Antamar #10 - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +--- Thema: Antamar #10 (/showthread.php?tid=2066) |
RE: Antamar #10 - cl10k - 01.08.2009 Scheinbar (ich bin noch nicht ganz durch) ist der Grundriss tatsächlich immer gleich. Jedoch habe ich einen Gang gefunden der mal verschüttet und mal frei begehbar ist! RE: Antamar #10 - cl10k - 01.08.2009 Verdammt! Gibt es eine Möglichkeit wieder an den Schlüssel zu kommen wenn man ihn durch Gefangennahme verloren hat? RE: Antamar #10 - Edvard - 01.08.2009 Nein, da hast du Pech gehabt... Auch die Schatzkammer wird nur einmal gefüllt sein. Der verschüttete Gang verwirrt mich auch immer wieder. Aber ich denke, dass da ne schwere Schleichenprobe entscheidet, in welchen ZUstand sich der befindet. RE: Antamar #10 - cl10k - 01.08.2009 Nun bin ich zum ersten Mal durch und wieder raus. Ergebnis sind !!1793 EP!! Das hat sich doch gelohnt... Leider musste ich den Wasserlauf wählen, dementsprechend habe ich nichts mitgenommen. Nungut, gleich wieder rein im ANHANG noch die KArte soweit ich die Höhle bisher gesehen habe RE: Antamar #10 - Rabenaas - 01.08.2009 (01.08.2009, 20:11)cl10k schrieb: Nun bin ich zum ersten Mal durch und wieder raus. Ergebnis sind !!1793 EP!! Das hat sich doch gelohnt... Glückwunsch. Schade ist es eigentlcih nur um das besondere Dingsbums. Ihre ollen Schaffelle könne die Orks ja erst mal behalten. RE: Antamar #10 - cl10k - 01.08.2009 Das besondere Dingsbums??? Hmm nicht verraten, nur eine Frage: Kommt man aus der Butze auch ohne Kampf wieder raus (den Wasserlauf mal ausgenommen)? An den Stellen wo ich Fragezeichen habe, gab es eigentlich immer eins auf die Mütze... Ich bin a) auf Fechtwaffen geskillt und b) noch ziemlich schlecht im Kampf und habe in der Höhle keine Chance die Bronkos zu verhauen... RE: Antamar #10 - Rabenaas - 01.08.2009 Nein, ein Ork muss sein, wenn Du nicht schwimmen willst. Außerdem stehen Orks leider nicht auf Florettfechten. RE: Antamar #10 - Alpha Zen - 01.08.2009 Mir etwas Glück steht am Ausgang nur eine Wache, die sollte machbar sein. Alle anderen Kämpfe, auch auf den möglichen Wegen ins Freie ohne Ausrüstung zurück zu lassen, gehen gegen zwei oder mehr Gegner. RE: Antamar #10 - cl10k - 01.08.2009 Schade! Gegen einen Ork habe ich noch keine Chance (Stufe9, Wuchtwaffen 1)... naja dann eben EP scheffeln). Außerdem war die Orkhöhle eine tolle Abwechselung im tristen Antamar Alltag. In den Stunden die ich die Höhle kartographiert habe kam richtig RPG-Stimmung auf^^ RE: Antamar #10 - Rabenaas - 01.08.2009 (01.08.2009, 20:58)cl10k schrieb: Schade! Gegen einen Ork habe ich noch keine Chance (Stufe9, Wuchtwaffen 1)... naja dann eben EP scheffeln).So entstehen fiese Powergamer. Pass auf, das ist nicht gut für's Karma. Ich würde niedrigstufigen Charakteren eher Säbel empfehlen. Die sind von den Werten her ausgeglichen, und nicht gerade selten. Dolche wären (insb. bezogen auf die Höhle) auch eine Alternative. (01.08.2009, 20:58)cl10k schrieb: Außerdem war die Orkhöhle eine tolle Abwechselung im tristen Antamar Alltag. In den Stunden die ich die Höhle kartographiert habe kam richtig RPG-Stimmung auf^^Ja, ging mir genau so. RE: Antamar #10 - cl10k - 01.08.2009 Zitat:So entstehen fiese Powergamer. Pass auf, das ist nicht gut für's Karma. Ja mag sein, aber ich bin doch Streuner und somit finde ich eine Fechtwaffe so schön passend. Es gibt noch eine zweite spannende Quest die ich gestern bei *ach verdammt wie heißt die Stadt* gefunden habe. Dort ging es um einen verfluchten Magierturm. Der Anfang war richtig spannend gemacht! Das Skelett das dort Wache stand, hätte ich auch fast erledigt. Es hat sich nämlich fast totgelacht über meinen Degen und alle Treffer meinerseits mit 0 Schadenspunkten beantwortet... Egal, sobald Fernwaffen implementiert sind, gehe ich mit einem Schiffsgeschütz nochmal vorbei und zerblase den Turm samt Skelett zu Staub RE: Antamar #10 - Rabenaas - 01.08.2009 Ja klar, nur hattest Du Wuchtwaffen 1 erwähnt. Deswegen auch mein Powergamerkommentar. Fechtwaffen sind einfach ärgerlich selten. Dolche und Säbel kommen dem noch am nächsten. (http://www.youtube.com/watch?v=fiTEHqAeanw 9:47 ) RE: Antamar #10 - cl10k - 01.08.2009 Oh ja, die Stelle passt perfekt! :-) RE: Antamar #10 - Fury - 01.08.2009 Kennt jemand den "Bag o Rats" Fighter Trick? RE: Antamar #10 - Aigolf - 02.08.2009 (01.08.2009, 20:11)cl10k schrieb: Nun bin ich zum ersten Mal durch und wieder raus. Ergebnis sind !!1793 EP!! Das hat sich doch gelohnt... Jo ,das sind wirklich gute EP.Aber denn Rekord halte ich immer noch mit 4765 Ep glaube ich . RE: Antamar #10 - Fury - 02.08.2009 Oh ja ich glaub ich erinnere mich an denjenigen RE: Antamar #10 - Metfred - 02.08.2009 @ Aigolf 4765 EP? Was hast du gemacht? Hast du die Orks zu einer Polonaise durchs Gewölbe überredet? RE: Antamar #10 - cl10k - 02.08.2009 Wie glaubt ihr werden die EP berechnet? Ist es die reine Dauer des Auffenthaltes - würde also ein Abstellen über mehrere Tage eine Effekt zeigen oder ist es eher die große Menge an (u.a. Schleichen-)Proben beim Durchstreifen der Gänge? RE: Antamar #10 - Aigolf - 02.08.2009 So hier die bestätigung zuden Eps. http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1836&page=33 Ich war über 4 Tage ,wenn nicht sogar 5 Tage drin mit meinem Stufe 4 Char und habe mindestens 20 Ausbruchversuche unternommen ,das dürfte der Punkt gewesen sein . RE: Antamar #10 - Zurgrimm - 02.08.2009 (02.08.2009, 10:34)cl10k schrieb: würde also ein Abstellen über mehrere Tage eine Effekt zeigenDas halte ich für ausgeschlossen. Es kommt wohl eher auf die Menge der Aktionen in der Höhle an. Schleichenproben sind da auch nur ein Teil. |