Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +---- Forum: Antamar-Archiv mit DSA-Bezug (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=42) +---- Thema: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) (/showthread.php?tid=485) |
RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 19.06.2007 Glorania find ich auch gut. Kann man nebenbei heißbegehrte Zweihänder sammeln gehen. Bloß die nächste Bank ist bissl weit...Norburg. Naja. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 19.06.2007 Hallo Pergor, Pergor schrieb:Warum eigentlich ausgerechnet ein Gruufhai, Zurgrimm? Die Waffe ist doch verhältnismäßig schwach, oder? Da gibt es doch weitaus bessere!?richtig, aber ich bin im Orkgebiet unterwegs und da verliere ich z.T. noch immer. Manchmal gegen Zholochai, fast immer gegen Okwach. Und mehr, als ihre eigenen Gruufhai kriegen die da von mir nicht in die Finger. Das wäre mir zu schade. Zumal ich dort auch (lediglich) Gruufhai nachbekomme. Pergor schrieb:Falls da so wäre, hätte ich bei dir eher eine Orknase als favorisierte Waffe vermutet. Oder gibt es die bei Antamar nicht?In Lowangen und Thorwal zumindest gibt es Orknasen. Pergor schrieb:Und wie kommst du auf die 1W+7 TP Schaden? Ein Gruufhai macht doch 1W+9 TP Schaden!?Ein Gruufhai macht normal 1W+6 Schaden. Der schäbige Rest ist mein KK-Bonus. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 19.06.2007 Mit maximal wieviel Sklavenjägern bekommt man es eigentlich zu tun? Nachdem ich den ersten noch geschafft hatte, kam der nächste, bei dem ich dann gescheitert bin. Wäre da noch ein dritter gekommen? Nur mal so interessehalber. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 19.06.2007 Nein, der letzte rennt immer davon. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 19.06.2007 Prima. Die sind für mich noch bissl knackig. Das wäre auch des Guten zuviel, wenn man noch einen dritten hätte bewältigen müssen. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 19.06.2007 Pergor schrieb:Aber was anderes: Ich habe nun mittlerweile eine LE von 43. Ich habe die KK auf 21 und die KO auf 20 gesteigert, was in beiden Fällen auch die Maximalwerte für meinen Helden darstellen. Die Formeln zur Berechnung der LE wurden hier ja bereits mehrfach gepostet; gibt es demzufolge nun wirklich keine Möglichkeit mehr für mich, die LE meines Helden bei Antamar zu erhöhen? Das würde ich schade finden, denn eine LE von 43 ist ja nun wahrlich nicht so übermäßig viel, unabhängig davon, dass ja generell niedrigere LE-Werte vorgesehen sind...LE kann man dann rein theoretisch auch noch Kaufen (Höchste AP-Kategorie). Aber das geht bei Antamar (noch) nicht. Für die Steigerung von 43LE auf 44LE würdest Du dann ca. 1501AP benötigen (wenn ich mich nicht irre). RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 19.06.2007 Zurgrimm schrieb:Ein Gruufhai macht normal 1W+6 Schaden. Der schäbige Rest ist mein KK-Bonus. Ach so, dann wird der KK-Bonus also auch bei den Waffen gleich mit angezeigt, die sich im Gepäck befinden? Wie kann man denn dann der Waffe den "normalen" Schaden entnehmen? Bei mir im Gepäck wird die Gruufhai nämlich mit 1W+9 angezeigt... RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 19.06.2007 Das stimmt so nicht a) Du kannst maximal LeP in der Höhe des halben KO Wert zukaufen (im Spiel liegt der bei 21 also 10,5 ~ 11 LeP) b) die Werte werden laut Spalte H gesteigert c) d.h. für die ersten beiden LeP die du zukaufst zahlst du nur 51 AP für den dritten schon 60 AP (also für den höchstmögliche Fall von +11 LeP zahlst du 1556 AP - wenn ich mich nicht verrechnet habe) RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 19.06.2007 Aha, ich dachte man zahlt immer aufs Ziel. Aber OK. Ich glaube Dir natürlich. Das mit der Grenze hatte ich vergessen zu erwähnen. Dennoch ist das Zukaufen von LeP (noch) nicht möglich auf Antamar. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 19.06.2007 Ja, leider RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 19.06.2007 Hallo Pergor, Pergor schrieb:Ach so, dann wird der KK-Bonus also auch bei den Waffen gleich mit angezeigt, die sich im Gepäck befinden?Ja, genau. Pergor schrieb:Wie kann man denn dann der Waffe den "normalen" Schaden entnehmen?Da gibt es doch so Waffentabellen von Fanpro. Ich hab' da jetzt keinen Link parat, aber irgendwo hab' ich das mal gelesen. Pergor schrieb:Bei mir im Gepäck wird die Gruufhai nämlich mit 1W+9 angezeigt...Du alter Muskelprotz. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Peridor - 19.06.2007 Hallö zusammen Hab mich "da" jetzt auch mal angemeldet. Mein Hauptproblem, ich hab nie wirklich ne Vorstellung, wo ich eigentlich hinlaufe, vor allem in welche Himmelsrichtung. Nutzt ihr da irgendwelches spezielles Kartenmaterial? Habe diesen Atlas von Aventurien gefunden http://www.aventuriens-welt.de/detail.php?id=22 die meisten Orte finde ich darauf jedoch nicht. Vielleicht weil es nur unbedeutende Dörfer sind? RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 19.06.2007 Das von dir verlinkte Kartenmaterial nutzen wir alle. Detaillierter wirst du es wohl nicht finden. Zumindest einen ungefähren Überblick von Aventurien sollte man sich verschaffen, wissen, wo die größten/bedeutendsten Städte zu finden sind. Und wichtige Gebiete, wie das Svellttal, oder das Orkland. Dann sollte das eigentlich ausreichen. Halte dich im Spiel am besten auf der nördlichen Seite Aventuriens auf, diese Gebiete sind zum einen ergiebiger, zum anderen ist das Ingame-Kartensystem dort bereits besser, als im Süden. Dort fehlt noch einiges. Im Spiel weißt du dann zumindest immer die Himmelrichtung. In Verbindung mit dem Kartenmaterial sollte man sich dann wohl immer halbwegs zurecht finden. Du kannst ja auch unserem forumsinternen Orden beitreten, wenn du vorhast, dich auch längerfristig mit dem Spiel auseinander zu setzen. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 19.06.2007 Hallo Zusammen, Also die Waffenanzeige im Kampfbildschirm zeigt alle noetigen Infos um den Grundschaden und den KK Bonus zu berechnen. (nicht umsonst stehen da die TP/KK-Werte zu jeder Waffe) ZB Gruufhai: 1W+9 bei KK21 / TP/KK 14/2 = 1W+6 / +3 KK-Bonus (bei KK20) So die ersten Testergebnisse zum Gruufhai liegen vor. Sorry Zurgrimm aber es sieht so aus als ob die Waffe verbuggt waere. Ich habe zum einen ersteinmal die Krits mit Jagdspiess und 2Haender an den Orks und Sandwoelfen mitgeschrieben und bei ca. 50 Krits keinerlei Auffaelligkeiten gehabt. Dann hab ich mir nen Gruufhai in die Hand genommen und angefangen Gruumsh in der KS zu verpruegeln. Vorher konnte ich fuer mich schon einmal anhand des Max-Schadens nachweisen, dass Gruumsh zum. an einigen Zonen RS0 hat. Mit dem Gruufhai kam dann aber folgendes raus: Gruufhai 1W+6 / +3 => Krit. Min. TP = 17 & max TP = 27 SP 13 -> Kopf (RS0) -> es fehlen min. 4 TP SP 13 -> l. Bein (RS0) -> es fehlen min 4 TP SP 7 -> r. Arm (RS?) -> aber RS10 ist etwas zu hoch Dann hab ich mir noch nen Vorschlaghammer geschnappt. VsHammer: 1W+5 / +4=> Krit. Min. TP = 16 & max TP = 26 SP 14 -> Brust (RS0) -> es fehlen 2TP SP 13 -> Bauch (RS0) -> es fehlen 3TP SP 9 -> l. Bein (RS0) -> es fehlen 7TP Bei der Holzfaelleraxt gab es diese zu niedrigen Krits (bei 5Krits) noch nicht. Dann war erstmal das Geld alle. Eventuell solltest du die 2HHW grundsaetzlich vorher in der KS testen. Vielleicht kann jemand von euch die Ergebnisse noch einmal verifizieren? Gruss Tronde RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 19.06.2007 Und nicht vergessen: Antamar ist noch in der Alpha-Phase. D.h. es ist vieles noch nicht eingebaut; wenn Du Bugs findest, teile das dem A-Team mit; es wird sicher wieder einen Reset geben nachdem Du ganz von vorne anfangen mußt/darfst; Ideal um das System auszutesten und zu erkunden. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Alpha Zen - 19.06.2007 Kann mir wer das System hinter dem "Trefferpunktbonus durch Körperkraft" mal genau erklären. Selbst nach unzähligen Erwähnungen und wahrscheinlich auch Erklärungen hier hab ich das immer noch nicht geblickt... Was heißt zum Beispiel beim Schwert "11/4"? Pro 11 Punkte KK 4 Schadenspunkte zusätzlich? RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 19.06.2007 @Alpha Zen: 11/4 heisst, dass du mindestens "11" Koerperkraft brauchst um ein Schwert ohne Trefferpunkt-Abzuege fuehren zu koennen. Desweiteren bedeutet "/4", dass du fuer jeweils 4 Punkte mehr in Koerperkraft 1 zusaetzlichen Trefferpunkt anrichtest mit dem Schwert. (Also bei KK 15 => 1 TP zusaetzlich bei KK 19 => 2 TP zusaetzlich) RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Alpha Zen - 19.06.2007 Ah, cool RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Peridor - 19.06.2007 Mhh...wie funktioniert eigentlich so eine Probe genau? (Meine letzte und einzige DSA P&P-Runde ist gut und gerne 7 Jahre her ). Ich geb mal ein Beispiel: "Wildnisleben"-Probe +5 [IN/GE/KO] 1. Wurf: 11 » TaP*: -6 2. Wurf: 01 » TaP*: -6 3. Wurf: 15 » TaP*: -12 Heisst doch, dass ich Intuition, Gewandheit und Konstitution mit einem W20 unterbieten muss, oder? Aber wie wird der Talentwert aufgeschlagen und vor allem, was bedeutet dieses TaP* ? RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 19.06.2007 Hallo Peridor, Das ist ganz fix erklaert: TAP* ist der Rest der uebrig bleibt bei der gewuerfelten Probe abgezogen von deinem Talentwert TAW. Also gehen wir mal davon aus, dass du in Wildnisleben einen TAW von 5 besitzt. Mit den "+5" wird angezeigt, dass die Probe (aufgrund der Umstaende aus dem Tagesereigniss) um 5 Punkte erschwert ist. Dies bedeutet dann, dass du fuer diese Probe einen "realen" TAW von 0 besitzt und mit allen Wuerfen unter deinen jeweiligen Werten in IN, GE und KO bleiben musst. Wenn du nen TAW von zB 10 haettest blieben dir fuer diese Probe insgesammt 5 Punkte (TAP*) um zu hohe Wuerfelwerte auszugleichen. Aufgrund des gesamt TAP* am Ende von -12 gehe ich davon aus, dass dein TAW in Wildnisleben niedriger als 5 ist. (sagen wir mal bei 2) Dies bedeutet nun, dass dein realer TAW fuer diese Probe bei -3 liegt. Diese negativen TAW-Werte werden dann als Aufschlag jeweils auf alle 3 Wuerfe gerechnet. z.B. Grundwert IN 12 (-3) = Wuerfelmax 9 / Grundwert GE 14 (-3) = Wuerfelmax 11 / Grundwert KO 12 (-3) = Wuerfelmax 9 Das ganze steht ausfuehrlicher schon mal woanders, ich hoffe aber es war verstaendlich Gruss Tronde |