Der HEX-Thread / Spielstandsprobleme - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Allgemeines zur Nordlandtrilogie DOS (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=20) +--- Forum: Technische Werkstatt (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=34) +--- Thema: Der HEX-Thread / Spielstandsprobleme (/showthread.php?tid=80) |
RE: Der HEX-Thread - Zurgrimm - 30.07.2007 Hallo Shazu, Shazu schrieb:(Das könnte Probleme in der 16. Ebene geben, diese Daten könnten auch einen Kampf in der 16 Ebene auf dem Feld unten rechts darstellen)16. Ebene? Kein Dungeon hat mehr, als 6 Ebenen. Oder sollte das eine Überlegung rein theoretischer Natur sein? Shazu schrieb:28 0E = schwer zu öffnenDas ist interessant. Die Nachricht, daß eine Tür besonders schwer zu öffnen sei, gibt es ja im Premer Dungeon mehrfach. Hast Du eine Ahnung, oder kannst aus den Daten ablesen, in welcher Hinsicht das Öffnen erschwert ist? Bedarf es eines mindestwertes an KK oder findet eine erschwerte Probe statt? Gruß Zurgrimm RE: Der HEX-Thread - Shazu - 30.07.2007 28 0E haben die Türen mit der Meldung, mein Schlossknacker mit Schlösser knacken auf 5 und FF auf 13 brauchte meistens so ca 2-3 Versuche, bis die Tür offen war. Ich hab versucht diese Daten immer etwas zu ändern, meistens ging dann die Tür sofort im ersten Versuch auf. Bei 00 00 war die Tür einfach so zu öffnen. Bei 28 28 sind mir 4 Dietriche zerbrochen, da der Held aber KK 80 hatte konnte ich sie im ersten Versuch mit Gewalt öffnen Inwiefern die Probe erschwert wird ist für mich bisher leider nicht ersichtlich. Vermutlich gibt es irgendwo eine Tabelle in der das abgespeichert ist. Und die 16. Ebene: rein theoretisch, man könnte doch ein Dungeon mit 16 Ebenen erstellen wollen, oder? (Achja den Post habe ich eben nochmal geupdated, ich hab die Treppen jetzt noch Dokumentiert) Damit wären die .DDT Dateien wohl bis auf die ersten 4 Bytes komplett entschlüsselt...komischerweise steht dort nichts über Textboxen, Dialoge, Truhen und Geheimtüren --> Hinter den ersten 4 Bytes versteckt sich wohl ziemlich viel...wird eine Art Dungeon ID sein. Das Ändern dieses Bytes brachte bei mir bisher nichts bis auf seltsame Bugs... Die Start Bytes einiger Dungeons: THORWAL: 42 01 0A 02 SHIP: 42 01 BA 01 PREM: 1C 00 58 00 OBER: 62 00 A3 00 FINAL: 70 00 24 01 F131: A8 00 EE 08 F129: FC 00 6F 01 Sinn? RE: Der HEX-Thread - Crystal - 30.07.2007 Die erschwerte Tür ist wohl die im Osten der zweiten Ebene im großen Saal, nach dem Räuberkampf. Die ist für Neulinge wirklich sehr schwer zu öffnen und ist bestimmt eine davon, die eine hohe ID haben. RE: Der HEX-Thread - Shazu - 30.07.2007 Crystal schrieb:Die erschwerte Tür ist wohl die im Osten der zweiten Ebene im großen Saal, nach dem Räuberkampf. Die ist für Neulinge wirklich sehr schwer zu öffnen und ist bestimmt eine davon, die eine hohe ID haben.Die hat 5A 5A 08 (wobei ich mir bei der 08 nicht sicher bin, ob die dazu gehört..das ist alles etwas seltsam) RE: Der HEX-Thread - Shazu - 31.07.2007 Da ich wirklich Null Ahnung habe wo gespeichert sein könnte, wo warum welche Textboxen in Dungeons kommen, analysiere ich zur Zeit was das Spiel wann aus der Schick.dat liest. Hier sind die Lesezugriffe und die daraus errechnete Datei im Archiv während dem Laden bis zu der Frage "Welcher Spielstand soll geladen werden" Code: Offset Länge Datei im Archiv Spiel laden -> Tempel Code: Offset Länge Datei im Archiv So das was folgt war mir jetzt zu viel Arbeit, ich bin gleich zum Prem-Dungeon und teste hier weiter: Betreten des Prem-Dungeons Code: Offset Länge Datei im Archiv Nichts brauchbares wieder Das Betreten der Event Felder führt auch zu nichts, da werden nur die Sound Effekte geladen: Code: Offset Länge Datei im Archiv Tja es sieht wohl so aus, als wären selbst die simpelsten Textboxen hardcoded Das würde natürlich quasi das Aus für den Dungeon Designer bedeuten...was ist denn bitte ein Dungeon ohne Textboxe, Dialoge, Fallen und Rätsel? DSA2 entpacken - Kunar - 29.08.2007 Den Zwölfen zum Gruße! Borbaradwurm schrieb:nlt2_dat.zip/nlt2_dat.exe Vielen Dank! Das wird meine Arbeit für DSA2 vermutlich erheblich erleichtern. Vor allem kann ich mich dann gleich auf einzelne Textdateien stürzen und muss mich nicht mehr durch 15 MB wühlen. Warum die CDs manche Dateien mehrmals und in unterschiedlicher Größe enthalten, weiß ich leider nicht. Ich hoffe, dadurch entgeht mir nichts. Shazu schrieb:Da ich wirklich Null Ahnung habe wo gespeichert sein könnte, wo warum welche Textboxen in Dungeons kommen, analysiere ich zur Zeit was das Spiel wann aus der Schick.dat liest. Die Texte für jedes Dungeon werden ebenfalls jeweils an einer Stelle gespeichert. Ich meine, dass es für jedes Dungeon mehrere Dateien (Karte, Texte usw.) gibt. Die Dateiliste von Borbaradwurm hilft hier weiter. RE: Der HEX-Thread - Crystal - 09.09.2007 Was ich dem ersten Krieger noch mitgegeben habe, ist folgendes:
RE: DSA2 entpacken - Shazu - 09.09.2007 Kunar schrieb:Wo der Text herkommt ist mir klar...aber nicht woher das Spiel weiss, wann diese Textbox anzuzeigen ist. Also ich finde nirgends die Information "Zeige Text5 beim Betreten von Feld x|y"Shazu schrieb:Da ich wirklich Null Ahnung habe wo gespeichert sein könnte, wo warum welche Textboxen in Dungeons kommen, analysiere ich zur Zeit was das Spiel wann aus der Schick.dat liest. Ich suche einen Hexer! - Maurice - 10.09.2007 Wie in dem anderen Thread schon gesagt, brauche ich jemand, der mir eine Gruppe für Schweif pimpt. Die Datei ist angehängt. Die Änderungen spielen sich schwerpunktmäßig bei dem Geschlecht der Charas und bei ihren negativen Attributen ab: Aravir soll die TA, RA und GG um 2 Punkte gesenkt bekommen und CH auf 12 erhöht. Ebenso Menschenkenntnis und Gassenwissen etwas verbessern, weiß nicht wieviel angemessen ist, vielleicht +5? Curufins und Galdor RA und TA auch um 2 Punkte senken. Außerdem soll Curufin zu einer Frau werden. Ebenfalls weiblich soll Imrahil werden und dazu noch die RA um 2 verringert bekommen. Radagast schließlich wird durch eine Verringerung seiner RA, GG und TA um 2 Punkte gepimpt. Die Items sind soweit sehr hübsch, nur die magische Sichel, die die Kräuterkunde erhöht, hätte ich noch gerne, wenn es nicht zuviel Mühe macht. ^^ Abschließend noch eine Frage: Ist es normal, dass die magische Orcnase -2AT und -8PA hat? o.O Ich hoffe, das sind nicht zuviele Wünsche. Wenn es zuviel ist, dann auf jeden Fall die Geschlechter ändern, mit dem Rest kann ich notfalls leben. Wäre super, wenn mir jemand meine Wünsche erfüllt. Er braucht sich auch nicht zu hetzen, da ich die nächsten zwei Wochen e nicht viel Zeit habe. Auf jeden Fall schon mal Danke im voraus! RE: Der HEX-Thread - Crystal - 10.09.2007 Und was ist mit dem Spielstand in Beitrag #187 hier? Der war für dich gedacht. Dann hex ich den weiter, sonst muss ich wieder von vorne anfangen. Wird dann erst morgen oder übermorgen fertig werden. RE: Der HEX-Thread - Fury - 10.09.2007 Das mit der Orknase ist normal... Schlimm nicht? Dafür macht sie 1W+10 Schaden und ist unzerbrechlich... RE: Der HEX-Thread - Maurice - 10.09.2007 Sorry Crystal, aber woher sollte ich wissen, dass diese Datei für mich war. Ich habe an keiner Stelle meinen Namen gelesen oder habe ich ihn nur übersehen? ^^* Auf jeden Fall aber vielen Dank, ist echt nett von dir! RE: Der HEX-Thread - Crystal - 11.09.2007 Maurice schrieb:Aravir soll die TA, RA und GG um 2 Punkte gesenkt bekommen und CH auf 12 erhöht. Ebenso Menschenkenntnis und Gassenwissen etwas verbessern, weiß nicht wieviel angemessen ist, vielleicht +5?Nach obigen Vorgaben erledigt + die Gegenstände aus Beitrag #187. Spielstand nach dem Start von Sternenschweif nochmal extra laden, damit die Änderungen sichtbar werden. Aravir hat alle magischen Sachen bekommen, Odem Arcanum drauf sprechen und gut. Imrahil hat ein magisches Schwert in der Hand (!), was AT +2 gibt. Der einzige Zweihänder ist der unzerbrechliche, pass gut drauf auf. Die Orknase und das Kurzschwert sind ebenfalls unzerbrechlich. Aravir hat das magische Kettenhemd bereits am Körper (RS +5). Die Traglast von Aravir wurde gemäß der hinzugekommenen Ausrüstung erhöht, das Talent "Pflanzenkunde" wurde an die Sichel angepasst. Das sollte dann erstmal reichen, Maurice. RE: Der HEX-Thread - Maurice - 11.09.2007 Vielen Dank! Und sogar noch schneller fertig als erwartet. Am besten überlege ich, ob ich mich irgendwie entschädigen kann... obwohl ich vermute, dass mir nichts passendes einfällt. ^^* RE: Der HEX-Thread - Crystal - 11.09.2007 Maurice schrieb:Am besten überlege ich, ob ich mich irgendwie entschädigen kann...Bleib dem Forum treu und schreib fleissig mit. Das reicht mir schon. Je größer die Stammkundschaft, desto mehr Spaß macht es hier. RE: Der HEX-Thread - Crystal - 15.09.2007 In der HEX-Liste von JackyD habe ich ganz unten die Position des Bruchfaktors nachgetragen. RE: Der HEX-Thread - JackyD - 15.09.2007 Puh, die hab ich so ja noch gar nicht gesehen. Ist echt hübsch geworden. Coole Sache Pa.... eh, Crystal. RE: Der HEX-Thread - Crystal - 16.09.2007 Kennt jemand zufällig einen HEX-Editor mit Change-Highlights? Ich meine sowas wie bei Wikipedia, wo man praktisch zwei Fenster hat und links das Original sieht und rechts die invertierten Änderungen. Nur mal ein Beispiel: Ich möchte mir zwei Spielstände anzeigen lassen und der Editor soll mir die Stellen anzeigen können, wo sich die beiden Savegames voneinander unterscheiden. Das wäre z.B. hilfreich, um neue Positionen bestimmen zu können, an welchen man einen Helden krank- oder gesundhexen könnte. Die Krankheiten müssen ja verschiedene ID's haben etc. Da ich die Positionen nicht kenne, wäre eine Invertierung bei einem Vergleich spitze. Gibts sowas überhaupt? RE: Der HEX-Thread - Shazu - 16.09.2007 Tiny Hexer kann das! RE: Der HEX-Thread - Crystal - 16.09.2007 Ah danke. Ich hab hier doch einen eher spartanisch aufgebauten Editor, den hau ich dann weg. |