Antamar #10 - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +--- Thema: Antamar #10 (/showthread.php?tid=2066) |
RE: Antamar #10 - Alpha Zen - 23.06.2009 Und wie in die Länge ziehen? Janara hatte bei ihrem ersten Besuch die beiden Orks vor der Schatzkammer geplättet und auch die Wache am Ausgang. Dann alles abgegrast, aber nirgends sind mehr Orks aufgetaucht, selbst nach einem Tag warten gab es keine neuen Orks, die mich wieder in die Zelle hätten schaffen können. RE: Antamar #10 - Calesca - 23.06.2009 Ne 20 beim Verstecken würfeln bringt auch nochmal 2 Orks. RE: Antamar #10 - Rabenaas - 23.06.2009 (23.06.2009, 17:32)Alpha Zen schrieb: Und wie in die Länge ziehen? Z.B. mit leeren Händen auf die Oger hinter Zelle 3 losgehen. Wenn man die Heldeneinstellungen auf "jämmerlicher Angsthase" stellt, dann kann man das x mal machen. RE: Antamar #10 - Alpha Zen - 23.06.2009 Dafür müsste man aber erstmal dahin kommen, was ohne Nägel nicht klappt. ^^ RE: Antamar #10 - Rabenaas - 23.06.2009 Nägel bekommt man, wenn man seine Zellentür knackt. RE: Antamar #10 - Alpha Zen - 23.06.2009 Ja, aber nicht zwingend. Die (versteckte?) Probe dazu wurde verhauen und man kann sie nur einmal ablegen. RE: Antamar #10 - Rabenaas - 23.06.2009 Oh, war mir nicht klar. Ich habe bisher immer Nägel bekommen. Wegen der Verlustgefahr sollte man nach einer Wunde abhauen. Lautes um Hilfe Rufen verlängert den Aufenthalt ebenfalls. RE: Antamar #10 - Edvard - 23.06.2009 (23.06.2009, 20:38)Rabenaas schrieb: Lautes um Hilfe Rufen verlängert den Aufenthalt ebenfalls.Das ist auf jeden Fall ein sicherer Garant...^^ (23.06.2009, 17:32)Alpha Zen schrieb: Und wie in die Länge ziehen?Neben lautes "Um-Hilfe-Rufen" hilft auch das Betätigen des Hebels auf jeden Fall! RE: Antamar #10 - Calesca - 24.06.2009 (23.06.2009, 23:21)Edvard schrieb: Neben lautes "Um-Hilfe-Rufen" hilft auch das Betätigen des Hebels auf jeden Fall! Wie soll das helfen? Ich drück den häufiger Mal total verplanterweise - da soll was passieren? RE: Antamar #10 - Edvard - 24.06.2009 Also der Hebel ist ja dazu da, die Eisentore zu kontrollieren. Wie genau, weiß ich jetzt nicht, aber bei mir war's immer so, dass der ganze Trupp am Ausgang gewartet hat, nachdem ich den Hebel betätigt habe... RE: Antamar #10 - Calesca - 24.06.2009 Das wüsste ich aber - gegen den Haufen hätte ich nie und nimmer ne Chance gehabt, ich hatte beim Tor aber immer nur einen Ork. Die Tore gehen beim ersten Mal Betätigen runter, dann wieder hoch, ob man beide getrennt voneinander kontrollieren kann, weiß ich nicht. RE: Antamar #10 - Edvard - 24.06.2009 Hm, interessant... Was machst du nach dem Betätigen des Hebels groß? RE: Antamar #10 - Calesca - 24.06.2009 Hm - im Normalfall? Mich hoffnungslos verlaufen. Aber eigentlich nichts, außer zum Tor zu gehen und dann festzustellen, dass es zu ist - wieder zurück, Tor wieder auf, durch, Waffenkammer, Altarraum, raus und weg. RE: Antamar #10 - Edvard - 24.06.2009 Bin verwirrt! RE: Antamar #10 - Shintaro - 24.06.2009 Der Hebel kontrolliert entweder immer nur ein Tor, oder die Tore können auch von Anfang an offen stehen... oder hinter meinen Chars rennt ein Kobold herum, der manchmal noch ein zweites Mal am Hebel zieht. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 24.06.2009 (23.06.2009, 23:21)Edvard schrieb: Neben lautes "Um-Hilfe-Rufen" hilft auch das Betätigen des Hebels auf jeden Fall! (24.06.2009, 06:35)Edvard schrieb: aber bei mir war's immer so, dass der ganze Trupp am Ausgang gewartet hat, nachdem ich den Hebel betätigt habe... (24.06.2009, 06:41)Calesca schrieb: Das wüsste ich aber - gegen den Haufen hätte ich nie und nimmer ne Chance gehabt, ich hatte beim Tor aber immer nur einen Ork.Also, ich habe den Hebel nur einmal benutzt. Ich bin nur an einem Eisentor vorbeigekommen und das war - nach Betätigen des Hebels - einen Spalt offen, so daß mein Held anstandslos durch ist. Am Ausgang war nur ein Torwächter. Ich wurde nach Betätigen des Hebels auch nicht verfolgt. Das passierte erst nach dem Erledigen von 2 Orks (unmittelbar vor der Tür mit der Schatzkammer). Kurze Zeit nachdem ich am Eisentor-Feld vorbei war hörten die Orks auch auf, mich zu verfolgen. Könnte es sein, daß da ein paar Zufallsabfragen im Spiel sind? RE: Antamar #10 - melcher - 24.06.2009 In Wangalen lassen sich nun die Holzplättchen umtauschen. Mein Zwerg hat sich ein Paar Beinschienen verpasst, sehr schön RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 24.06.2009 Antamar schrieb:Du wanderst entspannt und gemütlich einen Weg entlang, die Vögel zwitschern, der Wind weht sanft und du bleibst kurz stehen um diese Idylle zu genießen. Da vermeinst du plötzlich eine leise Stimme zu hören... Oder war es doch nur der Wind?Ich hatte diese Begegnung schonmal erwähnt. Bislang dachte ich, daß das fehlende Wort am Ende des vorletzten Satzes daher kommt, daß mein Held keine Gottheit eingestellt hat. Nun hatte diese Begegnung aber mein Zwerg und der hat - wie es sich gehört - Xolgorasch als Gottheit. Es scheint sich also um ein generelles Problem mit dieser Begegnung zu handeln. Wenn die Angabe des individuellen Gottes schwer ist (weil es ja auch Atheisten, Religionsphliosophen etc. gibt), dann wäre vielleicht eine neutrale Formulierung besser. RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 26.06.2009 Irgendwie kann ich derzeit weder mit Kutschen, noch mit Schiffen reisen. Ich bekomme statt der Ortauswahlleiste immer nur eine Fehlermeldung angezeigt, wie: Antamar schrieb:Fatal error: Call to undefined function find_quest_scene() in /var/www/Antamar/includes/wegweiser.inc.php on line 150"find_quest" klingt für mich danach, als sollte ich eine Queste bekommen. Aber jedenfalls verhintert dies, daß ich in Okudohashe anders, als zu Fuß abreisen kann. RE: Antamar #10 - Edvard - 26.06.2009 Die gleiche Fehlermeldung wurde just auch im Antamarforum gepostet. Bisher aber noch ohne Reaktion (verständlich)... |