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Antamar #4 - Druckversion

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RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 05.08.2007

Hallo,

Crystal schrieb:Ich werde mich erstmal auf das Ausweichen konzentrieren. Minimiert vielleicht die Treffer, die man vorab durch Pfeile und Wurfspeere bekommt. :think:
"Ausweichen" ist mir auch noch nicht ganz klar. Ich dachte immer, das tut man nur, wenn man waffenlos kämpft und sobald man mit Waffe kämpft, wir das Ausweichen durch die Parade ersetzt. :think:
Aber dafür ist diese Sonderfertigkeit entschieden zu gut ausbildbar (über 3 Stufen). Insofern muß der Anwendungsbereich wohl doch größer sein... das mit den Fernwaffenangriffen wäre eine Möglichkeit.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - JackyD - 05.08.2007

Aufmerksamkeit und Ausweichen sind mir noch nicht ganz klar, wie das dann auf Antamar wirklich eingebaut wird. Bzw. Aufgrund mangelndem DSA P&P Wissen sind mir diese beiden SF auch Antamar-uah. unklar. Was ist Passieren? Wie/Wann wird Ausweichen angewandt?

@Zurgrimm: die SF sind noch nicht integriert. Man kann sie im Moment nur aktivieren. Wird aber bald kommen (hoffe ich). Wann genau kann nur Tommek beantworten, doch der wird sich sicher nicht auf ein Datum festlegen :)

Zumindest ist schonmal gut zu wissen, daß sie demnächst kommen werden und daß man schonmal AP sparen anfangen sollte, wenn man welche haben will.


RE: Antamar #4 - Biospinat - 05.08.2007

Starten die Seekrieger ihren Angriff nicht mit einer Wurfaxt? Somit wäre eine erhöhte Warscheinlichkeit beim Ausweichen zumindest hier sehr wünschenswert!


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 05.08.2007

Hallo Bio,

Biospinat schrieb:Starten die Seekrieger ihren Angriff nicht mit einer Wurfaxt?
allerdings! Und entgegen den Wurfaxtangriffen der Orks zählt bei den Thorwalern noch nicht einmal der eigene RS. :angry2:

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - Crystal - 06.08.2007

Neben Luxushändlern gibts doch auch Juweliere, oder? Ich überlege grad, wem ich meine Diamanten und Opale verkaufen könnte... :think:


RE: Antamar #4 - Peridor - 06.08.2007

Autsch. Auf dem Weg von Ohort nach Khezzara (ca. 6 Reisetage) 6 Orkbegegnungen gehabt, davon jeweils 3 mal ein Zholochai- und Okwach-Doppelpack. Der Tag fängt gut an :angry2:


RE: Antamar #4 - JackyD - 06.08.2007

Ist doch toll. Gibt massig APs und Gruufhais.


RE: Antamar #4 - Tubrin - 06.08.2007

Zitat:Aufgrund mangelndem DSA P&P Wissen sind mir diese beiden SF auch Antamar-uah. unklar. Was ist Passieren? Wie/Wann wird Ausweichen angewandt?

Bei DSA 4 (änderungen bei 4.1 bleiben vorbehalten) kann man bei einem Gegner der den eigenen Kotrollbereich (die Waffendistanz) durchschreitet (zum Beispiel wenn er an dir vorbei fliehen möchte, oder nach einem misslungenem Sturmangriff) einen "Passierschlag" ansetzten. Wenn man die SF Aufmerksamkeit besitzt fällt es dem Gegener schwerer mit diesem Passierschlag zu treffen.
Ich glaube allerdings nicht das Paaierschläge bei Antamar jemals zur anwendung kommen werden, da dafür Informationen wie Distanzklasse der Waffe, Positionen der Gegener usw verabeitet werden müssen.
Aufmersamkeit ist allerdings eine Voraussetzung für andere wichtige SF.

Ausweichen wird in DSA4 auf zwei Arten benutzt. Es gibt das freie Ausweichen, das in jeder freien Aktion benutzt werden kann. Jeder Held hat pro Kampfrunde 2 freie Aktionen. Mit einem freien Ausweichen weicht man komplett auch der Kampfdistanz des Gegners aus. Danach müssen sich die gegner erst wieder positionieren. (das freie Ausweichen wird wohl auch keie Anwendung bei Antamar finden. da freie Aktionen nicht berücksichtigt werden und man wieder mit Distanzklassen hantieren müsste.

Das meisterliche Ausweichen erstzt eine Parade. Also eine Reaktion in einer Kampfrunde. Sie ist allerdings recht schwer. Normalerweise ist die Probe um 4 erschwert (+2 für das meisterliche Ausweichen und +2 wenn der Gegener eine Waffe mit der Distanzklasse "Nah" führt)

... Tja ja DSA ist komplizierter geworden. Aber ich mags. Bin mal auf Drakensang gespannt, weil die da ja all diese Dinge einbauen wollen [/quote]


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 06.08.2007

Hallo Tubrin,

Tubrin schrieb:Bin mal auf Drakensang gespannt, weil die da ja all diese Dinge einbauen wollen
ist hier zwar off-topic, aber nur als kurze Anmerkung: Niemand hat gesagt, daß das Drakensang-Kampfsystem 1:1 das DSA-Kampfsystem sein wird. Man will ein modifiziertes Regelsystem verwenden, welches den Spezifika des Computerspiels angepaßt ist. Weiteres zu Drakensang dann gerne im Bereich "Allgemeines zu Drakensang".

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - Crystal - 06.08.2007

JackyD schrieb:Ist doch toll. Gibt massig APs und Gruufhais.
Hmm, ich glaube eher, dass Peridor damit sagen wollte, dass er die Kämpfe allesamt verloren hat. Und Gruufhais gibts dafür nicht. ;)


RE: Antamar #4 - Peridor - 06.08.2007

Alle nicht, aber einen zu viel :cool: Bisher nicht mein Tag heute.


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 06.08.2007

Hallo,

ich habe fast den Eindruck, die Streitoger kommen erst für Helden, die 15.000 AP zusammen haben, allerdings unabhäbgig davon, ob diese schon investiert wurden. Denn investiert habe ich schon eine ganze Weile keine AP mehr, ungefähr seit ich 15.000 AP habe, kommen auf der Strecke Phexcaer - Khezzara aber ständig diese Streitoger. Seitdem ist die Strecke etwas ungemütlich geworden. Gestern hatte ich 3 derartige Begegnungen (1 Okwach oder Zholochai und 1 Streitoger) hintereinander. Die ersten beiden gingen in die Knie, bei dritten Mal war es aber mein Zwerg, der etwas auf die Rübe kriegte. Diese Oger machen nämlich sogar durch meine Powerrüstung Schaden und bei Krits sogar gerne mal über 20 SP. Zudem haben sie selbst recht guten RS.

Heute morgen hatte ich eine Okwach-Doppelbegegnung (die 2 übel grinsenden Orks) und anschließend gleich eine Okwach/Streitoger-Schlacht. Der Streitoger war wieder einer zuviel. Bei solchen Extremsituationen macht sich der RS-Bug besonders ungünstig, denn man muß bedenken, daß ich quasi ohne Krit-Schaden auskommen muß. Dumm zudem, wenn das am Anfang der Reise passiert, weil für den Rest mit einem Knüppel (Talent ist nicht gesteigert und die enorme BE macht Kämpfen so fast unmöglich) dann einfach keine Kämpfe (von Wölfen mal abgesehen) mehr zu gewinnen und somit kaum AP zu holen sind. So sind mir mittlerweile schon die Orknasen knapp geworden, so daß ich wieder auf Gruufhais umgestiegen bin (von denen ich allerdings >200 habe).

Naja, ich werde jetzt mal das Orkland verlassen und dann "ein wenig" leveln. Vielleicht kann ich danach ja auf meine Konservenbüchse verzichten, wenn die AT/PA-Werte gut genug sind.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - Peridor - 06.08.2007

Zurgrimm schrieb:Naja, ich werde jetzt mal das Orkland verlassen und dann "ein wenig" leveln. Vielleicht kann ich danach ja auf meine Konservenbüchse verzichten, wenn die AT/PA-Werte gut genug sind.

Was verstehst du denn unter gut genug? Also wenn du über 15.000 AP hast, solltest du doch eigentlich problemlos beide Werte deutlich über 20 bringen können bzw. gebracht haben :think:


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 06.08.2007

Hallo Peridor,

Peridor schrieb:Also wenn du über 15.000 AP hast, solltest du doch eigentlich problemlos beide Werte deutlich über 20 bringen können bzw. gebracht haben :think:
ja, wahrscheinlich. Ich hatte das Steigern mit Erreichen der Stufe 8 vorerst eingestellt, damit ich im Orkland noch AP's sammeln kann. Die AP pro Begegnung nehmen ja recht rapide ab mit zunehmender Stufe. Daher habe ich von den Attributen bislang lediglich die KK auf 21 gesteigert. Die restlichen AP sind für ein paar Talente und die LE draufgegangen. Jetzt habe ich aber ca. 8.000 unverbrauchte AP, mit denen ich meine Kampfwerte optimieren will. Vorher aber werde ich versuchen, die erbeutete Ausrüstung zu verscherbeln, um in der KS mit noch niedrigerer Stufe einen größeren Effekt zu erzielen.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - Tommek - 06.08.2007

Einige Dinge zum Kampfsystem:

Passierschläge stehen dir auch zu wenn du einen Sturmangriff vermasselst, es wird sie also auf alle Fälle geben.
Aufmerksamkeit ist auch Vorraussetzung für andere Sonderfertigkeiten (siehe: http://88.198.9.26/wiki/index.php/Sonderfertigkeiten ).

Distanzklassen werden umgesetzt, ob in der nächsten oder übernächsten Version des Kampfsystems muss ich aber noch entscheiden. Den einzelnen Waffen sind sie aber schon zugeordnet.
Freie Aktionen hat jeder Held pro Kampfrunde übrigens nur eine ;) . Ausweichen wird aber wichtig für die "Flucht", einige Zufallsbegegnungen und natürlich Fernkampfangriffen.

Das Kampfsystem wird mit der kommenden Version komplett umgeschrieben. Soll besser und umfangreicher werden. Außerdem hoffe ich damit die bestehenden Bugs zu erledigen.
Komplett wird es aber lange nicht. Es soll immer mal wieder Erweiterungen geben (Distanzklassen, Bruchfaktor der Waffen, Wunden, neue Manöver...).

Nach diesem Kampfskript-Update stehen erstmal wichtige Spielfunktionen an (Questbereiche, Aufträge ...), ansonsten wird es wohl noch mehr Spielern zu langweilig auf Dauer.


grüße


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 06.08.2007

Hallo Tommek,

danke für diese Infos aus erster Hand. :)
Dann warten wir mal gespannt auf die neue Version. ;)

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - JackyD - 06.08.2007

Hi Tommek!

Auch von mir ein großes Danke für die Infos.

Von meiner Seite kann ich Dir allerdings garantieren, daß mir so schnell nicht langweilig wird und ich die Prioritäten daher eher in den Momentan noch bestehenden bösen Bugs sehe, welche sich nun schon eine Weile erfolgreich gegen die Ausmerzung wehren. Scheinen echte Monsterkäfer zu sein.

Grüße, JackyD


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 06.08.2007

Hallo,

:cry::cry::cry:

Ich habe gerade fast 1300 Dukaten, ca. 3/4 meiner Beute der letzten (Echtzeit-)Wochen im Okrland, an die 3 Goblins zwischen Gashok und Neulowangen verloren. Ich habe eine 17 gewürfelt... das ist bei einem KL-Wert von 11 genau 1 Punkt zuviel. :(

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - Pergor - 06.08.2007

*kicher* Oh... das tut mir... *lach*... jetzt aber richtig *grins*... leid, Zurgrimm.

:lol: :D


RE: Antamar #4 - Kensei - 06.08.2007

Die Begegnung ist aber auch be....scheiden, zumal man sicher davon ausgehen kann, dass du nen hoch lvl Char hast, der normalerweise drei Gobos zusammenhauen würde, oder?