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[Video] Speedrun: Schicksalsklinge in 1 Stunde
#74
Der Speedrun mit Abspeichern ist durch. Verbrauchte Zeit: 38 Minuten und 52 Sekunden.
Folgende Gegenstände habe ich gebraucht:
10x Wirselkraut
9x Krötenschemelgift (3x am Anfang, 6 in Varnheim nachgekauft (nach Eliane)
3x Waffenrock (für die Magier)
1x CH-Elixier
4x KL-Elixier
3x GE-Elixier
2x Starker Zaubertrank (findet man bei der Magierruine)
1x MU-Elixier (findet man in der Magierruine)

Zwischen jeder Etappe habe ich gespeichert. Die Etappen im Einzelnen:

1. Etappe: Thorwal -Angobdirtal - Felsteyn - Vidsand. 9:57 Minuten
inklusive Ausrüstung, Kampf gegen Ottaskin, erste Steigerung der 3 Magier und 2 Zufallskämpfe
2. Etappe: Vidsand - Thoss (Yasma) - Magierruine, Ebene 2. 12:17 Minuten
3. Etappe: Magierruine, Ebene 2 - Skjal. 16:37 Minuten
4. Etrappe: Skjal - Eingang Tempel des Namenlosen. 18:16 Minuten
5. Etappe: Eingang Tempel des Namenlosen - Ljasdahl. 20:59 Minuten
6. Etappe: Ljasdahl - Varnheim (Eliane) - Übernachtung bis 1. Travia - Swafnild - Schiffmitnahme nach Ottarje. 26:29 Minuten
7. Etappe: Ottarje - Eingang Burgruine. 31:41 Minuten
8. Etappe: Burgruine - Skeletträtel lösen - Kampf gegen Zombies. 33:04 Minuten
9. Etappe: Grimring besorgen - Skelellen. 35:19 Minuten
10. Etappe: Skelellen - Eingang Orkhöhle. 36:52 Minuten
11. Etappe: Orkhöhle (Orkdokument) - Phexcaer. 37:54 Minuten
12. Etappe: Phexcaer - Orkchampion besiegen. 38:52 Minuten

Was hat mich positiv überrascht?
Tempel des Namenlosen - 2:43 Minuten
Orkhöhle: 1:02 Minuten

Wo sehe ich noch deutliches Verbesserungspotenzial?

Magierruine, Reisen, Burgruine.

Wichtige Entscheidungen:

-Bis zu den ersten Räubern Krieger die Gruppe anführen lassen (Kriegskunst)
-Zwerg an letzte Position! (fängt den Bolzen der Räuber ab)
-Unmittelbar danach Firnelfen zum Anführer bestimmen (Sinnesschärfe)
-In der Ruine Bewegungsmagier ein KL-Elixier einnehmen lassen (Forarmen, Transversalis)
-Im Tempel des Namenlosen beiden Verwandlungsmagier jeweils ein KL-und ein GE-Elixier geben (Visibili)
-Orientierungsprobe zwischen Vilnheim und Phexcaer, um Krankheiten zu verhindert (Firnelf als Anführer)
-In Orkhöhle einem Verwandlungsmagier KL- und GE-Elixier geben, evtl. Starken Zaubertrank (Visibli Stufe 8; die Kosten von 40AP sollte auf AP sollten ab Heldenstufe 2 machbar sein); ebenfalls KL-Elixier für Bewegungsmagier (Transversalis)
-In Phexcaer die Gruppe trennen: Nur Krieger und Firnelfen mitnehmen, Krieger an Anführerposition; Krieger MU-Elixier aud Magierruine einnehmen lassen.
-Den Orks zwischen Phexcaer und Einsiedlersee durch Flucht entkommen (Kriegskunst +8)
-Grimring vergiften, Firnelfen kämpfen lassen. Krieger wartet ab. Zur Spielbeschleunigung immer „Alte Optionen“ drücken.

Wer muss was steigern?

Firnelf: Schutzgott Rondra, Waffenlos (falls Waffe zerbricht), Schwerter (Grimring), Hiebwaffen (Robbentöter), Fährtensuchen (Nahrung, Spinnenhöhle zum Abkürzen auffinden), Orientierung (Orkland), Wildnisleben (Nahrung), Flim Flam
Krieger: Waffenlos (falls Waffe zerbricht) Schwerter, Fährtensuchen (Nahrung), Wildnisleben (Nahrung), Kriegskunst
Bewegungs-Magier: Speere, Forarmen, Transversalis, Flim Flam
2 Verwandlungs-Maiger: Speere, Feilschen, Sprachen, Schlösser, Gefahrensinn (Tempel des Namenlosen), Forarmen (falls Dietriche zerbrechen), Visibli, Flim Flam
Zwerg: Waffenlos (falls Waffe zerbricht), Hiebwaffen

Darüber hinaus sollten alle Helden die Fähigkeitenen Klettern, Gefahrensinn (Strecke Skelellen - Phexcaer sowie Klettern auch in der Orkhöhle) und Schwimmen (Auffinden von Hyggeliks Ruine) auf Maximum steigern.

Auf den Rest keine Steigerungswürfe verwenden - im Speedrun pure Zeitverschwendung.

PS: Trotz intensiven Bemühens konnte ich bei Magiern kein höheres Startkapital als 74 D erreichen. Aber auch das reicht dicke.


Soweit für’s Erste. Bin gespannt, ob diese Zeit auch ohne Abspeichern möglich ist.
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RE: [Video] Speedrun: Schicksalsklinge in 1 Stunde - von Fíonlaighrí - 22.11.2013, 18:26



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