (8:5) mit 256 Farben. Alles darüber gehört zum schwammigeren SVGA bzw. VESA.

Woher hast du diese Informationen? Ralf Brown's Interrupt List hat hier noch 640x200; der beliebte Mode X (320x240@256 Farben, also quadratische Pixel) gehört in der Tat nicht dazu (was mich überrascht hat).


RE: Lets Play Versuch DSA2 - Borbaradwurm - 15.10.2012

(13.10.2012, 13:26)wiese.hano schrieb: Wie spielt ihr denn die NLT nun am liebsten?
Letterboxed z.B: 320퀔200 in 1920퀔1080 in einem zentrierten Rechteck von 1728퀔1080.
(13.10.2012, 13:26)wiese.hano schrieb: 16:10 - bzw. 8:5, was das gleiche ist
Ja. Das Seitenverhältnis errechnet man indem man jeweils Breite und Höhe durch den größten gemeinsamen Teiler (ggT) von Breite und Höhe teilt:
Code:
16퀔10
  ggT(16, 10) = 2
  16 / 2 = 8
  10 / 2 = 5
320퀔200
  ggT(320, 200) = 40
  320 / 40 = 8
  200 / 40 = 5
800퀔600
  ggT(800, 600) = 200
  800 / 200 = 4
  600 / 200 = 3
1920퀔1080
  ggT(1920, 1080) = 120
  1920 / 120 = 16
  1080 / 120 = 9
Fragt mich aber nicht warum 16:10 synonym für 8:5 benutzt wird.
(15.10.2012, 12:28)Hendrik schrieb: Woher hast du diese Informationen? Ralf Brown's Interrupt List hat hier noch 640x200; der beliebte Mode X (320x240@256 Farben, also quadratische Pixel) gehört in der Tat nicht dazu (was mich überrascht hat).
Die Liste ist aber nicht nur VGA. 640x200 ist in VGA per Mode X möglich. Mode X steht nicht nur für das von Michael Abrash so bezeichnete 320퀔240, sondern auch für die Programmiertechnik mit der er diesen Modus möglich machte. Mode X funktioniert bis zu einer Auflösung von 640퀔400, da man dort an die Grenzen der 256 KB des VGA Video-RAMs stößt.

Mode X gehört, wie du schon festgestellt hast, nicht zum VGA-Standard.