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Antamar #6 - Druckversion

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RE: Antamar #6 - Mhaera - 20.01.2008

Dazu mal ein anderer Stand ....irgendwo doch etwas übertrieben finde ich...

Kurzschwert 15000 20D
Langdolch 15000 10D
Horasischer Reiterharnisch 1000 375D

ect. ect...:silly:
Gruß


RE: Antamar #6 - Fury - 20.01.2008

hm? muss ich das verstehen?

btw...

Ihr seit ein Händlerorden?
Check mal deine PM...


RE: Antamar #6 - JackyD - 20.01.2008

Fury schrieb:Ich seit ein Händlerorden?
Muß ich das jetzt verstehen ?? :evil:


RE: Antamar #6 - Fury - 20.01.2008

Dumme Buchstaben!


RE: Antamar #6 - Mhaera - 20.01.2008

Hehe,geht mir halt um die Stückzahlen...
15.000 Langdolche,15.000 Kurzschwerter..

sind doch ganz schön riesige Zahlen...


RE: Antamar #6 - Fury - 20.01.2008

Klar darum sind Langdolche und Kurzschwerter ja auch überall ausverkauft...

Nee ich meinte eigentlich den Händlerkrieg?


RE: Antamar #6 - Mhaera - 20.01.2008

Nun,er hat fast alles von unserem Stand aufgekauft und dann halt die PM,danke für die Lieferung und nu hau ab :lol: ka habe mich kaputt gelacht...Gruß


RE: Antamar #6 - JackyD - 20.01.2008

Das war dann aber eine inGame-Nachricht, keine PM, oder? Würde mich nämlich wundern. In Falle inGame-Nachricht hätte es dann auch sein Char zu Deinem gesagt. Immer noch sehr witzig aber auch ein schöner Einstieg zu etwas RP-ing.


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 20.01.2008

Hallo,

o.k., ich seh's ein: Mein Zwerg muß sein Konzept ändern. Leichtrüstung ist angesagt. Mal ein paar Fragen an die Experten, die nach neuer AU-Regelung erfolgreich kämpfen:

1. Wieviel BE erlaubt Ihr Euch (mit Rüstungsgewöhnung 3).

2. Könnt Ihr eine Rüstungskombination dafür empfehlen?

3. Wie lange haltet Ihr damit durch?

4. Welche Spezialmanöver sollte man einstellen, um ohne hohe BE erfolgreich zu kämpfen (Spezialmanöver kosten allerdings wohl auch AU)?

Ich hatte hier ja mal meine Gedanken niedergeschrieben. Die 2. Variante ist derzeit schwer umsetzbar, weil ich für bronzene Arm-/Beinschienben erst in den Süden müßte.

Ich danke schonmal für jedwede Hilfe, denn ohne weniger BE kann mein Zwerg keinen Schritt mehr tun. :angry2:

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - Mhaera - 20.01.2008

Jup,
sry ,war natürlich eine Ingame Nachricht.


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 20.01.2008

Hallo,

ich schreib' das mal in einen neuen Beitrag, weil's zu obiger Frage wirklich nicht paßt. In der Sklavenjäger-Begegnung ist ein netter, aber schwerer Fehler drin. Immer wenn man erschöpft zu Boden geht, gilt das als gewonnener Kampf. (:D) Das ist aber offenbar nur bei dieser einen Begegnung so.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - Hendrik - 20.01.2008

1.) Mit meinen 36 Punkten AU halte ich derzeit nur 12 Runden durch, bevor ich Abzüge kriege, und kippe nach 18 Runden um. Deshalb habe ich jetzt meine Rüstung reduziert, bis ich nur noch BE2 habe. Bei höherer AU könnte sich eine schwerere Rüstung (BE5) lohnen: Mit AU 71 kann man dann immerhin 35 Runden lang durchhalten, das geht schon.

2.) Hmm, wenn ich mich recht entsinne, hatte ich früher (als ich mir noch keine teurere Rüstung leisten konnte) eine Konquistador-Kombination aus Morion und Kürass, mit Wattiertem Unterzeug (edit: das Unterzeug wohl doch nicht), was mit RG3 unter BE2 bleiben sollte. Die werde ich mir wohl auch wieder zulegen. Wie nahe diese Kombi an das Optimum kommt, kann ich nicht sagen. Bei der niedrigen BE lohnt es sich auch wieder, statt der Orknase den Anderthalbhänder auszupacken.

3.) Mit BE2 und einer recht leichten Waffe so lange, wie die LE reicht. Bis BE5 wie gesagt 18 Runden, da bei jeder Aktion ein Punkt verloren geht (und somit 2 pro Kampfrunde).

4.) Meine Lieblingsmanöver sind Finte und Meisterparade, jetzt erst recht. Die MP ist bei PA-Werten über 19 ohnehin sinnvoll, und die Finte hat zwei große Vorteile: Erstens erhöht sich die Trefferwahrscheinlichkeit deutlich (PA+9 schafft ein PA19-Gegner nicht mehr in 95% aller Fälle, sondern nur noch in 50%), und zweitens zählt die Finte nicht zu den "anstrengenden" Manövern.


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 20.01.2008

Halo Hendrik,

erstmal vielen Dank für Deine schnelle Hilfe. Ein paar kleine Nachfragen hätte ich noch.

Hendrik schrieb:3.) Mit BE2 und einer recht leichten Waffe so lange, wie die LE reicht. Bis BE5 wie gesagt 18 Runden, da bei jeder Aktion ein Punkt verloren geht (und somit 2 pro Kampfrunde).
Mit Rüstungsgewähnung 3 sollte ich doch bei (rein tabellarischer) BE 5 in Wirklichkeit nur BE 3 haben, richtig? D.h. aber nach oben von Dir geposteter Regel, daß ich dann trotzdem schon 1 AU verliere. Keinen Punkt verlieren würde ich also bei BE 4,49 (weil nach Abzug der Rüstungsgewöhnung und echte Rundung nur BE 2 übrig bleibt). Richtig?

Allein durch meine Barbarenstreitaxt würde ich aber nochmal 1 AU pro Runde verlieren, weil die mit 250 Unzen mehr als 10x meine KK wiegt... Fragt sich nur, ob ich eine Zweihandhiebwaffe finde, die ordentlich Schaden macht und weniger, als 230 Umzen wiegt... OIder anders gefragt: Falls ich die nicht finde, welche Waffe (egal welcher Kategorie, das könnte man ja steigern) wäre denn zu empfehlen, die weniger als 230 Unzen wiegt aber gut Schaden macht?

Hendrik schrieb:Die MP ist bei PA-Werten über 19 ohnehin sinnvoll,
O.k., wenn man einen Erzzwerg spielt, sieht das mit PA ohnehin nicht so rosig aus. Die haben Max IN 14 (meiner hat allerdings 15, wegen eines historischen Antamar-Fehlers... das konnte man mal kurzzeitig steigern).

Hendrik schrieb:und die Finte hat zwei große Vorteile: Erstens erhöht sich die Trefferwahrscheinlichkeit deutlich (PA+9 schafft ein PA19-Gegner nicht mehr in 95% aller Fälle, sondern nur noch in 50%), und zweitens zählt die Finte nicht zu den "anstrengenden" Manövern.
Das ist wohl richtig, als Finte bis zur AT-Grenze auf 100% stellen.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - Peridor - 20.01.2008

Zurgrimm schrieb:Allein durch meine Barbarenstreitaxt würde ich aber nochmal 1 AU pro Runde verlieren, weil die mit 250 Unzen mehr als 10x meine KK wiegt... Fragt sich nur, ob ich eine Zweihandhiebwaffe finde, die ordentlich Schaden macht und weniger, als 230 Umzen wiegt... OIder anders gefragt: Falls ich die nicht finde, welche Waffe (egal welcher Kategorie, das könnte man ja steigern) wäre denn zu empfehlen, die weniger als 230 Unzen wiegt aber gut Schaden macht?

Naja, so groß ist die Auswahl ja nicht. Ich würde einen (besonderen) Zweihänder empfehlen. Ordentlich Schaden macht auch eine Boronssichel, die gibt aber leider -3 auf PA, sonst eigentlich eine gute Waffe.


RE: Antamar #6 - Aigolf - 20.01.2008

Hallo Zurgrimm,

Zu deiner Frage was für eine Zweihandhiebwaffe interresant wäre ist der Kriegshammer der Macht 2W+3TP TP/KK 14/2 WM -1/-3 180 Unzen oder Felsspalter 2W+2TP TP/KK 14/2 WM 0/-2 150 Unzen

Oder Infanteriewaffen
Pailos 2W+4 TP/KK 14/2 WM -1/-3 180 Unzen

Bei deiner KK würdest du mit dem(KK ist doch 23? nicht wahr Zurgrimm)
Pailos TP 2W+8/ 10-20 TP
Kriegshammer TP 2W+7/ 9-19TP
Felsspalter TP 2W+6/8-18 TP

und Zweihandsäel-schwerter sind auch ne alternative Zweihänder, Boronsichel ,darunter wäre der Große Sklaventod die allerbeste Wafffe, die macht 2W+4 TP/KK 13/2 WM 0/-2 in deinem bsp würde es dann 2W+9 TP machen 11-21


machen ,ich hoffe dir damit etwas geholfen zu haben.


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 20.01.2008

Hallo,

so, die Rüstungskombi hab' ich jetzt (auf dem Papier) zusammengestellt. Ergebnis: Kopf: 7, Brust: 5, Bauch: 4, Arme: 7, Beine: 6. BE (inkl. RG III) ist 2,42. Ich hoffe, daß echt gerundet wird, dann sollte das AU-mäßig keine Probleme mehr geben.

Was die Waffe angeht, bin ich noch sehr unsicher.

Aigolf schrieb:Bei deiner KK würdest du mit dem(KK ist doch 23? nicht wahr Zurgrimm)
Pailos TP 2W+8/ 10-20 TP
Kriegshammer TP 2W+7/ 9-19TP
Felsspalter TP 2W+6/8-18 TP

machen ,
Mir KK 23 (ist richtig) mache ich mit der Barbarenstreiaxt 3W+10 TP. Der SP-Verlust wäre also bei einem Waffenwechsel ganz schön groß. Da stellt sich die Frage, ob man es nicht erstmal bei der Barbarenstreitaxt beläßt und 1 AU/Runde in Kauf nimmt. 70 Runden dürfen Kämpfe bei dem niedrigen RS ohnehin kaum dauern.

Laut einer Beschreibung aus dem Internet, wäre das Richtschwert top (3W+4 bei nur 200 Unzen, Zweihandhiebwaffe), das gibt es auf Antamar aber wohl nicht. Wenn ich mich doch noch für eine andere Waffe entscheiden sollte, würde es wahrscheinlich der Andergaster. Dafür müßte ich aber Zweihandschwerter steigern. Ansonsten kann der mit der Barbarenstreitaxt mithalten und wiegt nur 220 Unzen.

Danke nochmals für die Hilfe. Jetzt muß ich erstmal alle Rüstungsteile zusammenbringen.

Aber mal ehrlich: Macht den P&P-Spielern das Kämpfen unter solchen - extrem rüstungsfreindlichen - Bedingungen Spaß?

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - Aigolf - 20.01.2008

Ich hab mal editiert da wäre noch der Große Sklaventod ist zwar auch kein vergleich zum Barbarenstreitaxt aber auch nicht schlecht daher mein tipp . Zur Rüstungsangelegenheit ich mit meiner Spielerunde haben das auch so gespielt wie in den Regeln stehend wir fanden es als OK .A-Team hat einen entscheidenden kleinen Fehler gemacht man hätte erst atem holen und dann Erschöpfung bringen sollen ,es würden dann schon weitaus weniger Probleme auftauchen als jetzt.


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 20.01.2008

Hallo Aigolf,

Aigolf schrieb:man hätte erst atem holen und dann Erschöpfung bringen sollen ,es würden dann schon weitaus weniger Probleme auftauchen als jetzt.
kann man denn beliebig oft Atem holen in einem Kampf? Also z.B. alle 3 Runden?

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - johnjrambo - 20.01.2008

@zugrimm
bei meiner ex-dosenkrieger siehts jetzt so aus:
Hohe Stiefel (A) Beine: 1/1 BE: 0.26667
Kürass (A) Brust: 5 Rücken: 1 Bauch: 2 BE: 1.13333
Löwenmähne (A) Kopf: 2 Brust: 2 Rücken: 2 Arme: 1/1 BE: 0.73333
Paar Panzerhandschuhe (A) Arme: 2/2 BE: 0.26667
Schaller (A) Kopf: 4 BE: 0.26667
Stählerne Armschienen (A) Arme: 3/3 BE: 0.4
Stählerne Beinschienen (A) Beine: 3/3 BE: 0.8
Streifenschurz (A) Bauch: 2 Beine: 2/2 BE: 0.53333
Kopf (6)
rechter Arm (6) | Brust (7) | linker Arm (6)
Rücken (3)
Bauch (4)
rechtes Bein (6) | linkes Bein (6)
Gesamtbehinderung im Kampf (inkl. Rüstungsgewöhnung und eBE der Hauptwaffe): 0
Behinderung: 2 Ausweichen: 21

richtschwert hat den nachteil von -3 ini und -2/-4 wv

und was p&p betrifft: manreist und kämpft dort ja in gruppen, und die kampfwerte sind normalerweise nicht so heftig wie bei antamar. zudem ist es auch so gedacht, dass man nicht in ritterrüstung rumreist, wer würde damit tagelang marschieren wollen:silly: (und morgens und abend jeweils ne std opfern um in die rüstung zu steigen ist auch nicht jedermans sache:no:), so rs bis 2-4 ist normalerweise das übliche, wobei bedacht werden muss, dass bei p&p der char vielfalt grösser ist - mit s. rüssi laufen ja eh nur krieger rum. die meisten gegener kommen ja auch nicht 2händer oder streitaxt an. säbel, schwerter, degen, keulen etc sind die typischen waffen die man bei gegner antrifft (mal von orks abgesehen).


atem holen kannst du soviel du willst, musst aber jedes mal auf at/pa verzichten, bekommst ko aup zurück und 1 erschöpfungspunkt. aber du kannst atem holen mit orientierung kombinieren.


RE: Antamar #6 - Fury - 20.01.2008

2 Punkte Zurgrimm...

1AU pro Aktion... Wenn du also nicht auf die Parade verzichten willst...

Nö Atem hohlen ab einem "Minimum" an AU... kostet dich 2 Aktionen. Also i.d.R. 1 AT und 1PA... Auch nicht optimal

Öhm Rambo wo hast du GENAU meine Rüstungskombi her?
Bis vor kurzem hatte nur ich die...