Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +---- Forum: Antamar-Archiv mit DSA-Bezug (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=42) +---- Thema: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) (/showthread.php?tid=485) |
RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 10.06.2007 Hallo Pergor, Pergor schrieb:Auf der Strecke Riva-Kvirasim ereignete sich soeben das wohl spannendste Erlebnis, seit ich Antamar spiele.ist es wirklich das erste Mal, daß Du diese Begegnung hattest? Die gibt es doch schon, seit ich Antamar spiele, also seit über 1 Monat. Wenn sie neu wäre, hätte ich jetzt allerdings auch vermutet, daß sie aus der Feder unseres meisterlichen Begegungsautoren Biospinat stammen muß... aber das dürfen wir wohl ausschließen. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 10.06.2007 Jaha, aber ich bastel grad an einer, die auch mit Hasen zu tun hat. Hoffe, die wird auch genommen, hab mich selbst halb bepisst, als die mir einfiel. Zurgrimm wird sie has(s)en, hehe. Keine Angst, nix mit Waffenklau, nur in etwa so realistisch wie JackyD's. Die im übrigen genommen wurde. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 10.06.2007 Hallo Bio, Biospinat schrieb:nur in etwa so realistisch wie JackyD's. Die im übrigen genommen wurde.daran hatte ich keinen Zweifel. Ich bin ja schließlich auch nur die verkörperte Mindermeinung. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - turrican - 10.06.2007 Also auf dieser Strecke ist auch nix los! Ich glaube ich komme wieder in den Norden. Irgendwie ödet mich das an, dass hier nix passiert. Es wäre doch sicherlich kein grosser Aufwand für das A-Team auch in anderen Gebieten als im Orkland regelmäßig Ereignisse einzubauen ... Lauft ihr eigentlich die ganze Zeit nur Im Orkland umher? Das wird doch ziemlich langweilig auf die Dauer ... RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 10.06.2007 Hallo turrican, turrican schrieb:Lauft ihr eigentlich die ganze Zeit nur Im Orkland umher? Das wird doch ziemlich langweilig auf die Dauer ...die Schwarzen Lande sind abwechslungsreicher... und gefährlicher. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 10.06.2007 turrican schrieb:Lauft ihr eigentlich die ganze Zeit nur Im Orkland umher? Das wird doch ziemlich langweilig auf die Dauer ... Tja, aber ansonsten ist ja nicht viel los, wie du ja auch schon bemerkt hast. Im Orkland gehts halt ab. Aber du hast Recht, wird auf Dauer eintönig. Ich bin dort mittlerweile auch 'raus und lauf ein bißchen im Svellttal umher, um meine Ausrüstung aufzubessern. Danach mach ich mich auch mal daran, die südlichen Gefilde zu durchforsten... Poste deine Kritik doch im dortigen Forum! Vielleicht kommt da ja was von (wenn die ihre anderen Sorgen los sind). Edit: Wo genau liegen eigentlich die Schwarzen Lande? RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 10.06.2007 @ Turrican Das Orkland ist schon lange wieder Sperrgebiet, lieste keine Zeitung ääh Foreneinträge ? Natürlich könnten die einfach irgendwelche ZB aus den anderen Gebieten in den Süden übertragen, aber das wäre nicht besonders stimmig, im Dschungel um Al'Anfa nem Thorwaler Seekrieger zu begegnen. Außerdem ist das mit dem reinsetzen wohl nicht alles soooo einfach, wenn ich die spärlich gesähten Infos der Programierer richtig deute. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 10.06.2007 Hallo Pergor, Pergor schrieb:Edit: Wo genau liegen eigentlich die Schwarzen Lande?ich bin mir sicher, das wurde hier schonmal geschrieben, aber ich hab' jetzt keine Lust, das herauszusuchen. Daher einfach nochmal: Die Schwarzen Lande liegen östlich von Wehrheim. Folge einfach der Reichsstraße I von Wehrheim aus nach Osten, bis Du an den Wall des Todes kommst. Dahinter beginnen die Schwarzen Lande. Sie umfassen das ganze Gebiet um Warunk und Yol-Ghumak. Einzige Exklaven sind Perainefurten und Beilunk, wie ich das so sehe. Wenn Du im Nordosten Festum erreichst (eine Nordlandbank-Stadt), hast Du die Schwarzen Lande hinter Dir gelassen. Die Insel Maraskan gehört wohl größtenteils auch noch dazu, ist aber ja derzeit nicht richtig erreichbar. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 10.06.2007 Und wieder danke. Dachte ich mir schon, dass das irgendwo im Forum bereits steht, aber ehrlich gesagt... ich war auch etwas zu faul... zugegeben. So präzise (also mit allen Ecken und Kanten) hätte es auch gar nicht gebraucht, aber dennoch danke dafür. Merkwürdig, dass das auf meiner Aventurien-Karte gar nicht verzeichnet ist, die hatte ich nämlich noch wohl abgesucht, leider aber ohne Erfolg... RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 10.06.2007 Hallo Pergor, Pergor schrieb:Merkwürdig, dass das auf meiner Aventurien-Karte gar nicht verzeichnet ist, die hatte ich nämlich noch wohl abgesucht, leider aber ohne Erfolg...vielleicht ist Deine Aventurienkarte zu alt? Die Schwarzen Lande sind wohl DSA-geschichtlich erst relativ spät entstanden, so daß sie auf Karten älteren Editionen noch nicht verzeichnet sein können. Aber sowas kann Dir ein eingefleischter P&P'ler sicher genauer sagen. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boneman - 11.06.2007 Pergor schrieb:Merkwürdig, dass das auf meiner Aventurien-Karte gar nicht verzeichnet ist, die hatte ich nämlich noch wohl abgesucht, leider aber ohne Erfolg... Dann such mal nach Tobrien bzw. Schwarz-Tobrien. "Die Schwarzen Lande" ist eher eine Bezeichnung wie zum Beispiel "Der Nahe Osten". Da weiß zwar jeder, was gemeint ist, aber auf ner Landkarte wirst du den Begriff auch nicht finden. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 11.06.2007 Hallo, kann mir das bitte mal einer erklären? (rhetorische Frage): Ich kämpfe gegen einen Wolf. Mir gelingt eine glückliche Attacke, indem ich eine Doppel 1 würfele (besser geht es ja gar nicht!). Die Parade des Wolfes mißlingt. Ich mache mit meiner Orknase (mit KK-Bonus 1W+7 TP) genau 0 SP. So gut kann ein Wolf doch gar nicht gerüstet sein, daß er 16 TP (das absolute Minimum eines kritischen Treffers) abfängt. Mit allen anderen, normalen Attacken habe ich übrigens normale SP gemacht. Das riecht mir nach Bug im Kampfsystem. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 11.06.2007 Boneman schrieb:Dann such mal nach Tobrien bzw. Schwarz-Tobrien. "Die Schwarzen Lande" ist eher eine Bezeichnung wie zum Beispiel "Der Nahe Osten". Da weiß zwar jeder, was gemeint ist, aber auf ner Landkarte wirst du den Begriff auch nicht finden. Tobrien finde ich auch nicht, wahrscheinlich ist die Karte zu oberflächlich gedacht. Obwohl die Schwarzen Lande (oder Tobrien) ja eigentlich noch eine recht große Fläche abdecken. Vielleicht hängt es ja wirklich mit der Aktualität zusammen. Es ist die Karte, die auch Legolas im Thread DSA und Aventurien gepostet hat, ich nutze diese Karte schon seit langem und bin bisher eigentlich gut damit gefahren. @Zurgrimm: Wie es scheint, muss ich dich mal über die Konsistenz von Wolfsfell aufklären. PS: In Gareth (genauer gesagt in Rosskuppel) kann man beim Stellenmacher eine Sechser-Ferrara kaufen. Ist das nicht eine Kutsche? Die berühmteste Marke in Aventurien? Juckt mir echt in den Fingern, eine mitzunehmen. Für 30000 D kann man auch eine Karavelle kaufen. Ein Schiff in den Rucksack packen... RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 11.06.2007 Yol-Ghurmak steht auf den Ruinen der völlig zerstörten Stadt Ysilia (die meisten Karten wo man nachschauen kann, haben noch den alten Namen). Ansonsten schau hier nach: http://www.aventuriens-welt.de/detail.php?id=13 Bis auf ein paar kleinere Orte findet man alles auf diesen Karten RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 11.06.2007 Hallo bolthan, bolthan2003 schrieb:Bis auf ein paar kleinere Orte findet man alles auf diesen Kartendie Karten sind gewiß eine große Hilfe, aber das ist dann doch eine Übertreibung. Es gibt eine Vielzahl von Orten in Antamar, die nicht auf diesen Karten zu finden sind. Insbesondere im Kosch (Gegend um Xorlosch und Heimat der Erzzwerge) ist mir das aufgefallen. Da helfen leider auch diese Karten nicht weiter. Zudem ist vielfach die Auflösung nicht hoch genug, als daß man die Namen kleinerer Orte wirklich entziffern könnte. Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 11.06.2007 Naja ein wenig detektivischen Spürsinn muss man als Aventurier mitbringen (Jausenpapierl-Karte auspackend). Ich muss manchmal auch 3x zurücklaufen bis ich dahin komme wo ich eigentlich will, aber ohne Minikarte passiert mir das sowieso. Im Kosch war eigentlich nur das Problem das eine Strecke nicht mehr gangbar war. Mein Angrosch-Geweihter macht dort nämlich noch immer die Gegend unsicher. Angrosch-Tempel gibt es ja noch leider nicht Nachtrag: Dann wäre noch anzumerken das Städte unter 500 Einwohnern in den meisten Karten nicht aufgeführt werden (vielfach ergibt sich dann die Lage aus einem Abenteuer wo der Ort liegen muss). siehe auch hier: http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=4495&ForumhighlightText=Orte& RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 11.06.2007 Hallo, bolthan2003 schrieb:Dann wäre noch anzumerken das Städte unter 500 Einwohnern in den meisten Karten nicht aufgeführt werden (vielfach ergibt sich dann die Lage aus einem Abenteuer wo der Ort liegen muss).und eben drum konnte ich Deinen obigen Satz nicht unwidersprochen stehen lassen. Es gibt eben doch noch eine Menge Orte, die nicht in den Karten verzeichnet sind. Aber mal was anderes: Bekanntlich funktioniert ja das Ordenssystem noch nicht wieder. Orden können keine Mitglieder aufnehmen, weil der dazu an sich befähigte Ordensgründer selbst nicht als Mitglied eingetragen wird. Das führt mich nun zu der Frage, wie es die Beilunker Reiter als einziger Orden schaffen konnten, Ihren Ordensgründer aufzunehmen. Verbirgt sich hinter Ahib ibn Salem ben Muchluf etwa ein Mitglied aus dem Antamar-Team, das da besondere Möglichkeiten hat? Gruß Zurgrimm RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 11.06.2007 Wurde im A-Forum gemutmaßt, ja. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boomer - 11.06.2007 Zurgrimm schrieb:Verbirgt sich hinter Ahib ibn Salem ben Muchluf etwa ein Mitglied aus dem Antamar-Team, das da besondere Möglichkeiten hat?Ja. Wenn du in der ALRIK unter "alle Helden" schaust, siehst du, daß es ein Charakter mit 0 AP ist. Der user ist zolthan, der, soviel ich mitbekommen habe, für die Ordenssachen zuständig ist. RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 11.06.2007 Huhu Boneman Antamar schrieb:An dem Baum vor dir hängt das Gerippe eines Menschen... Verwandschaft |