Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Allgemeines zur Nordlandtrilogie DOS (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=20) +--- Forum: Technische Werkstatt (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=34) +--- Thema: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch (/showthread.php?tid=5191) |
RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - Lippens die Ente - 08.09.2016 weiß man, welche faktoren da mit einfließen? RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - gaor - 08.09.2016 Ja, weiß man. Ich hab's grad erklärt. Ich selbst habe damals dieser Variable den Namen FIG_INITIATIVE verpasst. Es ist einfach nur eine Art 'Flag', die vor dem Beginn des Kampfmodus deterministisch und ohne Proben (auf 0, 1 oder 2) gesetzt wird, um zu sagen, ob der Gegner oder die Helden den ersten Zug machen oder ob ausgewürfelt wird. Das ist alles! @NRS: Ja, das war so ein einzelner Punkt... Damals hat Henne sich wahrscheinlich gedacht, es wäre erstmal das Einfachste, es so zu lösen. Solche Fehlerkorrekturen waren ja bisher nur nebensächlich. Man hat sich ganz darauf konzentriert, die Code-Basis zu vervollständigen. Mit deinen Binär-Patches ist ja jetzt auch glücklicherweise ein Anfang gemacht, die SCHICK.DAT-Probleme nachhaltiger anzugehen. Wie wäre es denn, wenn du für deine Arbeit ein git-Repository einrichten würdest? Dann könnte man das gemeinschaftlich etwas übersichtlicher angehen. Wenn du es auf Github hostest, könnte man auch Bugs und Pull-requests zentral verwalten usw. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - NRS - 08.09.2016 FIG_INITIATIVE legt einfach fest, ob erst die Helden, erst die Gegner, oder zufällig eine von beiden am Zuge sind. Im Wildnislager sind immer die Gegner zuerst am Zuge. Ob ein Held zu Beginn wach ist oder nicht, hängt (nach meinem Verständnis) ausschließlich von der Kampfdefinition in FIGHTS.LST ab. Helden, die in einer späteren Kampfrunde "erscheinen", sind zu Beginn schlafend. Einige CAMPFIGHTs legen fest, dass Held Nr. 1 schon in der ersten Kampfrunde erscheint (also wach ist), andere wie der Harpyienangriff beginnen grundsätzlich mit allen Helden schlafend. Dem Spiel ist es in dieser Frage völlig wurscht, ob oder wer Wache hält. (Die Wachen verändern nur die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kampf überhaupt kommt, sowie die LE-Regeneration: ein Held regeneriert nicht, wenn er zwei oder mehr Wachen übernehmen musste oder Magie angewendet hat, sonst eben schon.) Um die gewünsche Wirkung zu erreichen, müsste man also:
gaor schrieb:Wie wäre es denn, wenn du für deine Arbeit ein git-Repository einrichten würdest? Dann könnte man das gemeinschaftlich etwas übersichtlicher angehen. Wenn du es auf Github hostest, könnte man auch Bugs und Pull-requests zentral verwalten usw.Ich kann mir nicht vorstellen, wie so was in der Praxis bei Binärpatches funktionieren soll, mal abgesehen davon, dass ich nur ungern die Kontrolle über meine Patches abgebe. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - Zurgrimm - 08.09.2016 (08.09.2016, 19:20)gaor schrieb: Die Chance, trotz Wache überfallen zu werden, liegt bei 40% (ggü. 90% ohne Wache).Die Wahrscheinlichkeiten können aber doch nicht fix sein, oder? Jedenfalls gefühlt gibt es Gegenden, in denen man allgemein - also auch, wenn man immer überall Wachen aufstellt - häufiger überfallen wird als in anderen. Oder ist das alles nur Einbildung? RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - NRS - 08.09.2016 Doch, sind fix. Das einzige, was außerdem noch abgefragt wird, ist dass Timer Nr. 5 nicht benutzt oder abgelaufen ist, welcher durch das entsprechende Travia-Wunder auf 7 Tage gesetzt wird. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - gaor - 08.09.2016 (08.09.2016, 20:38)NRS schrieb: Ich kann mir nicht vorstellen, wie so was in der Praxis bei Binärpatches funktionieren soll, mal abgesehen davon, dass ich nur ungern die Kontrolle über meine Patches abgebe.Wenn du der Maintainer bist, hast du weiterhin volle Kontrolle. Die Binärpatches müsste man dann eben in einem menschlich lesbaren Format speichern (und nicht direkt bsdiff). So wäre auch besser nachvollziehbar, was genau geändert wurde, was sich mit zunehmender Komplexität sicherlich als nützlich herausstellen wird. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - NRS - 08.09.2016 Dann müssten aber im Repository die geänderten Einzeldateien, die innerhalb der SCHICK.DAT verpackt sind, im Original vorhanden sein, und das gibt Urheberrechtsprobleme. Weil BSDIFF sich ja auf die ganze SCHICK.DAT und nicht auf die darin enthaltenen Einzeldateien bezieht. Grundsätzlich scheint mir GIT für diese Art von Projekt ungeeignet. Da schreib ich lieber eine simple Textdatei, welche die gemachten Unterschiede auflistet. Nach meinem Verständnis des Codes sind die Wahrscheinlichkeiten übrigens 60% ohne Wache versus 10% mit Wache, nicht 90% versus 40%. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - Lippens die Ente - 08.09.2016 ich denke, dass jede Nacht ein W100 gewürfelt wird, ob ein Kampf stattfindet oder nicht (meines Wissens gibt es genau 4 nightcamp-Kämpfe und 4 für die Dungeons) und da wird wohl abgefragt, ob Wache gehalten wurde oder nicht, und je nachdem kommt bei Würfen von 1-40 bzw 1-90 ein Kampf, der wohl wieder ausgewürfelt wird. Ich habe nicht das Gefühl, dass das von der Gegend abhängt, das scheint nur bei den Überfällen bei Tage (Orks, Goblins) der Fall zu sein, die verstärkt im Osten auftauchen. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - gaor - 08.09.2016 (08.09.2016, 21:10)NRS schrieb: Nach meinem Verständnis des Codes sind die Wahrscheinlichkeiten übrigens 60% ohne Wache versus 10% mit Wache, nicht 90% versus 40%.Jap, danke für die Richtigstellung! (08.09.2016, 21:10)NRS schrieb: eine simple Textdatei, welche die gemachten Unterschiede auflistet.Ja, warum nicht? Wäre bestens geeignet für eine Versionsverwaltung. Sehe keinen Grund, warum man so eine Textdatei nicht mit git kombinieren sollte. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - NRS - 09.09.2016 Weil ich keinen Bedarf an einer gemeinschaftlichen Versionsverwaltung habe? Vergiss es, ich nehme kein git. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - gaor - 09.09.2016 (09.09.2016, 07:21)NRS schrieb: Weil ich keinen Bedarf an einer gemeinschaftlichen Versionsverwaltung habe? Vergiss es, ich nehme kein git.Schade. Ich verstehe nicht, wieso du das als Affront auffasst. Vielleicht ist es in Mod-Communities so üblich, dass jeder Modder sein eigenes Ding macht? Wieso wollen wir unsere Kräfte nicht bündeln, damit jeder, der etwas zu diesem Projekt beitragen möchte, das auch leicht tun kann? Wieso bestehst du darauf, dass das alleine dein Projekt ist, obwohl doch offensichtlich auch viele andere Menschen daran teilhaben möchten und auch dank deiner Uploads hier zumindest rezipierend tatsächlich daran teilhaben können? Lass sie doch auch tätig daran teilhaben! RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - Zurgrimm - 09.09.2016 (09.09.2016, 08:17)gaor schrieb: Wieso bestehst du darauf, dass das alleine dein Projekt ist, obwohl doch offensichtlich auch viele andere Menschen daran teilhaben möchten und auch dank deiner Uploads hier zumindest rezipierend tatsächlich daran teilhaben können?NRS hat die Patches geschrieben und dafür den Programmcode analysiert, also sind sie zunächst einmal allein sein Projekt. Wenn er möchte, daß das so bleibt, dann sollte man das respektieren. Gemeinschaftsarbeit mag für andere wünschenswert sein. Aber wenn sich jemand nicht daran beteiligen möchte, dann ist das seine Sache. Wer hier etwas Tolles beiträgt, wie NRS, sollte m.E. nicht von anderen bedrängt werden, dies in einen Rahmen zu stellen, der ihm nicht gefällt. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - NRS - 09.09.2016 Außerdem ist das Projekt ja gerade fertig geworden, insofern gibt es da nix mehr zu bündeln. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - qbert - 09.09.2016 Danke an NRS für den tollen Patch! Im allerersten Post steht was, dass die Anzeige der Versionsnummer von V auf P geändert wird. Ist das beim momentan aktuellen Patch auch noch so? Ich habe ihn nämlich installiert und da steht weiter V 3.02 (bin mir daher unsicher, ob das patchen funktioniert hat) RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - NRS - 09.09.2016 Nein, das habe ich im neuen Patch nicht mehr gemacht. Eigentlich hätte ich von P auf Q wechseln müssen, aber das war mir dann doch zu lächerlich. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - qbert - 09.09.2016 Vielen Dank für die schnelle Antwort! RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - Alrik Alrikson - 10.09.2016 (06.09.2016, 21:56)NRS schrieb: [...] Könntest Du erklären, wie genau das gemeint ist? Soll ein Image von der Original-CD erstellt werden und dann die neue Musikdatei mit einem Brennprogramm hinzugefügt werden? RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - NRS - 10.09.2016 Sozusagen. Wichtig ist nur, dass die TRACK16.WAV eben nicht als Datei ins ISO-Dateisystem kommt, sondern als 16. Audiospur dazukommt. Da jede Brennsoftware anders ist, kann ich da keine Schritt-für-Schritt-Anleitung liefern. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - Zurgrimm - 10.09.2016 (10.09.2016, 10:36)NRS schrieb: Wichtig ist nur, dass die TRACK16.WAV eben nicht als Datei ins ISO-Dateisystem kommt, sondern als 16. Audiospur dazukommt.Wieso ISO-Image? Um überhaupt Musik hören zu können, muß man doch BIN/CUE-Images erstellen, soweit mir bekannt, weil nur dort die Audiospuren überhaupt erfaßt werden. Aber wie kann man da mit einem landläufigen Brennprogramm (ich habe ImgBurn benutzt) in das Image eine Datei einfügen? Für gewöhnlich wird doch die ganze Spiel-CD ausgelesen und 1:1 als CD-Image auf der festplatte abgelegt. RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - NRS - 10.09.2016 Zurgrimm schrieb:Wieso ISO-Image?ISO-Dateisystem, nicht ISO-Image. Eine BIN/CUE-Abbilddatei enthält das ISO-9660-Dateisystem, Fehlerkorrekturinformationen, plus Audiodaten. Eine ISO-Abbilddatei enthält nur das ISO-9660-Dateisystem. Zurgrimm schrieb:Aber wie kann man da mit einem landläufigen Brennprogramm (ich habe ImgBurn benutzt) in das Image eine Datei einfügen?
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