Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +---- Forum: Antamar-Archiv mit DSA-Bezug (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=42) +---- Thema: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) (/showthread.php?tid=485) |
RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 18.06.2007 Wie gemein! Und wie falsch vor allem Der Typ hat knapp 500 AP mehr als ich und ist ne Stufe weiter. Außerdem isser son Mittelländer Krieger, also bestimmt kein Kind von Saft- und Kraftlosigkeit. Und den hab ich mit grad mal 5 LE Verlust abgefertigt, ganz allein *schnief* Crystal, sag dem Zurgrimm er darf nich so grimmig mit mir sein ....spaaaaaß edit: außerdem muß ich dich noch weiter korrigieren, lieber Grimmbart. Mit meinen AT/PA treffe ich immer und pariere alles nur Schaden gibts nicht immer welchen und gegen kritische ist halt noch kein Kraut gewachsen, muuuhohoharr RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 18.06.2007 Hallo Bio, Biospinat schrieb:Crystal, sag dem Zurgrimm er darf nich so grimmig mit mir seinnanana, ein tapferer Spinat wird doch nicht gleich heulen. Ich hab's doch nicht böse gemeint. Du bist ein ganz, ganz großer Bio-Krieger. ... Und jetzt sind wir wieder fröhlich, gell? Biospinat schrieb:außerdem muß ich dich noch weiter korrigieren, lieber Grimmbart.Den "Grimmbart" lass' ich Dir nur gaaaanz ausnahmesweise durchgehen.... weil Du noch so grün hinter den Ohren bist. Biospinat schrieb:Mit meinen AT/PA treffe ich immer und pariere allesWie denn das? Mit einer guten Attacke muß man doch auch eine gute Parade hinlegen, um noch parieren zu können, dachte ich immer. Aber eine gute Parade legst Du doch sicher nicht immer hin, oder? Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 18.06.2007 Und ich dachte eine gute Parade brauch ich nur bei einer (bestätigten) Glücklichen Attacke, also einem Krit. Treffer. ? RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 18.06.2007 Hallo JackyD, Die guten Attacken (unbestaetigte glueckliche) sind, wenn ich mich richtig erinnere, auch schon umgesetzt. Pfeil nach oben + Pfeil nach rechts = halben Parade-Wert zum parieren. Oh Mann... Was machen die Antamar Spieler nur immer an den Wochenenden? Am Freitag abend abgemeldet und am Montag auf einmal 2000 Punkte hinten dran. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Alpha Zen - 18.06.2007 Den hatte ich auch noch nicht: Zitat:Reisetag 6: LE (2+4) AU (33) AP (61) RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 18.06.2007 Zurgrimm schrieb:Wie denn das? Mit einer guten Attacke muß man doch auch eine gute Parade hinlegen, um noch parieren zu können, dachte ich immer. Aber eine gute Parade legst Du doch sicher nicht immer hin, oder? ööhm *schwitz* dooooooch....nein, tu ich nich hast recht RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 18.06.2007 JackyD schrieb:Und ich dachte eine gute Parade brauch ich nur bei einer (bestätigten) Glücklichen Attacke, also einem Krit. Treffer. ? Bei beiden parierst du mit dem halben Paradewert. Hat irgendwer schon den Streitoger erschlagen, der hatte leider bei mir in der ersten Runde 'ne kritische Attacke 42 SP RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 18.06.2007 @ Bolthan: Japp ist mir schon mehrfach gelungen. Hat garnicht so gute Werte fuer AT/PA und LE. Aber wenn der mal krit. trifft tuts weh. Der laesst aber nur ne "Riesige Holzkeule" fallen die man aber nicht mitnehmen kann (weil zu schwer). RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 18.06.2007 arrr, neue Gegner! Wo gibts denn diesen Oger, diesen? Und den Tatzelwurm such ich auch schon seit Tagen, kann aber nix riechen. Der wird sich doch wohl nicht um Xorlosch herum verstecken? Das hat ich nämlich einfach mal von vornherein ausgeschlossen. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 18.06.2007 Garethius schrieb:@ Bolthan: Japp ist mir schon mehrfach gelungen. Hat garnicht so gute Werte fuer AT/PA und LE. Aber wenn der mal krit. trifft tuts weh. Schade, der könnte auch 'ne Zweihandhiebwaffe führen, die er dann droppen könnte. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 18.06.2007 Hmm, irgendwie ist heute mein "Glueckstag" zumindest mit meinem 2. Char (Fred). Da bin ich doch tatsaechlich die gesammelten 428 Saebel fuer sage und schreibe 3G das Stueck in Wehrheim losgeworden. Dabei wollte ich mir eigentlich nur schnell endlich nen Streifenschurz holden. So konnte Tronde dann doch wieder kurzfristig den Rueckstand aufholen und ne neue Garether Platte zur RS-Spielerrei war auch noch drin. Dafuer hat Tronde heute tatsaechlich ne Okenhort - Yrramis - Tour mit 19 AP gemacht (nur 5 KB an 28 Tagen) und dabei am letzten Tag nochmal 24 D verloren an die 3 Gobos wegen der vermasselten Mu-Probe. Achja fuer meinen Char ist uebrigens mit AT/PA-Grundwert von 12 Schluss. (PA-Wert gerade mit der letzten Steigerung erreicht) Die Grundwerte: MU+IN (12) + GE 13 + KK 14 lassen die Steigerung auf jew. 21 bei den 4 Eigenschaften ja leider nicht zu. Hat jemand von Euch nen Char (Rasse/Klasse-Kombi) gefunden der ne Steigerung auf 13 zulaesst, d.h. also Grundwerte in MU/IN/GE/KK von jeweils 14? (Ich glaub der Thorwaler-Pirat war da dicht dran oder?) RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 18.06.2007 Meiner Erfahrung nach ist bei 12/12 Schluss (Krieger-/Söldnerchars). RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 18.06.2007 Garethius schrieb:Hat jemand von Euch nen Char (Rasse/Klasse-Kombi) gefunden der ne Steigerung auf 13 zulaesst, d.h. also Grundwerte in MU/IN/GE/KK von jeweils 14? (Ich glaub der Thorwaler-Pirat war da dicht dran oder?)Jeweils 14? Hmm, dann bräuchte ich noch 4 Punkte insgesamt für meinen Thorwaler-Krieger. Aber wenn das ohnehin nicht geht... RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 18.06.2007 Geht beim Thorwaler Piraten auch nicht, dann müsste er GE auch noch 14 haben, dann wäre die maximale Gesamtsumme 63 was dann 12,6 also rund 13 machen würde. Mir ist bei 30 Chars keiner untergekommen wo das möglich wäre. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 18.06.2007 Hallo, also die Berechnung der kritischen Treffer meines Zwergen halte ich für insgesamt fehlerhaft. Mir ist schon häufiger aufgefallen, daß er bei kritischen Treffern gegen Orks keinen oder nur sehr geringen Schaden macht, während er bei normalen Treffern prima durchkommt. Jetzt habe ich noch ein Extrembeispiel gegen einen Sandwolf: 1. Treffer: normal - linkes Bein: 10 SP 2. Treffer: kritisch - rechter Arm: 0 SP 3. Treffer: unbestätigt glücklich - rechter Arm: 8 SP. Das ist definitiv ein Bug... Wolfsfell hin oder her. Und für Orks gilt genau dasselbe, zumindest wenn man sie an Armen oder dem Kopf trifft. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Garethius - 18.06.2007 Hallo Zurgrimm, Es waere interessant zu wissen mit welchen Werten und welcher Waffe du kaempfst. Mir sind ausser in der Arena bis dato eigentlich noch keine Probleme mit den Kritischen Treffern aufgefallen bei meinen Chars. Ich hab jetzt aber mal ein "Auge drauf" und werde die Krits ne Zeit lang mit Gegner + Zone und SP mitschreiben. Gruss Tronde / Gare RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 18.06.2007 Hallo Garethius, Garethius schrieb:Es waere interessant zu wissen mit welchen Werten und welcher Waffe du kaempfst.ich kämpfe mit einem Gruufhai, habe momentan AT/PA = 10/6 und verursache einen Schaden von 1W+7 TP. Die Ini liegt bei -8.06668. Freut mich, daß Du das überprüfen willst. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 18.06.2007 Warum eigentlich ausgerechnet ein Gruufhai, Zurgrimm? Die Waffe ist doch verhältnismäßig schwach, oder? Da gibt es doch weitaus bessere!? Oder kommt da der Rollenspielergeist (was dann wohl zwergischem Starrsinn gleich käme) in dir hoch? Falls da so wäre, hätte ich bei dir eher eine Orknase als favorisierte Waffe vermutet. Oder gibt es die bei Antamar nicht? Und wie kommst du auf die 1W+7 TP Schaden? Ein Gruufhai macht doch 1W+9 TP Schaden!? Oder steckt da noch irgendeine Rechnung hinter, die ich jetzt nicht durchschaue? Aber was anderes: Ich habe nun mittlerweile eine LE von 43. Ich habe die KK auf 21 und die KO auf 20 gesteigert, was in beiden Fällen auch die Maximalwerte für meinen Helden darstellen. Die Formeln zur Berechnung der LE wurden hier ja bereits mehrfach gepostet; gibt es demzufolge nun wirklich keine Möglichkeit mehr für mich, die LE meines Helden bei Antamar zu erhöhen? Das würde ich schade finden, denn eine LE von 43 ist ja nun wahrlich nicht so übermäßig viel, unabhängig davon, dass ja generell niedrigere LE-Werte vorgesehen sind... RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 19.06.2007 Also diese Begegnung mit den 3 Goblins hab ich mittlerweile richtig liebgewonnen. Ohne MU-Probe wäre es nicht so deprimierend... RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 19.06.2007 Na komm, dann wärs aber auch echt zu leicht. Guter Grund, die vielen "nuhtslosen" (is orkisch, ich bin gebildet ) AP sinvoll zu investieren. Und manchmal hat man ja auch Glück. Ich hatte letztens ne längere Tour durch Glorien ne Golorien na dingens, Dämonenreich da im Norden, und dann kamen die 5 mal. Nachher hat ich über 30 D inne Täsch. Fand ich gut! |