23.11.2013, 16:38
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.11.2013, 21:40 von Lippens die Ente.)
Das ist auch mein derzeitiger Wissensstand, diese Seiten habe ich mir bereits angeschaut. werd mir mal die Monster in Schweif vorknöpfen. Wahrscheinlich müsste man die Hauptexe selbst anfassen, um die im obigen Beitrag angegeben Sachen zu verändern, aber die Gefahr, damit das Programm zu zerstören, ist da natürlich groß, also beschränke ich mich bei meinen Veränderungen auf das, was ich wirklich steuern kann. Ich fürchte, dass es für Riva auch nicht besser ist, aber forscht ruhig weiter.
edit: habe jetzt noch ein Problem: ich wollte den Ort Treban mit einem Tempel versorgen, aber unten in der Feldliste standen nur die Eintragungen für die besonderen Felder, ich habe dann versucht, sechs bytes für den Tempel hinzuzufügen, aber beim Testen habe ich herausgefunden, dass das Programm abstürzt, wenn ich das Gebäude betreten will. Kann sein, dass das Programm diese Information nicht verarbeiten kann. Quatsch, ich hatte lediglich die Koordinaten falsch eingegeben, ich habe es jetzt in Tjoila und Serske geschafft, einen funktionierenden Tempel zu konstruieren, der mir in der Automap auch als solcher angezeigt wird.
edit: habe jetzt noch ein Problem: ich wollte den Ort Treban mit einem Tempel versorgen, aber unten in der Feldliste standen nur die Eintragungen für die besonderen Felder, ich habe dann versucht, sechs bytes für den Tempel hinzuzufügen, aber beim Testen habe ich herausgefunden, dass das Programm abstürzt, wenn ich das Gebäude betreten will. Kann sein, dass das Programm diese Information nicht verarbeiten kann. Quatsch, ich hatte lediglich die Koordinaten falsch eingegeben, ich habe es jetzt in Tjoila und Serske geschafft, einen funktionierenden Tempel zu konstruieren, der mir in der Automap auch als solcher angezeigt wird.
Hacke Tau, Kumpels!
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